Benchmarks do Pathfinder

10

Eu estava recentemente criando um novo personagem de nível 10 para o Pathfinder, e percebi que não tinha absolutamente nenhuma idéia de quanto AC / HP / Attack Bonus / Saves eu deveria mirar.

Existe, em algum lugar, uma referência de quanto um personagem deve ter nas seguintes características:

  • Pontos de vida
  • Classe de armadura
  • Salva (bom e ruim)
  • Bônus de Ataque Máximo (ou seja, Bônus de Ataque no seu primeiro ataque)

Idealmente, algo que levaria em conta o nível e a classe do personagem seria perfeito.

Observação: especificamente, não estou procurando maneiras de atingir o máximo em um desses, ou "aqui está o truque para ter +99 em todas as salvações no lvl3".

edit: o mesmo tipo de benchmark para habilidades seria ótimo: o que um personagem lvl 5/10/15/25 deveria ter como um status máximo? Quantas mais de 20 estatísticas ele deveria ter?

    
por Cristol.GdM 05.02.2013 / 23:39

2 respostas

Bem, isso é tudo de volta ao envelope, mas aqui estão algumas suposições. Eu fui um pouco generoso com todas as notas; provavelmente não é possível manter todos esses números, mas nem todos devem importar para todos os personagens.

Pontos de vida

Varia maciçamente entre aproximadamente

5×HD

5th: 25 HP; 10th: 50 HP; 15th: 150 HP; 20th: 200 HP

classe d6, 12 Con, sem bônus

Não fique abaixo de 12 Con, a menos que você esteja pensando em se tornar um Mortos-Vivos ou em um Iniciado em Mistérios das Fadas ou algo assim.

para

12×HD+2/5×HD²

5th: 70 HP; 10th: 160 HP; 15th: 270 HP; 20th: 400 HP

classe d12, 20 Con inicial, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes

Sim, sinto que a quadrática é necessária para descrever tais personagens. Eu presumi que os bônus Con foram ganhos linearmente, o que nem é remotamente verdade, mas eu não queria fazer uma mesa.

Classe de Armadura

Raramente vale a pena investir pesadamente em AC; em configurações ótimas, +1 de cota de malha e +1 de escudos são incrivelmente comuns. Assim, cerca de 17 AC é o mínimo, com a maioria dos personagens ficando em torno de 20, e personagens de armaduras pesadas ficando em torno de 26 facilmente.

Não é muito dependente do nível; você obtém a maior parte desse AC nos primeiros níveis quando recebe sua primeira armadura mágica.

Assim, minha resposta é

1st: 18, give or take 2; 5th+: 22, give or take 5 or so

Investimento pesado mas ingênuo pode obter cerca de 40, mas não vale a pena, IMO. Muitas coisas podem atacar você sem levar em conta o seu AC. É claro que a otimização dedicada pode ser bastante estratosférica, mas isso está explicitamente fora do escopo da questão.

Salva

Estes, em particular, estão no lado alto, porque eu assumi um Cloak of Resistance relativamente recente. Então, tome isso como o lado alto do "normal".

Bom Salvar, habilidade importante

6+HD/2+2/5×HD+min(HD/2,5) = 9/10×HD+6+min(HD/2,5)

5th: +12; 10th: +20; 15th: +24; 20th: +29

18 habilidades iniciais, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes

O min (HD / 2,5) é para o seu Cloak of Resistance padrão. Eles são razoavelmente baratos e razoavelmente necessários, então estou achando que você recebe o +5 no nível 10. Pode estar superestimando um pouco.

Boa economia, capacidade sem importância

2+HD/2+min(HD/2,5)

5th: +6; 10th: +12; 15th: +14; 20th: +17

10 habilidades iniciais, sem bônus

Pouca poupança, capacidade importante

3+HD/3+2/5×HD+min(HD/2,5)

5th: +8; 10th: +15; 15th: +19; 20th: +22

18 habilidades iniciais, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes

Pouca economia, sem importância

HD/3+min(HD/2,5)

5th: +3; 10th: +8; 15th: +10; 20th: +11

10 habilidades iniciais, sem bônus

Provavelmente, deseje compensar isso com bônus específicos para salvamento, porque você pode não atingir os valores aqui para o quinto e o décimo, e os valores de 15º e 20º são realmente ruins porque você ficou sem bônus de resistência.

Salvar DC

Para a mágica de maior nível:

10+HD/2+5+2/5×HD = 15+9/10×HD

5th: 19; 10th: 24; 15th: 28; 20th: 33

20 habilidades iniciais, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes

Este é provavelmente o número mais preciso que eu posso oferecer, pelo menos para full-casters: geralmente eles se preocupam com apenas uma pontuação de habilidade, o que significa que sua CD vai ser bombeada em todas as oportunidades. A abundância não começa com um 20, mas provavelmente vai começar com um 18 se eles tiverem alguma opinião sobre o assunto, e eu não incluí quaisquer bônus diversos para o DC (Spell Focus, seja o que for) então isso é uma lavagem.

Bônus de Ataque Máximo

BAB completo

5+7/5×HD

5th: +12; 10th: +19; 15th: +26; 20th: +33

BAB completo, 20 habilidades iniciais, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes

Personagens corpo a corpo podem ter dificuldade em conseguir 20 pontos de Força, especialmente se também usarmos a Constituição de 20 acima. Obter todos esses bônus para ambas as habilidades é muito difícil também. Na realidade, isso ou HP é provavelmente menor. Ou, mais provavelmente, cada um é um pouco menor.

BAB médio e se preocupa em atacar

5+¾×HD+2/5×HD = 5+23/20×HD

5th: +10; 10th: +16; 15th: +22; 20th: +28

¾ BAB, 20 habilidades iniciais, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes

Problemas semelhantes aos personagens BAB completos e, com a falta de BAB completo, a pontuação da capacidade de acerto torna-se talvez ainda mais importante. Muitos desses personagens favorecem a Destreza muito, muito, também, então pode ser mais fácil para eles.

BAB médio e não se importa em atacar

You just said you didn’t care.

BAB pobre

It doesn’t matter.

Por que você está tentando acertar AC blindado para começar? Em níveis muito baixos, você pode ter que fazer isso, mas a diferença no BAB dificilmente importa, e caso contrário você deve estar tocando em AC touch ou saves. O Touch AC praticamente não escala (de fato, o AC blindado humanóide também não escala muito), então, em níveis médios, você deve acertar isso de maneira confiável.

    
06.02.2013 / 00:05

A Paizo publicou seus blocos de estatísticas de 'caráter icônico' para os níveis 1,7, & 12. (compra de 20 pontos)

link

A mesma informação pode ser encontrada em:

Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC;

    
06.02.2013 / 17:24