Tanto "Sim" quanto "Não" são razoáveis e justificáveis
Como as outras respostas notaram, aderindo ao RAW, o Pathfinder não cobre a ação simultânea requerida para várias tentativas de golpe de misericórdia, mas este é exatamente o lugar para o Mestre fazer um julgamento.
Sem o golpe de misericórdia simultâneo, se o primeiro ataque não matasse o monstro, ele acordará (mal-humorado e com muita dor) - negando quaisquer outras manobras de golpe de misericórdia. Isso pode se transformar em um anti-clímax redundante, já que os outros personagens (com sua iniciativa atrasada) atacam o monstro enquanto ele está propenso. Então, se ele provavelmente vai morrer de qualquer maneira antes de ter a chance de agir, você pode razoavelmente ir com o dramático em vez de aderir à mecânica da simulação de combate por turnos.
Por outro lado, considere o mesmo cenário com um monstro imensamente poderoso , como 200 hp
Finalmente, considere como você vai lidar com um personagem de jogador indefeso à mercê de, digamos, 10 kobolds (um deles é uma bruxa de 2º nível com o feitiço Slumber ) . Se o PC sobreviver ao primeiro golpe de misericórdia ( 3 x ( 1d6 - 1 ), para uma média de 7 kp de lança kobold e um salvamento em strong 17), ser muito mais satisfatório para todos ao redor da mesa se ele tiver uma chance de agir, e matar seus captores como um idiota, em vez de ter que sofrer uma média de 63 de dano a mais e fazer mais 9 saves de Fort 17 antes que ele consiga um dizer.
Linha de fundo : tudo se resume a dois fatores:
- O quanto seu estilo de jogo favorece a mecânica estrita versus descrições dramáticas de combate.
- O quanto você e seu grupo estão confortáveis em lidar com isso caso a caso, contra uma decisão única que você adotará a partir de agora.
No meu grupo atual, eu provavelmente permitiria isso apenas como uma economia de tempo, quando um único golpe de misericórdia provavelmente mataria o monstro de qualquer maneira, mas não contra oponentes mais strongs ou contra os próprios PCs.
Nota Final : tomar o tempo para amarrar o monstro de modo que ele permaneça indefeso mesmo depois que o primeiro golpe de misericórdia resolver o problema, mas somente para oponentes que você puder amarrar razoavelmente (excluindo adversários mais strongs e grandes ...)