A permissão para salvar a morte após ser estável quebra o jogo?

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Depois de fazer três saves em um Death Saving Throw, você está estável e não faz outras defesas de morte. No entanto, um dos meus jogadores apontou que, se eles mantiverem as defesas de morte, eles podem ganhar 20 e se tornarem conscientes e poderem participar do combate novamente.

Estou planejando implementar esta regra:

After being stable, optionally you can roll a death saving throw on each of your turns. On a 20, you gain 1 HP and become conscious. Failing death saves does not destabilize you, including rolling a 1.

Eu não espero que isso mude muito as coisas. Meu objetivo é dar aos personagens a chance de participar do combate novamente sem serem curados por outros (não temos outros curandeiros além de um bardo, que se concentra em buffs / debuffs).

Há algum problema que eu deva tomar cuidado ao implementar esta regra?

    
por Vylix 04.12.2018 / 10:58

3 respostas

Durante o encontro

Dada a falta de confiabilidade e baixa probabilidade de rolar um 20, a mudança não tem grande impacto durante um único encontro, e a mudança introduzida é positiva: dá ao jogador de caráter inconsciente a possibilidade de recuperar a agência. Além disso, a regra faz sentido intuitivo, já que os caracteres não estabilizados podem se recuperar.

Após o encontro

Pelas regras, uma criatura inconsciente estável recupera a consciência e um ponto de vida após 1d4 horas --- muito mais lento que o resultado provável de rolar um d20 a cada 6 segundos. Você terá que decidir como essas duas regras interagem e se deseja incluir limitações adicionais.

Uma opção possível para limitar as jogadas no death save é restringir a quantidade de death save a três, após o qual um personagem estável não morre, mas não pode fazer rollout para novas defesas de morte.

    
04.12.2018 / 11:21

Eu uso essa regra

Devo confessar que realmente não pensei nisso, mas também não notei nenhum impacto real no jogo.

Certamente atinge o objetivo declarado de tornar o jogo mais divertido para os jogadores quando o personagem fica inconsciente.

Para resolver um problema relacionado:

Fora do combate, eu permito que as pessoas tenham 1hp com qualquer intervenção. Eu não forço cheques de medicina, etc. Eu acho que ficar inconsciente não é divertido, e não é como se 1hp fosse fazer muito se eu estivesse planejando não deixá-los descansar.

    
04.12.2018 / 11:25

Isso torna o jogo muito mais fácil.

Basicamente, seus jogadores só precisam de um teste de DC 10 e qualquer aliado inconsciente eventualmente estará em funcionamento. Torna-se quase impossível morrer, a menos que a equipe o ignore completamente ou você tenha uma grande onda de azar.

A idéia de ter jogadores permanecendo inconscientes é a) para o realismo (entrar em combate, apenas voltar em poucas horas) eb) tornar o jogo difícil e forçar as decisões dos jogadores. Eles deveriam se retirar por ter um homem morto? Eles devem encobrir e recuperar o jogador? Deveriam usar uma ação e poção de cura para reviver um companheiro caído?

No RaW, as únicas maneiras de recuperar o HP depois de estar inconsciente são através de recursos (poções, magias, Dados de Vida, tempo). Este é um caminho livre, porque seus jogadores apenas enviarão spam para testes de resgate de morte até que estejam vivos.

O D & D 5e não precisa de um curador dedicado, e geralmente não é muito difícil em pessoas que não tomam muitas decisões estúpidas. Isso torna o jogo ainda mais fácil, mas, se você é o mestre e esse é o jogo que você e seus jogadores estão procurando, então é algo que permite que seus jogadores nunca fiquem fora de combate.

    
04.12.2018 / 11:18