Como os PCs podem estimar o poder dos oponentes? [duplicado]

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É comum os jogadores presumirem que os oponentes são sempre "adequados ao nível". No entanto, os módulos de nível misto alteram essa situação . Módulos recentes como Túmulo da Aniquilação podem fazer com que os PCs entrem em áreas muito além de suas habilidades.

Isso levanta a questão: quais maneiras in-game para os PCs têm que estimar o poder e as capacidades de seus oponentes? Se os PJs forem uma party de nível 1 inexperiente e encontrarem um oponente CR4, onde muitas vezes um ataque pode matar um PC, não sabendo que isso pode ser uma matança total.

(Para o propósito de focar esta questão, por favor ignore jogadores experientes que conheçam o conteúdo do manual do monstro ou que tenham obtido informações fora do personagem que possam usar para julgar os inimigos. Além disso, mesmo que muitas vezes não funcione NPCs com níveis de classe!)

Eu não estou procurando como o DM pode sugerir poder de NPC / monstro - essas são técnicas de DM. Eu estou procurando especificamente o que mecânicos e jogadores de regras podem usar para fazer com que seus PCs avaliem o poder de um oponente - sejam eles pontos de vida, nível de CR, estatísticas como força, talentos ou habilidades mágicas. Como os PCs podem julgar a força da oposição?

    
por Praxiteles 31.03.2018 / 00:09

5 respostas

Aqui estão as regras (PHB p.6):

How to Play

  1. The DM describes the environment

O desafio da criatura diante deles é parte do ambiente, então cabe ao Mestre descrevê-lo. Como eles descrevem isso é com eles.

No entanto, a sutileza não é sua amiga!

Pessoas reais no mundo real têm toda uma gama de sentidos, conhecimento no mundo, experiência e especialização para trazer conscientemente e inconscientemente ao avaliar uma ameaça. Seus corpos têm sistemas fisiológicos, emocionais e psicológicos automáticos que entram em ação antes que conscientemente percebam que há uma ameaça a ser avaliada. Eles também têm a perspectiva real de danos físicos ou morte para aumentar essa resposta, em vez de as apostas mais baixas de ter que rolar um novo personagem.

Os jogadores da sua mesa têm ... você. Você é a única interface deles com o mundo - se algo for assustador, então você precisa dizer a eles exatamente isso.

Mestres diferentes terão estilos diferentes, variando de “Esse cara é CR 36” até “Este é um encontro mortal” para “Quando ele fala, você ouve os tons gelados de um assassino. Seu pulso começa a acelerar, sua boca seca e suas palmas suam. Escolha sua próxima ação com cuidado: sua vida depende disso. ”

    
31.03.2018 / 02:46

As duas respostas anteriores não mencionaram algumas habilidades que devem ser relevantes:

Percepção

Esta habilidade deve detectar grandes sinais de perigo. PJs perceptivos devem perceber quando estão se movendo para um confronto sério.

Eles detectam grandes marcas de garras na casca das árvores, farejam o odor desagradável das pilhas de excrementos fecais, percebem que um entalhe no chão é na verdade uma pegada enorme, ouvem os grunhidos noturnos de um bando de caça atrás deles e assim por diante. .

PJs imperceptíveis devem perder estas dicas, e um grupo de PJs imperceptíveis deve acabar em suas dificuldades em encontros difíceis de vez em quando.

Investigação

Esta verificação de perícia deve ajudar os PJs a julgar a dificuldade de encontrar. A investigação deve pegar pistas sutis sobre os inimigos.

O chefe da metade-orc carrega uma equipe enfeitada com orelhas pendentes de vítimas anteriores? Boa Investigação Passiva ou um teste de investigação ativa também pega um cinto com várias bolsas cheias de ingredientes e uma faca afiada e ensopada de sangue, provavelmente usada para levar os troféus para o cajado, indicando que o chefe é um feiticeiro de algum tipo. que matou pessoalmente muitos inimigos.

Insight

Isso mede as intenções, que podem ser usadas para determinar o quão difícil um inimigo pode ser lutar.

Boa idéia deve indicar se os bandidos são assassinos de pedra fria ou uma faixa de lixo da aldeia mais próxima à procura de um retorno rápido, o bruxo tem um temperamento de gatilho, o leão gigante acabou de comer ou está com muita fome, ou o urso é uma mãe protetora.

Outras habilidades como Arcana , Histórico , Natureza e Sobrevivência também podem ajudar, permitindo que os personagens reconhecer criaturas perigosas e seus poderes ofertados (como o lendário poder de petrificação de uma medusa, que foi derrotada pelo herói com o escudo do espelho) devido a informações colhidas de mitos, tomos e mentores.

Os jogadores devem usar essas habilidades para julgar os encontros. Se não estiverem, eles devem levá-lo no nariz algumas vezes até que percebam que essas habilidades existem para serem usadas. Personagens que se concentram em tais habilidades devem ter oportunidades de brilhar, como salvar o bacon do grupo sabendo quando recuar ou evitar um encontro.

    
31.03.2018 / 07:38

Isso pode ser um problema complicado, mas algumas soluções podem ser encontradas em descrições vívidas:

"Um dos bandidos, no entanto, parece mais velho. Ele está todo cheio de cicatrizes e, em um olhar mais atento, você pode ver que algumas das cicatrizes são marcas de registro."

"O Orc no centro, no entanto, é enorme. Além de enorme. Você nunca realmente soube que eles fizeram Orcs neste tamanho."

"Apenas olhando para este homem, você sabe que ele é muito, muito bom em seu trabalho, e seu trabalho é matar pessoas."

    
31.03.2018 / 00:43

Seja um lutador do Battle Master

A única maneira de forçar seu Mestre a fornecer informações quantitativas sobre a força do inimigo é usar o talento Conheça o Seu Inimigo:

Starting at 7th level, if you spend at least 1 minute observing or interacting with another creature outside combat, you can learn certain information about its capabilities compared to your own. The DM tells you if the creature is your equal, superior, or inferior in regard to two of the following characteristics of your choice...

Essas opções incluem coisas como AC, HP e níveis de classe.

Faça muitas perguntas

Além dessa característica de classe, saber a força de um inimigo dependerá do seu Mestre. Eles são os únicos que controlam todas as descrições, e se eles querem esconder a força de um inimigo de você, não há muito que você possa fazer sobre isso.

No entanto, você pode saber alguma coisa fazendo as perguntas certas. A pergunta que faço é: "Eu sei alguma coisa sobre essa criatura?" Perguntar isso geralmente faz com que meu Mestre peça algum tipo de verificação de INT (arcana, natureza, etc.). Dependendo do teste, o Mestre me dá algumas informações sobre meu inimigo em potencial, o que permite que meu grupo avalie a dificuldade.

Com exceção de uma pergunta direta, você também pode perguntar sobre detalhes específicos. Detectar Magic, por exemplo, ajudará: um humano totalmente mundano é provavelmente mais fraco do que um personagem com itens mágicos. Da mesma forma, você pode examinar o ambiente da criatura para coletar informações: um punhado de ossos do T-Rex no covil de uma criatura pode indicar que a criatura é bastante strong.

    
31.03.2018 / 09:05

Habilidades de Classe

  • Rogue, Mastermind, Insightful Manipulator (recurso de subclasse) permite que você no 9º nível (fora do combate) obtenha informações sobre duas de várias opções de sua escolha (níveis de classe e cada uma de suas estatísticas de pontuação de habilidades mentais) XGtE]
  • Lutador, Mestre da Batalha, Conheça o Seu Inimigo (subclasse) permite que você no 7º nível (fora do combate) obtenha informações sobre duas das várias opções de sua escolha (níveis de classe total, níveis de classe de lutador, cada um de seus estatísticas de pontuação de habilidade física, Classe de Armadura e Pontos de Vida Atuais) [PHB]
  • Lutador, Arcano Arqueiro, Buscando Flecha (característica de subclasse), pode aprender a localização da criatura, para uma criatura que você tenha visto no minutem passado se ela estiver no alcance e o alvo falhar em seu teste de resistência de Destreza. [XGtE]
  • Ranger, Monster Slayer, Hunter's Sense (característica da subclasse), como uma ação, você pode saber se a criatura tem alguma imunidade, resistência ou vulnerabilidade, e quais são. [XGtE]

Feitiços

  • Vários feitiços do tipo charme (Charme Pessoa / Sugestão), para fazer com que a coisa lhe diga se eles pensam que são melhores do que você
  • Mágica da Comuna (sim / não / não clara para três perguntas [ou frase curta, conforme apropriado] de um Diety), 1 min de tempo de lançamento
  • Entre em Contato com Outro Feitiço Plana (5 perguntas, 1 resposta de uma palavra [ou frase curta como apropriado] de um ser extraplanar), 1 min de tempo de conjuração, potencial de enlouquecer
  • Adivinhação (1 pergunta relacionada a uma meta, evento ou atividade específica nos próximos 7 dias, resposta do DM), 1 ação a ser feita
  • Fale com os animais (fale com os animais para obter as impressões de uma criatura, provavelmente informações não confiáveis)
  • Fale com as plantas (especificamente diz que você pode obter informações sobre criaturas que estiveram na área de feitiços no último dia de falar com plantas)
  • Desejo (depende de como você o expressa, mas provavelmente um desperdício de desejo)
  • Detectar Pensamentos (potencialmente, obter a estratégia da criatura, ou informações mais profundas com uma sonda, mas eles sabem que você cavou por aí, se você investigar mais profundamente)
  • Identificar (pode aprender se alguma mágica está afetando uma criatura ao tocá-la), 1 min de tempo de conversão

Outras possibilidades

  • Verificações de Sabedoria (para saber se uma criatura é morta-viva)
  • Insight Check (para sentir a criatura)
  • Ouça com atenção a descrição dos DMs
  • Fale com pessoas que estiveram em contato com a criatura antes
  • Criatura de pesquisa (se você tiver tempo suficiente)
  • Sage Background, recurso de pesquisa (para relembrar algo que você pesquisou ou onde você pode encontrá-lo)
  • Arcana verifica os conjuradores (como eles podem ter lido sobre a criatura no passado)
  • Verificação de histórico para os outros (como eles podem ter lido sobre isso no passado)
  • Natureza / Sobrevivência verifica Rangers contra seu inimigo favorito
  • Para criaturas Lendárias , o personagem já pode conhecer alguns rumores / informações sobre a criatura (por exemplo, Dragões são criaturas super perigosas!)
  • Os druidas podem conhecer algumas informações devido à sua habilidade / conexão próxima com o Wildshape Nature
02.04.2018 / 02:07