Você deve conversar com seu DM sobre isso. As regras são confusas e vagas, porque D & D não é geralmente um jogo onde o tipo de instrumento musical é importante. Eu não acho que os designers passaram muito tempo neles. Tudo bem - mas geralmente significa que isso não faz parte das regras escritas que resistem a muito raciocínio.
Na maioria dos casos em que é motivo para pensar sobre isso, o Mestre deve julgar algo muito mais relaxado do que uma leitura estrita da tabela pode implicar, ou (em casos raros) substituir um considerado sistema.
Nos meus jogos, eu deixo os bardos serem proficientes em qualquer instrumento que eles queiram ficar sem limites. Isto porque em todos os meus anos correndo e jogando D & D, nunca é importante. É totalmente um pouco de sabor, e se um bardo não pode ter "eu impressiono os habitantes locais na taverna com qualquer instrumento musical à mão" como sabor, qual é o ponto de ser um bardo? ? Eu acho que isso é totalmente apropriado em quase todos os jogos.
Na verdade, se um jogador quisesse ser especialmente bom em um instrumento em particular, eu estaria inclinado a deixá-lo ter uma proficiência dupla com aquele. Novamente, isso é porque eu posso contar o número de vezes que isso realmente importaria em todos os jogos que eu já joguei em um caso diferente do que o bardo exibindo seu personagem em ... zero dedos. Isso está na mesma linha que "a armadura do meu paladino pode ter um elmo chique que parece muito legal?" ou "o gato do meu guarda-florestal tem manchas ".
Embora seja apenas um "pilar" do jogo, a maioria dos mecânicos de D & D se concentra no combate (5E, mas também em outras edições). A maior parte do restante tem a ver com movimento, exploração e logística. Simplesmente não há muito nas regras do jogo - como escritas para a proficiência do instrumento interagir - e muito menos se preocupar com os tipos de instrumentos.
Não há tamanhos de matrizes diferentes, de maneira nenhuma eles podem afetar o público de maneira diferente, sem regras sobre ser mais fácil de usar no meio de uma batalha. Nada, a não ser os preços diferentes, que não são, surpreendentemente, esforços estranhos, arbitrários e de baixo design. (Instrumento de sopro de cana dupla? 2 po. Um pau cortado em um apito? Também 2 po. Buzina complicada com válvulas? Bata até 3 gp. Pedaço de pele de bode esticado sobre uma armação? 6 gp! Uma caixa com quatro cordas 25 gp, é claro.) Então, realmente não importa para o jogo quais proficiências de instrumento você tem, e na maioria dos casos é apenas uma manobra estranha.
Claro, alguns jogos podem ir para o outro lado. Instrumentos musicais e habilidades com diferentes tipos podem ser uma característica importante do cenário ou da trama. Nesse caso, as regras precisam da correção oposta: as regras da casa fornecem uma diferenciação satisfatória.