Criando uma versão não-leve de regras de Call of Cthulhu

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Estou familiarizado com os conceitos básicos do sistema BRP e tenho a 6ª edição do Corebook do CoC, mas no momento a minha agenda não permite que eu veja. Além das verificações de habilidades essenciais e das verificações de sanidade, que outras regras eu realmente preciso para executar um jogo CoC tradicional, e que posso ignorar com segurança como desnecessário? Por tradicional quero dizer:

  • Jogo de um tiro, altamente perigoso para personagens
  • Alguns dos pesquisadores provavelmente se interessam por artes ocultas
  • Muito leve no combate; os investigadores são encorajados a fazer o que puderem para evitar o confronto direto. Eles só têm uma chance de realmente vencer o inimigo contra os humanoides
  • Como no combate, não há muita ação acontecendo, embora eu possa ver algo como uma perseguição de carro realmente boa e apropriada
por Matthew Dance 24.12.2014 / 22:49

2 respostas

Contrastando com a opinião do BESW, eu diria a resposta à sua questão central, a saber: " que outras regras eu realmente preciso para executar um jogo CoC tradicional? ", é simplesmente:

Nenhum.

Você não precisa de nenhuma outra regra além das verificações de perícias obrigatórias (tenha uma habilidade de 0-99, role d100, se o resultado for igual ou menor que sua qualificação, você terá sucesso; caso contrário, você falhará). ..se você não é muito ruim em regra de improvisação, e seu partido está disposto a aceitar o seu julgamento.

Estou falando de uma experiência difícil aqui. Temos jogado um contra-ataque em uma variedade de configurações meio-oficiais e meio-homebrew (variando de 1890 a 2390) por quase uma década com uma abordagem tão super minimalista, regras-a-ser-condenadas, e eu posso conte nos dedos de uma mão o número de vezes que verificamos alguma regra (como piercing) no livro.

Claro, isso significa que você terá que improvisar algumas regras - mas o " como é provável que isso aconteça (em porcentagens)? bem, role agora! " regra geral 99% do tempo para praticamente qualquer coisa.

Deixe-me repetir: estou falando de anos de experiência real de rodar um único CD aqui. (E eu não estou tentando me gabar aqui - qual seria o sentido disso? -, eu espero que seja óbvio. Eu nem estou dizendo que a minha solução supera qualquer outra, nem que todos gostariam de nossas histórias. Quem sabe "Talvez eles tenham sido considerados claramente ruins por alguns. Mas nós temos nos divertido por anos. Então, para alguns, uma abordagem similar pode funcionar.) Praticamente um d100, e um bom e justo sentido de aproximar as chances de Algo é tudo que você precisa. :)

Para adicionar alguns pensamentos sobre os pontos que o Q aumenta, a pedido do BESW:

  • Jogo de um tiro, altamente perigoso para personagens

    O perigo é inerente à maioria dos encontros de CoC estereotipados. Além da boa narrativa (que é o principal artifício de aumentar a sensação de estar em perigo em qualquer jogo de terror), adicionar modificadores resistentes, mas justos e apropriados (negativos;)) a um teste de habilidade d100 é bom o suficiente. Se você decidir manter o sistema HP, é muito fácil aumentar a letalidade de acordo com as suas necessidades: Pessoalmente, eu recomendaria manter o atual HP (e, possivelmente, Sanidade) dos personagens dos jogadores em segredo dos jogadores, emitindo avisos e informações sutis. lembretes sobre sua condição e suas mudanças à medida que a história avança.

    "Você ergue sua arma com um balanço, tentando mirar a cabeça do seu pobre irmão, mas você simplesmente não pode manter seu braço levantado. Corrida de adrenalina ou não, é mais provável que você esteja quebrado. Você pode tentar usar a sua esquerda, claro. "

  • Alguns dos pesquisadores provavelmente se interessam por artes ocultas

    Use o Sanity como projetado, se possível. O próprio Q diz que é essencial, então estou assumindo que o OP conhece essas regras. Se não, no entanto, você pode ir para um simples rolo D100 improvisado aqui também. Afinal, em grande escala, a perda de sanidade é o equivalente mental do sofrimento físico.

    "Sua cabeça ainda está girando do que você viu no terraço. Mas o que foi? Você não quer se lembrar disso. Não agora. Nem sempre. Você quer ficar dentro para o resto da sua vida Dentro está seguro. Lá fora está seu irmão que se tornou as sombras. Todos eles. Mesmo que isso seja impossível. Mesmo que seja o seu próprio fazer. Então, você vai trancar as portas? "

  • Muito leve no combate; os investigadores são encorajados a fazer o que eles podem evitar o confronto direto. Eles só têm a chance de na verdade venceu o inimigo contra os humanóides.

    Veja acima, sob perigo, principalmente. Role sua habilidade para acertar, se for bem sucedida, diga e anote o efeito que ela tem no oponente. Se possível, mantenha o HP atual e faça o dano em segredo. Ajuste os valores de dano das armas, etc., conforme achar melhor.

  • Como no combate, não há muita ação acontecendo, embora eu possa ver algo como uma perseguição de carro muito boa e apropriada

    Mais uma vez, use seu senso de drama e a mecânica central, um teste d100, com modificadores apropriados. :)

25.12.2014 / 15:09

Em vez de aparar e modificar sistemas projetados para estilos de jogo nos quais você não está interessado, considere usar um sistema de jogo que já esteja fazendo o que você quer.

O BRP e o CoC assumem o combate e geralmente são voltados para campanhas de várias sessões. É possível cortá-los em conformidade com suas necessidades, mas isso vai exigir algum esforço. Mesmo assim, as regras restantes exigirão um tempo relativamente significativo para se familiarizar, e seu tempo é limitado.

Então, tente Cthulhu Dark.

é gratuito e pequeno, e faz exatamente o que você quer. As regras básicas são uma única página de frente e verso, com mais duas páginas de regrasopcionais e diretrizes de criação de cenários .

  • Jogo one-shot, altamente perigoso para personagens. Cthulhu Dark é projetado para jogos one-shot como seu modo padrão de jogo, e que suporta o elemento "qualquer um pode morrer" porque não há metagame sobre narrativa estendida . As sessões de Cthulhu Dark têm um lugar no centro do palco para aquele sentido palpável de Investigadores que lutam para derrotar os Horrores antes que eles percam a mente.
  • Alguns dos pesquisadores provavelmente se interessam por artes ocultas. Você pode se dedicar facilmente às artes ocultas: enquanto você não pode rolar seu dado "humanamente possível" por razões óbvias, seu dado de Sanidade é implorando para ser lançado para o lançamento de feitiços, e sua Profissão está disponível se estiver na descrição do seu trabalho.
  • Muito leve no combate; os investigadores são encorajados a fazer o que puderem para evitar o confronto direto. Eles só têm a chance de derrotar o inimigo contra os humanóides. Uma das regras do Cthulhu Dark é: "Se você lutar contra qualquer criatura que encontrar, você morrerá". Role para se esconder ou fugir. Meu grupo se perguntou se "qualquer criatura que você conhecer" deveria incluir humanos comuns ou não, mas no final as regras deveriam ser interpretadas de qualquer forma que seu grupo preferisse de acordo com sua experiência de jogo desejada.
  • Como no combate, não há muita ação acontecendo, embora eu possa ver algo como uma perseguição de carro realmente boa e apropriada. A mecânica central - sendo extremamente simples e robusta - é suficiente para modelar quase qualquer tipo de cena. As regras opcionais incluem (ligeiramente) formas mais complicadas de executar investigações, e tem alguns bons conselhos genéricos para aplicar o mecanismo a outros tipos de cenas.

Investigadores em Cthulhu Dark regularmente arriscam sua sanidade; enquanto meus jogos raramente têm Investigadores morrendo de imediato (embora isso tenha acontecido mais de uma vez!), é comum ter pelo menos um ir tão insano que ele deve ser aposentado, e o jogador inicia um novo Investigador. É um jogo tenso e de alto risco e, se você seguir as diretrizes de criação de cenários, basicamente garantirá que os jogadores estejam à beira de seus assentos.

    
24.12.2014 / 23:33