Alguma maneira de superar a imunidade de um Paladino à doença sem a ordem da GM?

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Existe alguma maneira de superar a imunidade do paladino à doença sem um fiat gm?

O objetivo é fazer um paladino ficar doente através de qualquer meio possível sem que ele perca sua imunidade, mas de alguma forma o perfure, seja com magia ou através de um item.

    
por BabyGiraffe 24.07.2016 / 00:39

3 respostas

Um veneno que parece ser uma doença.

Alternadamente, um Curse, como Mummy Rot. (Aparentemente isso não funciona mais, desde a 3ª edição do D & D).

Divine Health (Ex)

At 3rd level, a paladin is immune to all diseases, including supernatural and magical diseases, including mummy rot.

Funcionalmente, para dar a um Paladino uma normal qualquer doença, você irá requerer a ordem GM. Note que estou incluindo a pesquisa de um novo aparelho mágico sob o comando da GM.

    
24.07.2016 / 02:55

Você poderia considerar maneiras de aplicar as condições doentias ou enjoadas, embora um Paladino com a habilidade de Saúde Divina possa facilmente curar-se dessas condições ou, no mínimo, suspender os efeitos por algumas horas. Se você encontrou uma maneira de dar permanentemente ou continuamente um Paladino nestas condições, pode parecer que o Paladino tenha "adoecido".

Se você está procurando algo um pouco mais sério, sua melhor aposta seria homebrew um veneno exótico com uma freqüência mais longa do que o habitual (um ou mais dias).

Editar: aqui está um veneno do livro de regras principal que pode funcionar:

King's sleep, ingested, DC 19, 1 day onset, frequency 1/day, 1 Con drain, 2 saves cures, 5,000 gp

    
24.07.2016 / 05:01

Depende da confiança e compreensão entre o jogador e a GM.

Por exemplo, se você tivesse uma campanha focada em torno de uma praga, seria incrivelmente breve se um clérigo de primeiro nível ou paladino pudesse simplesmente curá-la com suas magias. Idealmente, o GM deveria ter discutido a possibilidade da peste como um elemento de campanha antecipadamente, e explicou que as curas regulares, imunidades e resistências não funcionarão contra esta praga específica.

No entanto ...

O texto da sua pergunta, "sem autorização da GM", é a parte que não tenho certeza. O papel das regras é diferente de grupo para grupo. Para o meu grupo, as regras são uma ferramenta que o GM usa para resolver ações e, portanto, todas as regras são GM "fiat". Isto volta a ser compreensivo entre jogador e GM - desde que o GM seja justo e consistente , não deve haver problema em afligir o paladino com uma doença, já que o jogador deve entenda que está sendo usado como uma parte importante do jogo. Ao dizer isso, o GM deve sempre ter uma boa razão, e nunca deve estar arbitrariamente tirando recursos específicos que ajudam a definir uma classe.

    
24.07.2016 / 09:04