Como faço para lidar com jogadores que não colocam muito esforço no background dos personagens? [fechadas]

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Meu grupo é, em sua maioria, formado por jovens jogadores. Apesar de termos compartilhado a Game Table por 4 anos e serem meus amigos mais próximos, eles tendem a fazer personagens superficiais e observar meus NPCs "roubando" os holofotes. No entanto, eu tenho um jogador que desenvolve seu personagem e faz o resto dos PCs parecerem "sem importância", não porque ele tenta roubar os holofotes, mas porque o resto dos caras nunca tem idéias para o desenvolvimento do personagem.

Como posso incentivar meus jogadores a tornarem seus personagens mais detalhados, falar mais do que algumas linhas e se tornarem mais ativos?

    
por Aldath Le'Carde 25.09.2014 / 16:50

1 resposta

Há mais de uma maneira de criar uma história de fundo. Pode-se dizer a alguns de nós que escrevamos duas páginas de história e personalidade e faremos isso. Isso é ótimo. Mas não é a única maneira de aperfeiçoar um personagem.

Eu encontrei jogadores que precisam de um pouco mais de estímulo. Você pode fazer isso, dando-lhes um conjunto de perguntas para responder sobre o personagem. Uma página inteira é assustadora quando você não tem ideias. Descrever algo mais guiado como relacionamento com os pais, primeira aventura, etc. em algumas frases é mais fácil de lidar. Divida o que você quiser em unidades menores e deixe os jogadores responderem.

Mesmo isso é demais para alguns jogadores. Ainda parece lição de casa. O que eu fiz nesse caso é mudar para o modo de brainstorming colaborativo. Sente-se com o jogador e faça anotações sobre o personagem. Faça o mesmo tipo de perguntas que você teria acima, mas pergunte a elas uma por vez e saia da pista se algo que você deseja explorar surgir. Esta é realmente uma abordagem muito divertida, mas muitas vezes é muito exigente para todos os jogadores todos os jogos.

Finalmente, alguns jogadores preferem que seu personagem surja no jogo. O que eu gosto de fazer com esses jogadores é executá-los em uma sessão privada antes do início do jogo. Dê a eles a chance de sentir o personagem sem o resto da festa assistindo. Os jogadores são um pouco mais ousados com seus personagens quando estão sozinhos. Eles não têm a opção de se esconder atrás do personagem com mais personalidade. No entanto, eles têm a opção de tirar tempo para discutir o personagem com o GM para descobrir alguma motivação. Como acima, isso é muito divertido, mas exige muito tempo.

    
25.09.2014 / 17:14