Depende da confiança e compreensão entre o jogador e a GM.
Por exemplo, se você tivesse uma campanha focada em torno de uma praga, seria incrivelmente breve se um clérigo de primeiro nível ou paladino pudesse simplesmente curá-la com suas magias. Idealmente, o GM deveria ter discutido a possibilidade da peste como um elemento de campanha antecipadamente, e explicou que as curas regulares, imunidades e resistências não funcionarão contra esta praga específica.
No entanto ...
O texto da sua pergunta, "sem autorização da GM", é a parte que não tenho certeza. O papel das regras é diferente de grupo para grupo. Para o meu grupo, as regras são uma ferramenta que o GM usa para resolver ações e, portanto, todas as regras são GM "fiat". Isto volta a ser compreensivo entre jogador e GM - desde que o GM seja justo e consistente , não deve haver problema em afligir o paladino com uma doença, já que o jogador deve entenda que está sendo usado como uma parte importante do jogo. Ao dizer isso, o GM deve sempre ter uma boa razão, e nunca deve estar arbitrariamente tirando recursos específicos que ajudam a definir uma classe.