O dano de precisão do bônus de dano inimigo é favorecido por um ranger?

6

O Manual do Jogador da extraordinária habilidade do ranger inimigo favorito diz

At 1st level, a ranger may select a type of creature from among those given on Table 3–14: Ranger Favored Enemies. Due to his extensive study on his chosen type of foe and training in the proper techniques for combating such creatures, the ranger gains a +2 bonus on Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, and Survival checks when using these skills against creatures of this type. Likewise, he gets a +2 bonus on weapon damage rolls against such creatures. ...If the ranger chooses humanoids or outsiders as a favored enemy, he must also choose an associated subtype, as indicated on the table. If a specific creature falls into more than one category of favored enemy (for instance, devils are both evil outsiders and lawful outsiders), the ranger’s bonuses do not stack; he simply uses whichever bonus is higher. See the Monster Manual for more information on types of creatures. (PH 47)

Não há nada sobre imunidade a acertos críticos ou danos de precisão. E, depois do capítulo sobre habilidades, não há nada no Manual do Jogador sobre a habilidade extraordinária que favoreceu o inimigo. (O Manual dos Monstros menciona que a habilidade especial favorecia o inimigo apenas listando as preferências de algumas criaturas.)

O Compêndio de Regras no Precision Damage diz que o dano de precisão

includes sneak attack and other abilities that work like it, such as a ninja’s sudden strike (Complete Adventurer 8) and scout’s skirmish (Complete Adventurer 12). (42)

E, seriamente, a capacidade extraordinária que o inimigo favorecido não funciona como essas habilidades especiais. (Além disso, por que usar um exemplo de Aventureiro Completo quando há um bom exemplo no Manual do Jogador que pode ser usado em vez disso? Isso é estranho, certo?)

No entanto, o Guia do Mestre de Missão menciona a habilidade especial que favoreceu o inimigo no contexto da Invisibilidade:

Invisibility does not, by itself, make a creature immune to critical hits, but it does make the creature immune to extra damage from being a ranger’s favored enemy and from sneak attacks. (295)

E, da mesma forma, no contexto das trevas:

Creatures blinded by darkness lose the ability to deal extra damage due to precision (for example, a ranger’s favored enemy or a sneak attack). (302)

Isso leva à pergunta: O bônus de dano do inimigo é favorecido em dano de precisão de dano ou apenas um bônus em dano contra certas criaturas? Ou seja, são criaturas imunes a Acertos críticos igualmente imunes ao dano extra do ranger da habilidade extraordinária de inimigo favorecido, ou pode um ranger, por exemplo, escolher como seu inimigo favorito a construção do tipo de criatura, elemental, ooze, planta ou morto-vivo como um inimigo predileto e contra tais criaturas sempre aplica aquele bônus inimigo favorecido em dano a tais criaturas?

O que eu estou realmente tentando acertar é o feito épico Manyshot melhorado , que diz

Regardless of the number of arrows you fire, you only apply precision-based damage (such as sneak attack damage or the ranger’s favored enemy bonus) once. If you score a critical hit, only one of the arrows deals critical damage (your choice); all others deal normal damage.

Emphsis minha. Assim, abordar essa façanha torna especificamente uma resposta mais útil. Além disso, sempre que faço uma pergunta que acho que só tem duas respostas, há inevitavelmente mais, então se você tem uma resposta que não é abordada aqui, tudo bem. Finalmente, enquanto eu entendo as regras para fontes primárias e que o feito Improved Manyshot não pode alterá-las, o conflito entre o Livro do Jogador e o Livro do Mestre, me preocupa.

    
por Hey I Can Chan 03.11.2015 / 16:10

3 respostas

A fonte primária do Inimigo Favorecido é Manual do Jogador na descrição da classe ranger, ou Compêndio de Regras se você comprar sua afirmação de primazia. As descrições na descrição da Invisibilidade no Guia do Mestre, , o Manchete Aprimorado no Manual do Nível Épico , ou escuridão , apesar de também estarem no Manual do Jogador , definitivamente não é a principal fonte do Inimigo Predileto.

Outras advertências, limitações e adendos não mencionados na descrição da fonte primária são contradições com essa descrição. Se o inimigo favorito tivesse se definido como dano de precisão, a fonte primária de dano de precisão se aplicaria, mas isso não aconteceria, o que significa que nem a descrição do dano de precisão nem nenhum outro lugar podem defini-lo como tal.

Eu estaria inclinado, em geral, a seguir regras contraditórias até onde elas forem. Escuridão e Invisibilidade não podem definir o inimigo favorito como dano de precisão em geral, mas pode dizer que o inimigo favorito não funciona nessas condições. Aqui, específico-trunfos-geral: em vez de tentar redefinir o que é o inimigo favorito (no qual se afirma a primazia), eles podem definir um caso especial que contradiz aceitavelmente as regras gerais. Então, minha leitura das regras como escritas seria que o inimigo favorito não causa dano de precisão , , mas falha ao trabalhar em casos de escuridão ou Invisibilidade, e se aplica apenas uma vez para Melhor Manyshot.

Em última análise, no entanto, eu ignoro principalmente todas e quaisquer regras escritas que apliquem mais limitações desnecessárias ao Inimigo Favorecido. De todos os recursos icônicos da classe central, o 1 Favored Enemy é um dos mais fracos, e isso mesmo assumindo que “simplesmente funciona” em todos os ataques contra os inimigos designados (incluindo, portanto, ).

  1. A queda lenta e a empatia selvagem, se consideradas como "características icônicas da classe", são definitivamente mais fracas que o inimigo favorito, e o mal ferido e o trapfinding dão uma corrida pelo seu dinheiro também. Ainda é uma lista pequena em comparação com todas as opções.
03.11.2015 / 16:57
Pessoalmente, não gosto da expressão "Precision Damage" no RC, por isso mesmo, e isso contradiz o uso anterior.

Dano de precisão como usado no RC é ataque furtivo, ataque repentino e escaramuça. Este dano não se aplica a criaturas imunes a acertos críticos.

No entanto, Precision damage já foi definido pelo DMG e outros para incluir bônus do Favored Enemy, com relação à visão e com talentos como Manyshot / Imp Manyshot.

Não devemos tomar a definição mais restrita no CR e aplicar suas limitações a qualquer coisa que se refira anteriormente a danos de precisão, como o Favorecido Inimigo. Apenas leve isso ao contexto.

A exceção DMG significa que você deve reconhecer um inimigo como favorito para tirar proveito dele. Este contexto específico aplica-se amplamente a ambos os Dano de Precisão do RC e os bônus do Inimigo Favorecido do Arqueiro. Esta exceção é diferente.

Manyshot / Imp Manyshot são significativamente diferentes em relação a "danos de precisão". Neste contexto, é a versão mais ampla de "dano de precisão", incluindo também os críticos.

Sim, má escolha no RC, já que já foi definido no DMG como algo diferente, mas como Manyshot e a seção DMG já são diferentes, não devemos procurar uma definição universal de dano de precisão, mas apenas aplicar quaisquer limitações no contexto.

O uso do mesmo termo em diferentes contextos e frases como "tal como" leva à dificuldade em compreender a intenção.

A seleção do Inimigo Predileto de um Arqueiro inclui criaturas imunes a acertos críticos (Construir, Elemental, Ooze, Plant e Undead). Seria ilógico usar uma série de inferências em cascata para anular esses benefícios específicos.

    
03.11.2015 / 22:02

Os tipos de criatura que você lista não são imunes a "danos de precisão" especificamente.

Dado que o inimigo favorecido é diferente de todos os outros ataques "precisos", pode-se argumentar que não é um ataque "preciso"

    
04.11.2015 / 04:14