Há algumas maneiras diferentes de você construir um personagem como Bruce Banner / Hulk, mesmo sem mergulhar em modelos sobrenaturais.
Um corpo, duas mentes
A maneira mais fácil de ter uma personalidade dividida é ter uma personalidade dividida. O desarranjo "Múltipla Personalidade" do livro principal do WoD é severo a extremo, construindo a partir da "Irracionalidade" (quando ameaçado, o personagem reage com contra-ameaças exageradas). Como está escrito, o desarranjo faz com que as personalidades trocadas sejam baseadas em "certos estímulos emocionais" (como uma raiva avassaladora). A segunda personalidade pode ter habilidades completamente diferentes da primeira (pontos em movimento da Science em Brawl, por exemplo) e pode ter uma diferença de um a três no total de pontos em atributos sociais. (O Hulk provavelmente perderia todo o seu Autocontrole e possivelmente moveria qualquer Manipulação para a Presença.)
Se o seu personagem pode ter um modelo sobrenatural, tanto os vampiros quanto os lobisomens têm mecânicas fazendo com que eles percam o controle, embora nem sempre por causa da raiva. Geist pode perder o controle para o espírito que está reanimando-os, e os espíritos poderiam, teoricamente, tentar e possuir / influenciar qualquer um (eu sou instável sobre a mecânica deste, no entanto).
Problemas de gerenciamento da raiva de tirar o fôlego
Na maior parte, tanto nos quadrinhos quanto nos filmes, Bruce está no controle. Alta resolução e compostura são uma obrigação. Vice of Rage, Virtue of Temperance, você provavelmente já fez isso.
Hulk mais strong existe
Existem várias habilidades sobrenaturais que podem aumentar o poder de um personagem, bem como algumas habilidades mundanas. Estes são os que eu encontrei / conheço, divididos pelo template necessário:
- Humano: Strong Back, estilo de luta: Boxe
- Vampiro: Disciplina do Vigor
- Lobisomem: Forma Garou (metade e meia), tribos Blood Talon ou Predator King, Dons de Força, Raiva, Lua de Guerreiro
- Changeling: Contratos de Pedra (primeiro ponto aumenta sua Força para uma cena; segundo permite que você quebre objetos inanimados; terceiro melhora Força para jogadas sem ataque (pilhas); quintas aumenta Força, Resistência, armadura, Iniciativa e reduz ferida penalidades), Contratos de Espelho (permite mudanças de forma de menor a maior, dependendo dos pontos)