Tomar mais dano do que o HP restante resulta em uma falha no teste de salva-vidas?

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Estas são as regras para danos causados em 0 HP ( Regras básicas do jogador, versão 0.3 , página 76):

Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.

E na página 75 estão as seguintes regras da Morte Instantânea:

Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum.

For example, a cleric with a maximum of 12 hit points currently has 6 hit points. If she takes 18 damage from an attack, she is reduced to 0 hit points, but 12 damage remains. Because the remaining damage equals her hit point maximum, the cleric dies.

Isso significa que mesmo se você tiver mais de 0 HP antes de receber o dano, tal golpe será tratado da mesma forma que a regra de dano recebido em 0 HP, pelo menos no que se refere à morte instantânea. .

Então isso significaria que se você receber dano reduzindo você a 0, e ainda houver mais dano remanescente daquele golpe (mas não o suficiente para matá-lo completamente), você também sofrerá imediatamente um teste de resistência à morte que falhou? Um exemplo: você tem 5 HP e sofre um dano no valor de 6 de dano, reduzindo você a 0 HP mais 1 dano restante. Você sofre o teste de resistência à morte que falhou neste caso, ou só sofre a falha se receber dano quando teve 0 HP antes de causar dano?

Eu pesquisei essa questão , mas não ficou satisfeito com o fato de que esse aspecto específico da regra foi esclarecido lá. Essa pergunta contém uma suposição de que o cenário que descrevi não resulta em um teste de resistência à morte com falha ("suponho que não, como o primeiro hit que leva a 0 pontos de vida"), mas minha interpretação das regras não parece chegar a essa conclusão, ou talvez eu esteja interpretando mal?

    
por callahan09 17.03.2016 / 04:36

3 respostas

Não, você não cai para 0HP, cai inconsciente, e falha na morte.

Quando você é reduzido a 0HP, uma de duas coisas acontece: você fica inconsciente ou morre de imediato. Não há nenhum dano "excessivo" com o qual se preocupar, exceto no que diz respeito à regra da "morte instantânea".

Podemos saber isso voltando uma página antes:

A creature's current hit points can be any number from its hit point maximum down to zero....

Whenever a creature takes damage, that damage is subtracted from its hit points. (PHB p.196, "Hit Points")

Então, vamos considerar o hipotético na sua pergunta: seu personagem tinha 5hp, recebe 6 de dano e, portanto, está em 0HP (por regra: HP atual é um número não negativo). A quantidade além do que a teria colocado em 0HP é menor que seu HP máximo, então ela não morre instantaneamente. Mas não há "excesso" para se preocupar: todos os 6 pontos de dano já foram causados, e o resultado foi o HP atual para zero.

Ela está inconsciente e agora está vulnerável a testes de resistência à morte, seja por receber mais dano ou por iniciar turnos em 0HP.

    
17.03.2016 / 04:43

Não.

Estes são dois casos, não o mesmo caso.

Caso 1: Você tem 5 HP e sofre 6 de dano, levando você a 0. Você está nocauteado. A sobra foi dada enquanto você estava a 5 HP , ela não está sendo danificada em 0. O excesso só importa se for maior que o HP máximo. Você não falha em um teste de resistência, RAW.

Caso 2: Você já está em 0 e recebe novos danos. Então, você automaticamente falha em um teste de resistência à morte.

5e é muito indulgente com a morte, e se você quer que a morte seja uma ameaça maior, certamente você pode governá-la.

    
17.03.2016 / 04:49

Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure.

Quando você recebeu dano, você tinha mais de 0 hp. Pare de ler. QED.

    
17.03.2016 / 06:32