Como eu interpreto um nobre maligno, manipulador e xenofóbico?

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Meus jogadores, depois de terem viajado através de um grande império Kobold para encontrar um templo, finalmente encontraram o templo, apenas para encontrá-lo habitado por um dragão. Eles encontram o Kobold que estava acompanhando seu progresso depois de explorar o templo e se preocupar com a existência do Dragão.

O guarda florestal Kobold diz a eles que a única razão pela qual eles foram autorizados a entrar no Império para procurar seu templo é porque os Kobolds sabiam que havia um dragão no templo. (mesmo que eles nunca tenham dito antes) e eles estavam esperando manipular os jogadores para matá-lo (o Dragão montou alas que bloquearam os Kobolds, então eles não poderiam fazer isso sozinhos)

Os jogadores começaram a exigir uma recompensa em ouro e direitos de comércio do Ranger, que disse que ele poderia prometer-lhes uma audiência com o imperador e que ele os recompensaria por ajudar. Por que eles acham que isso foi uma boa ideia é o tópico de uma segunda pergunta que vou fazer.

No entanto, isso significa que durante a próxima sessão os jogadores estarão viajando para uma cidade próxima para conversar com o Kobold Duke da província que faz fronteira com a própria cidade dos jogadores (o Ranger não tem intenção de levá-los até o fim para o imperador, ele tem coisas para fazer), onde ele deixará os jogadores para discutir os direitos comerciais.

Este império é absolutamente vasto, os jogadores controlam uma pequena cidade (cerca de 1000 humanos) e eles basicamente não têm nada para oferecer aos Kobolds. (Bem, os escravos talvez, mas eu não acho que os jogadores gostem disso) O Duque também não está muito interessado em dar aos jogadores a grande soma de ouro que o Arqueiro prometeu a eles.

No entanto, ele estará muito interessado em manipular o grupo ainda mais para fazer seu trabalho sujo e talvez matá-los apenas pelo prazer sádico que os Kobolds terão dele.

Mas estou um pouco preso em como retratar corretamente esse cara e seus conselheiros. Eles são todos odiosos de não-Kobolds (que é algo que eu posso jogar bem o suficiente), mas eles também têm que ser manipuladores e críveis, e essa é a parte mais difícil.

Os jogadores não viram os Kobolds fazerem nada mal (principalmente porque eles não foram permitidos em nenhuma cidade Kobold ainda), mas eles estão muito conscientes de que os Kobolds são geralmente maus, são muito xenófobos e que o único que eles ' Eu realmente falei com abertamente admitiu ser manipuladora para com eles.

Como um mestre, como eu interpreto um nobre malvado tentando enganar os jogadores fazendo seu trabalho sujo? Eu não quero ferrovia-los em qualquer lugar, mas idealmente eu quero que eles aceitem sua oferta por sua livre e espontânea vontade e jogá-lo de tal forma que o Duque não tem que pagar muito (ou qualquer coisa) no final.

    
por Erik 25.03.2015 / 08:43

5 respostas

Em primeiro lugar, parece que seus jogadores estão fazendo muito trabalho pesado para você, pois estão sendo facilmente manipulados sem muito esforço de sua parte. Mas vamos falar sobre manipulação.

Cara de pa-pa-pa-poker

A manipulação depende de levar as pessoas a fazer algo sem que elas saibam exatamente por que você quer que elas façam isso, ou até mesmo que você queira que façam isso às vezes. Por quê? Porque se eles soubessem suas razões, eles provavelmente não fariam isso, e isso não ajuda você. Então mentindo. Seu duque deve concordar em pagar a esses aventureiros o que eles quiserem, se eles fizerem as tarefas exigidas deles. E ele mentirá . Oh ele vai mentir. Ele vai mentir alegremente e em seus rostos, especialmente se eles são bobos o suficiente para apenas alegremente acreditar em tudo que ele diz para eles.

Mas e se eles não acreditarem nele ...

Mentir para iniciantes!

As melhores mentiras contam com dois conceitos-chave.

  1. Um núcleo de verdade
  2. Um apelo à emoção.

Vamos passar por eles.

1) Quanto mais estranha a mentira, menos provável que alguém acredite. Isso parece uma coisa do senso comum, mas as pessoas têm dificuldade com isso. A melhor maneira de mentir é distorcer ou estender a verdade. Talvez os kobolds realmente temam o dragão e o desejem morto porque poderia matá-los todos. Acontece também que um dragão morto significa que sua horda está madura para saques, mas os kobolds não mencionarão que planejam levar todo esse tesouro para si. Por que trazer isso para cima?

E uma coisa importante para lembrar aqui: se você está interpretando alguém que é realmente manipulador, eles não parecerão estereotipicamente manipuladores ou como se estivessem mentindo. Sem longas pausas ou olhares para os lados, sem bainha e sem detalhes, sem enfatizar o texto exato (" eu não levarei seu tesouro" etc.) Mentira. Deite-se bem em seus rostos. Em linha reta enfrentou e unabashedly. É incrível o que as pessoas vão comprar se você simplesmente não chamar a atenção para si mesmo e seus comportamentos estranhos.

2) Apelo às emoções. Os jogadores devem se preocupar com algumas coisas. Uma pessoa manipuladora pode aproveitar esses desejos. Se o seu partido estiver nele para a riqueza, talvez o duque fale sobre todo o tesouro escondido que seria "muito trabalhoso" para os kobolds se desenterrarem, mas os heróis são bem-vindos a qualquer coisa que encontrem o caminho. Se os heróis são simpáticos ao sofrimento dos desprivilegiados, talvez o que o duque quer que eles façam é causar fome ou doença, ou está prejudicando os mais pobres da comunidade. "Realmente, seria melhor para todos se alguém parasse, mas eu não tenho recursos para isso." Diga qualquer coisa para que eles concordem. Essa é a questão.

Você está mentindo bastardo!

Quando os PJs descobrem que foram pegos, há uma das duas maneiras que o duque pode jogar. Ele pode tentar a abordagem "foi um mal-entendido" se ele quiser manipulá-los novamente, mas é mais do que provável que ele seja apenas indiferente. Ele presumivelmente tem uma contingência de soldados kobold à sua disposição, um exército deveria ser mais que suficiente para cuidar de qualquer PC. Na arena, eles vão! (O duque pode querer pedir mais soldados de seu imperador enquanto os PJs estiverem fora. Ele sabe que mentiu para eles e sabe que eles ficarão putos e sabe que eles são capazes de matar um dragão .) Não faça disso um grande show também. Se os PCs o chamam para mentir, ele apenas aceita. Nenhuma razão para se importar com o que eles pensam, eles não são kobolds e então eles são inferiores.

    
25.03.2015 / 13:34

Depende do trabalho sujo. E isso depende dos jogadores. Mas uma tática que vem à mente é a seguinte:

Faça do duque kobold um jerkwad. Recuse-se a pagar dinheiro. Encomende-os. Faça algo de improvável.

Se eles são bons em tomar iscas e geralmente têm um coração mole, eu provavelmente jogaria fora um kobold que parece meio decente e teria o duque decidido a matá-lo ou geralmente assediá-lo. Se eles conversassem com ele o tempo suficiente, eles concordariam em odiar esse cara e ele explicaria que tinha planos. Deixe-os encantar esses planos dele. Explicar. Ele quer fazer essa coisa que fará X ao duque. Se eles aparecerem, eles podem levar X em direção ao seu objetivo, ou dinheiro ou o que quer que seja.

Então ele os levará para [local de ação]. Eles ficam todos heroicos nessa articulação. Ele desaparece. Ou aparece na liderança da oposição.

Acontece que ele estava com o duque o tempo todo. [insira "MUAHAHA" aqui]

O duque kobold tem negação, enquanto isso. Afinal, era apenas um kobold desonesto que o odiava e queria fazer uma grande pontuação. Definitivamente não é um dos seus asseclas. Nenhum pagamento Talvez algum elogio paternalista.

Sem ferrovias e manipuladoras quando todos saem.

    
25.03.2015 / 18:53
Leia sobre os governantes do mal da vida real, como Lenine, Stalin, Hitler, Ad Amin, Haile Selassie, Pol Pot, Gaddafi ... A lista é infelizmente quase infinita. Qualquer um deles seria um excelente modelo para um governante malvado.

Ryszard Kapuscinski's Shah de Shahs e O Imperador: Queda de um Autocrata são dois excelentes livros sobre dois autocratas, como seu controle funcionou e, finalmente, como eles caíram .

    
25.03.2015 / 09:27

Talvez o duque a quem eles são apresentados não seja o duque. Talvez seja um filho ou conselheiro em seu lugar que realmente não tem poder para fazer acordos. Este fato é retido até o retorno bem-sucedido.

Ou, no mínimo, o duque é assassinado enquanto eles estão fora e todos os acordos que ele fez são nulos e sem efeito sob o novo governante.

Não é necessário mentir, se isso não é sua coisa.

    
25.03.2015 / 20:00

Cuidado ...

Existe uma boa chance de um jogador pensar "ei, os kobolds não são sempre maus?" e suspendeu sua descrença (porque o NPC está lhes dando quests, porque você mudou muito sobre a ordem social dos kobolds, porque é 'PC' mudar 'always evil' para 'neutral' ...)

Não tenho certeza se há uma maneira de você sugerir o fato de que não é um) flagrantemente óbvio e também b) não terminará com jogadores um pouco chateados. (ou seja: se não fosse óbvio e eu fosse um jogador, aposto que suspenderia minha descrença e me queimaria = P)

    
25.03.2015 / 21:44