Sim , isso é tudo. Os modificadores nunca são aplicados ao THAC0, portanto, ao calcular o THAC0 com base nas tabelas de 1ª edição, tudo o que você precisa fazer é procurar o número necessário para atingir um alvo com AC 0.
Se você estiver usando os números da THAC0 da 2ª edição, será ainda mais fácil: basta anotar o número da turma e do nível da tabela 53 (PHB p. 91) e pronto.
"Mas certamente", eu ouço alguém dizendo, "é mais complicado que isso, não é?" Bem, sim e não, mas não pelas razões que você espera. Se você só precisa derivar um número THAC0 porque o seu Mestre está simplificando * o combate, então é só isso que você precisa para sair e bater.
THAC0 é um número fixo para um determinado nível. Isso nunca muda, exceto quando o seu nível muda. Ele nunca precisa ser recalculado quando você pega uma espada mágica, porque os bônus to-hit são aplicados ao rolo d20 quando você rola, e não ao THAC0 na sua folha. Um lutador de 11º nível sempre terá um THAC0 de 10, não importando qual equipamento ele tenha. Da mesma forma, um ladrão de 4º nível sempre terá um THAC0 de 19.
Portanto, anote seu THAC0 no 1º nível (dica: será exatamente 20), e cada nível verifique se você mudou de coluna nas tabelas to-hit (ou na tabela THAC0 se estiver usando As progressões nativas do THAC0 do 2e, ou simplesmente memorizar a taxa de melhoria) e ganhou um número To Hit AC 0 melhorado.
É claro que há mais na história para os curiosos.
Sim, é mais complicado do que isso, mas apenas porque você está usando o THAC0 em um jogo da primeira edição do AD & D, não por causa de como modificar o THAC0. O interessante sobre o THAC0 é que é uma progressão matemática rigorosa. Com um THAC0 de 20, você sempre precisará rolar (após os modificadores serem aplicados aos dados), um 20 para acertar AC 0 e um 24 para acertar AC -4. Isso não é verdade usando as tabelas de 1ª edição.
Há uma coisa engraçada nas mesas de primeira edição. As Matrizes de Ataque na página 74 do DMG dão ao número um personagem de uma certa classe e nível precisa rolar (depois de modificadores) para acertar qualquer AC, mas os números nestas tabelas não são apresentados em progressões matemáticas. Uma 1ª edição Druid precisa de 20 para acertar AC 0, assim como na 2ª edição, usando THAC0. No entanto , um Druid 2e precisa de um teste de 24 para acertar AC -4, um Druid de 1ª edição usando as Matrizes de Ataque só precisa de 20 para acertar AC -4 . Na verdade, aquele Druida de nível um pode acertar qualquer alvo de CA de 0 a -5 com apenas 20, enquanto seu pobre homólogo de 2ª edição precisa de 20 para acertar CA 0, um 21 para acertar CA -1, um 22 para acertar AC -2…
(O quê? Sim, realmente.)
Da mesma forma, você pode ter verificado meus números quando eu disse que um ladrão de 4º nível sempre terá um THAC0 de 19, e você pode ter dito que eu estava errado. Bem, os ladrões da 2ª edição têm sempre um THAC0 de 19 no 4º nível porque eles têm uma taxa de progressão de 1 ponto por 2 níveis, mas um ladrão de 4º nível na 1ª edição precisa de 20 para acertar o AC 0— eles não pegam o obstáculo em sua pontuação até conseguirem usar a coluna "level 5-8" para ladrões.
O que? Sim eu conheço. 1ª edição é assim mesmo.
Então, quando você pergunta se calcular o THAC0 para um personagem de 1ª edição é tão simples quanto procurar o número que precisa para acertar AC 0 nas Matrizes de Ataque, a resposta é sim . Mas, quando você considera que, ao usar o THAC0 em vez das matrizes, você está alterando fundamentalmente as probabilidades de combate do seu personagem, eu preciso adicionar um apêndice à minha resposta, o que sugere que não é tão simples. É complicado, sim, mas não é o cálculo que é complicado, são as implicações de usar o THAC0 derivado das Matrizes de Ataque.
Realmente, seria muito mais simples usar a tabela THAC0 da 2ª edição do atacado, em vez de derivá-la das Matrizes de Ataque, se o seu Mestre insistir em usar o THAC0. De qualquer forma, uma vez que você tenha procurado o número e anotado, está pronto!* É discutível se o THAC0 simplifica ou complica desnecessariamente o combate. Para algumas pessoas a busca de tabela é mais rápida e simples, não requerendo matemática depois de você ter modificado o teste, enquanto calcular um resultado de acerto usando THAC0 requer duas operações aritméticas, uma das quais provavelmente inclui subtração (que foi mostrada as pessoas fazem mais devagar e com mais erros do que a adição, mesmo para números pequenos). Para outros, eles podem trabalhar a fórmula em sua cabeça sem esforço, e procurar o resultado da tabela requer muito tempo para abrir o livro e encontrar a linha e a coluna corretas. Qual você é, vai determinar se você ama ou odeia THAC0. Eu mesmo fiz as pazes com os dois e mantenho o THAC0 ao jogar 2e e Attack Matrices ao jogar 1e.