Contrastando com a opinião do BESW, eu diria a resposta à sua questão central, a saber: " que outras regras eu realmente preciso para executar um jogo CoC tradicional? ", é simplesmente:
Nenhum.
Você não precisa de nenhuma outra regra além das verificações de perícias obrigatórias (tenha uma habilidade de 0-99, role d100, se o resultado for igual ou menor que sua qualificação, você terá sucesso; caso contrário, você falhará). ..se você não é muito ruim em regra de improvisação, e seu partido está disposto a aceitar o seu julgamento.
Estou falando de uma experiência difícil aqui. Temos jogado um contra-ataque em uma variedade de configurações meio-oficiais e meio-homebrew (variando de 1890 a 2390) por quase uma década com uma abordagem tão super minimalista, regras-a-ser-condenadas, e eu posso conte nos dedos de uma mão o número de vezes que verificamos alguma regra (como piercing) no livro.
Claro, isso significa que você terá que improvisar algumas regras - mas o " como é provável que isso aconteça (em porcentagens)? bem, role agora! " regra geral 99% do tempo para praticamente qualquer coisa.
Deixe-me repetir: estou falando de anos de experiência real de rodar um único CD aqui. (E eu não estou tentando me gabar aqui - qual seria o sentido disso? -, eu espero que seja óbvio. Eu nem estou dizendo que a minha solução supera qualquer outra, nem que todos gostariam de nossas histórias. Quem sabe "Talvez eles tenham sido considerados claramente ruins por alguns. Mas nós temos nos divertido por anos. Então, para alguns, uma abordagem similar pode funcionar.) Praticamente um d100, e um bom e justo sentido de aproximar as chances de Algo é tudo que você precisa. :)
Para adicionar alguns pensamentos sobre os pontos que o Q aumenta, a pedido do BESW:
-
Jogo de um tiro, altamente perigoso para personagens
O perigo é inerente à maioria dos encontros de CoC estereotipados. Além da boa narrativa (que é o principal artifício de aumentar a sensação de estar em perigo em qualquer jogo de terror), adicionar modificadores resistentes, mas justos e apropriados (negativos;)) a um teste de habilidade d100 é bom o suficiente. Se você decidir manter o sistema HP, é muito fácil aumentar a letalidade de acordo com as suas necessidades: Pessoalmente, eu recomendaria manter o atual HP (e, possivelmente, Sanidade) dos personagens dos jogadores em segredo dos jogadores, emitindo avisos e informações sutis. lembretes sobre sua condição e suas mudanças à medida que a história avança.
"Você ergue sua arma com um balanço, tentando mirar a cabeça do seu pobre irmão, mas você simplesmente não pode manter seu braço levantado. Corrida de adrenalina ou não, é mais provável que você esteja quebrado. Você pode tentar usar a sua esquerda, claro. "
-
Alguns dos pesquisadores provavelmente se interessam por artes ocultas
Use o Sanity como projetado, se possível. O próprio Q diz que é essencial, então estou assumindo que o OP conhece essas regras. Se não, no entanto, você pode ir para um simples rolo D100 improvisado aqui também. Afinal, em grande escala, a perda de sanidade é o equivalente mental do sofrimento físico.
"Sua cabeça ainda está girando do que você viu no terraço. Mas o que foi? Você não quer se lembrar disso. Não agora. Nem sempre. Você quer ficar dentro para o resto da sua vida Dentro está seguro. Lá fora está seu irmão que se tornou as sombras. Todos eles. Mesmo que isso seja impossível. Mesmo que seja o seu próprio fazer. Então, você vai trancar as portas? "
-
Muito leve no combate; os investigadores são encorajados a fazer o que eles podem evitar o confronto direto. Eles só têm a chance de na verdade venceu o inimigo contra os humanóides.
Veja acima, sob perigo, principalmente. Role sua habilidade para acertar, se for bem sucedida, diga e anote o efeito que ela tem no oponente. Se possível, mantenha o HP atual e faça o dano em segredo. Ajuste os valores de dano das armas, etc., conforme achar melhor.
-
Como no combate, não há muita ação acontecendo, embora eu possa ver algo como uma perseguição de carro muito boa e apropriada
Mais uma vez, use seu senso de drama e a mecânica central, um teste d100, com modificadores apropriados. :)