Bem, isso é tudo de volta ao envelope, mas aqui estão algumas suposições. Eu fui um pouco generoso com todas as notas; provavelmente não é possível manter todos esses números, mas nem todos devem importar para todos os personagens.
Pontos de vida
Varia maciçamente entre aproximadamente
5×HD
5th: 25 HP; 10th: 50 HP; 15th: 150 HP; 20th: 200 HP
classe d6, 12 Con, sem bônus
Não fique abaixo de 12 Con, a menos que você esteja pensando em se tornar um Mortos-Vivos ou em um Iniciado em Mistérios das Fadas ou algo assim.
para
12×HD+2/5×HD²
5th: 70 HP; 10th: 160 HP; 15th: 270 HP; 20th: 400 HP
classe d12, 20 Con inicial, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes
Sim, sinto que a quadrática é necessária para descrever tais personagens. Eu presumi que os bônus Con foram ganhos linearmente, o que nem é remotamente verdade, mas eu não queria fazer uma mesa.
Classe de Armadura
Raramente vale a pena investir pesadamente em AC; em configurações ótimas, +1 de cota de malha e +1 de escudos são incrivelmente comuns. Assim, cerca de 17 AC é o mínimo, com a maioria dos personagens ficando em torno de 20, e personagens de armaduras pesadas ficando em torno de 26 facilmente.
Não é muito dependente do nível; você obtém a maior parte desse AC nos primeiros níveis quando recebe sua primeira armadura mágica.
Assim, minha resposta é
1st: 18, give or take 2; 5th+: 22, give or take 5 or so
Investimento pesado mas ingênuo pode obter cerca de 40, mas não vale a pena, IMO. Muitas coisas podem atacar você sem levar em conta o seu AC. É claro que a otimização dedicada pode ser bastante estratosférica, mas isso está explicitamente fora do escopo da questão.
Salva
Estes, em particular, estão no lado alto, porque eu assumi um Cloak of Resistance relativamente recente. Então, tome isso como o lado alto do "normal".
Bom Salvar, habilidade importante
6+HD/2+2/5×HD+min(HD/2,5) = 9/10×HD+6+min(HD/2,5)
5th: +12; 10th: +20; 15th: +24; 20th: +29
18 habilidades iniciais, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes
O min (HD / 2,5) é para o seu Cloak of Resistance padrão. Eles são razoavelmente baratos e razoavelmente necessários, então estou achando que você recebe o +5 no nível 10. Pode estar superestimando um pouco.
Boa economia, capacidade sem importância
2+HD/2+min(HD/2,5)
5th: +6; 10th: +12; 15th: +14; 20th: +17
10 habilidades iniciais, sem bônus
Pouca poupança, capacidade importante
3+HD/3+2/5×HD+min(HD/2,5)
5th: +8; 10th: +15; 15th: +19; 20th: +22
18 habilidades iniciais, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes
Pouca economia, sem importância
HD/3+min(HD/2,5)
5th: +3; 10th: +8; 15th: +10; 20th: +11
10 habilidades iniciais, sem bônus
Provavelmente, deseje compensar isso com bônus específicos para salvamento, porque você pode não atingir os valores aqui para o quinto e o décimo, e os valores de 15º e 20º são realmente ruins porque você ficou sem bônus de resistência.
Salvar DC
Para a mágica de maior nível:
10+HD/2+5+2/5×HD = 15+9/10×HD
5th: 19; 10th: 24; 15th: 28; 20th: 33
20 habilidades iniciais, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes
Este é provavelmente o número mais preciso que eu posso oferecer, pelo menos para full-casters: geralmente eles se preocupam com apenas uma pontuação de habilidade, o que significa que sua CD vai ser bombeada em todas as oportunidades. A abundância não começa com um 20, mas provavelmente vai começar com um 18 se eles tiverem alguma opinião sobre o assunto, e eu não incluí quaisquer bônus diversos para o DC (Spell Focus, seja o que for) então isso é uma lavagem.
Bônus de Ataque Máximo
BAB completo
5+7/5×HD
5th: +12; 10th: +19; 15th: +26; 20th: +33
BAB completo, 20 habilidades iniciais, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes
Personagens corpo a corpo podem ter dificuldade em conseguir 20 pontos de Força, especialmente se também usarmos a Constituição de 20 acima. Obter todos esses bônus para ambas as habilidades é muito difícil também. Na realidade, isso ou HP é provavelmente menor. Ou, mais provavelmente, cada um é um pouco menor.
BAB médio e se preocupa em atacar
5+¾×HD+2/5×HD = 5+23/20×HD
5th: +10; 10th: +16; 15th: +22; 20th: +28
¾ BAB, 20 habilidades iniciais, +6 aprimoramentos, +5 níveis, +5 inerentes
Problemas semelhantes aos personagens BAB completos e, com a falta de BAB completo, a pontuação da capacidade de acerto torna-se talvez ainda mais importante. Muitos desses personagens favorecem a Destreza muito, muito, também, então pode ser mais fácil para eles.
BAB médio e não se importa em atacar
You just said you didn’t care.
BAB pobre
It doesn’t matter.
Por que você está tentando acertar AC blindado para começar? Em níveis muito baixos, você pode ter que fazer isso, mas a diferença no BAB dificilmente importa, e caso contrário você deve estar tocando em AC touch ou saves. O Touch AC praticamente não escala (de fato, o AC blindado humanóide também não escala muito), então, em níveis médios, você deve acertar isso de maneira confiável.