Como você calcula THAC0?

20

Estamos a jogar a 1.ª edição do AD & D e o DM nos pediu para calcular as nossas THAC0s para acelerar as coisas.

Então, eu entendo o que THAC0 significa (para Hit Armor Class 0), mas não é algo que eu já usei quando joguei de volta quando - nós apenas nos debruçamos sobre as tabelas de hit o tempo todo, manualmente trabalhamos ajustes e assim por diante .

Então, há algo mais a favor do THAC0 do que procurar saber qual foi o seu teste para acertar o AC 0 no DMG? Quais modificadores você aplicaria?

    
por Jon Hopkins 09.02.2011 / 18:45

6 respostas

Sim , isso é tudo. Os modificadores nunca são aplicados ao THAC0, portanto, ao calcular o THAC0 com base nas tabelas de 1ª edição, tudo o que você precisa fazer é procurar o número necessário para atingir um alvo com AC 0.

Se você estiver usando os números da THAC0 da 2ª edição, será ainda mais fácil: basta anotar o número da turma e do nível da tabela 53 (PHB p. 91) e pronto.

"Mas certamente", eu ouço alguém dizendo, "é mais complicado que isso, não é?" Bem, sim e não, mas não pelas razões que você espera. Se você só precisa derivar um número THAC0 porque o seu Mestre está simplificando * o combate, então é só isso que você precisa para sair e bater.

THAC0 é um número fixo para um determinado nível. Isso nunca muda, exceto quando o seu nível muda. Ele nunca precisa ser recalculado quando você pega uma espada mágica, porque os bônus to-hit são aplicados ao rolo d20 quando você rola, e não ao THAC0 na sua folha. Um lutador de 11º nível sempre terá um THAC0 de 10, não importando qual equipamento ele tenha. Da mesma forma, um ladrão de 4º nível sempre terá um THAC0 de 19.

Portanto, anote seu THAC0 no 1º nível (dica: será exatamente 20), e cada nível verifique se você mudou de coluna nas tabelas to-hit (ou na tabela THAC0 se estiver usando As progressões nativas do THAC0 do 2e, ou simplesmente memorizar a taxa de melhoria) e ganhou um número To Hit AC 0 melhorado.

É claro que há mais na história para os curiosos.

Sim, é mais complicado do que isso, mas apenas porque você está usando o THAC0 em um jogo da primeira edição do AD & D, não por causa de como modificar o THAC0. O interessante sobre o THAC0 é que é uma progressão matemática rigorosa. Com um THAC0 de 20, você sempre precisará rolar (após os modificadores serem aplicados aos dados), um 20 para acertar AC 0 e um 24 para acertar AC -4. Isso não é verdade usando as tabelas de 1ª edição.

Há uma coisa engraçada nas mesas de primeira edição. As Matrizes de Ataque na página 74 do DMG dão ao número um personagem de uma certa classe e nível precisa rolar (depois de modificadores) para acertar qualquer AC, mas os números nestas tabelas não são apresentados em progressões matemáticas. Uma 1ª edição Druid precisa de 20 para acertar AC 0, assim como na 2ª edição, usando THAC0. No entanto , um Druid 2e precisa de um teste de 24 para acertar AC -4, um Druid de 1ª edição usando as Matrizes de Ataque só precisa de 20 para acertar AC -4 . Na verdade, aquele Druida de nível um pode acertar qualquer alvo de CA de 0 a -5 com apenas 20, enquanto seu pobre homólogo de 2ª edição precisa de 20 para acertar CA 0, um 21 para acertar CA -1, um 22 para acertar AC -2…

(O quê? Sim, realmente.)

Da mesma forma, você pode ter verificado meus números quando eu disse que um ladrão de 4º nível sempre terá um THAC0 de 19, e você pode ter dito que eu estava errado. Bem, os ladrões da 2ª edição têm sempre um THAC0 de 19 no 4º nível porque eles têm uma taxa de progressão de 1 ponto por 2 níveis, mas um ladrão de 4º nível na 1ª edição precisa de 20 para acertar o AC 0— eles não pegam o obstáculo em sua pontuação até conseguirem usar a coluna "level 5-8" para ladrões.

O que? Sim eu conheço. 1ª edição é assim mesmo.

Então, quando você pergunta se calcular o THAC0 para um personagem de 1ª edição é tão simples quanto procurar o número que precisa para acertar AC 0 nas Matrizes de Ataque, a resposta é sim . Mas, quando você considera que, ao usar o THAC0 em vez das matrizes, você está alterando fundamentalmente as probabilidades de combate do seu personagem, eu preciso adicionar um apêndice à minha resposta, o que sugere que não é tão simples. É complicado, sim, mas não é o cálculo que é complicado, são as implicações de usar o THAC0 derivado das Matrizes de Ataque.

Realmente, seria muito mais simples usar a tabela THAC0 da 2ª edição do atacado, em vez de derivá-la das Matrizes de Ataque, se o seu Mestre insistir em usar o THAC0. De qualquer forma, uma vez que você tenha procurado o número e anotado, está pronto!

* É discutível se o THAC0 simplifica ou complica desnecessariamente o combate. Para algumas pessoas a busca de tabela é mais rápida e simples, não requerendo matemática depois de você ter modificado o teste, enquanto calcular um resultado de acerto usando THAC0 requer duas operações aritméticas, uma das quais provavelmente inclui subtração (que foi mostrada as pessoas fazem mais devagar e com mais erros do que a adição, mesmo para números pequenos). Para outros, eles podem trabalhar a fórmula em sua cabeça sem esforço, e procurar o resultado da tabela requer muito tempo para abrir o livro e encontrar a linha e a coluna corretas. Qual você é, vai determinar se você ama ou odeia THAC0. Eu mesmo fiz as pazes com os dois e mantenho o THAC0 ao jogar 2e e Attack Matrices ao jogar 1e.

    
10.02.2011 / 19:43

Cada classe tem uma base THAC0, que é modificada pela sua força. Um gráfico básico pode ser visto abaixo.

Você então subtrai o AC do seu oponente do seu THAC0 para obter o seu número alvo.

Então, se meu THAC0 for 15 (lutador de 1º nível, 18 (01) de força por um bônus de +3) e eu estiver lutando com alguém com 5 AC, 15 - 5 = 10, então eu preciso de um 10 para acertar.

O mesmo sistema básico é usado em D & D 3.x. 20 - sua base THAC0 se tornou seu Bônus de Ataque Base, e seu bônus de força aumenta seu bônus base de ataque. Se você subtrair um bônus de ataque de 3.x de 20, você obtém seu THAC0 de AD & D (aproximadamente, não há conversão direta possível entre as duas edições).

    
09.02.2011 / 20:03

Existe um esquema mais fácil para 1e e 2e. Primeiro você precisa calcular os personagens para acertar o bônus. Você recebe 10 e subtrai o que eles precisam para acertar AC 10 (10 é a pior chance de acertar AC 10, que é um personagem de nível 0 em AD & D).

Então, em combate, você rola um d20 e adiciona o bônus de acerto e adiciona a classe de armadura do Monstro se o total for 20 ou mais.

Exemplo Você precisa de um 7 para acertar AC 10, dando-lhe um bônus de +3 (10-7). Você está tentando atacar um orc com AC 8. O menor que você pode rolar e ainda acertar é um 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)

Você precisa de um 4 para acertar o AC 10, dando-lhe um bônus de +6. Você está tentando acertar um Dragão com -3 classes de armadura. O mais baixo que você pode rolar e ainda acertar é 17 (17-3 = 14, +6 = 20)

É simples, você só precisa calcular o bônus para acertar uma vez quando os níveis dos personagens e tudo é maioritariamente adicionado (exceto quando você tem uma classe de armadura negativa)

    
09.02.2011 / 22:00

Seu THAC0 sempre será da sua turma & nível listado no DMG.

Esse número é estático. Para acelerar o processo de combate, seu Mestre pode estar solicitando seus modificadores de combate já adicionados. Como exemplo: FTR 5 = THAC0 16 (1ª e 2ª ed).

Em seguida, adicione a você modificadores de combate de pontuações de habilidade, especificação / maestria de arma, arma de escolha e quaisquer outras fontes (como um elfo empunhando uma espada longa, etc).

Depois, grave o seu número para cada arma que estiver usando.

  • Exemplo: Minotaur Ranger 8-ThAC013, mais STR 20 (+3 para acertar, +8 dmg), Weapon of Choice: Tetsu To (+1 para acertar), especialização com armas 2 (+3 a acertar, +3 para dano), duas especializações de combate de armas (-0 / -2 a acertar). Para um / par combinado +2 Tetsu To seria 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.

    Assim, na minha ficha de personagem eu escreveria: THAC0 13: correspondido +2 Tetsu To (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.

    Então faça o mesmo com as armas restantes, todos os seus números estarão prontos para você olhar de relance para que o combate seja mais rápido. No caso de acertar o pobre dragão -3 AC, o acima só precisaria de um teste de 7/9.

BTW, ele foi muito bom em eliminar todos os elfos que estavam correndo sobre os mundos dos jogos. Espero que isso tenha ajudado.

    
10.02.2018 / 13:56

O THAC0 é realmente o mesmo que o BAB, apenas tratado de forma diferente.

Você pode fazer THAC0-d20 vs AC (se o seu THAC0 é 20, você precisa rolar 20 para acertar AC 0 porque é 20-20 vs 0), ou THAC0-AC vs d20 (neste caso, é muito alto) . Se você pegar THAC0 20 -10, você precisa rolar 10 ou mais em d20, que é exatamente como um BAB de +0 contra AC 10.

O último sistema funciona melhor ao adicionar modificadores, porque então é THAC0-AC vs d20 + (modificadores), e é por isso que o d20 usa o BAB como está em vez de manter o THAC0. É bastante simples, mas requer menos antipatia por álgebra.

    
15.03.2011 / 10:11

É realmente simples e o combate é muito rápido se você aplicar seus modificadores ao seu THAC0 com antecedência, em vez de usar todos os dados. Um lutador de quinto nível com 17 de força, uma espada longa de +2 e um feitiço de benção tem um THAC0 de 12.

Agora o combate 2e AD & D tem toda a velocidade, diversão e energia de jogar dados! "Um orc em cota de malha ?! Papai precisa de um 7 !!!"

    
07.02.2013 / 21:14
Comentários recentes

Parece que os poderes acima são usados por alguém em seus aliados que pode removê-los. Isso faz sentido para mim. O fato de você não poder remover certos itens mágicos aumenta ou diminui o THAC0. isto é, se o seu equipamento não puder ser removido danificando-o ou apenas curável com bons feitiços. Como é possível tirar pontos altos de suas defesas, você também pode esperar uma precisão alta e mágica dos feitiços de cura, como pode ser visto em seus bônus de resistência nas Tabelas. 8ª página Os... Lees verder