Qual é o PC de combate de 17º nível de classe única otimizado para dano máximo consistente?

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Qual é o dano corpo a corpo consistente mais alto possível que um personagem de 17º nível pode infligir com as seguintes restrições:

  • Papel : Traficante de danos corpo a corpo capaz de causar o mesmo dano em pelo menos 5 encontros sem um longo descanso (curtos períodos de descanso não são um problema).

  • Livros de código-fonte : qualquer livro de origem de capa dura oficial do D & D 5 pode ser usado como fonte.

  • Corrida : De preferência não humano, mas não há restrições.

  • Classe : sem multiclasse, caso contrário sem restrições.

  • Atributos : ponto de compra

  • Talentos : permitido

  • Equipamento : 1 item lendário, 2 muito raro, 3 raro, 4 itens mágicos incomuns. Nenhum outro equipamento.

  • Nível : 17º

Presume-se que os encontros sejam contra uma única criatura CR muito alta, opcionalmente com vários muito mais fracos. Portanto, assuma, pelo menos, moderadamente altos testes de resistência e AC. Não há expectativas fixas sobre o comprimento do encontro. Aumentar HP em relação ao padrão da parte da criatura é propício.

    
por IanDrash 28.06.2018 / 11:39

1 resposta

Começando com itens

A maioria das classes é bem equilibrada entre si, mas não em itens.

Cinto da Força Gigante da Tempestade

Um item que realmente merece a raridade Lendária. +9 para o seu ataque e dano é enorme. Claro que é apenas +4 se você já tem Str 20, mas por que você, quando você pode ter este item em seu lugar.

Agora só precisamos encontrar a classe que pode causar mais ataques com esse item.

+3 Glaive

Isto é apenas raro, não requer sintonização, e com a façanha certa (Mestre das Forças Armadas) permite um ataque adicional de ação bônus.

Classes

Lutador

Um lutador de 17º nível pode fazer 3 ataques por turno, com o Mestre de Polearm é 4. Eles também recebem o Grande Estilo de Luta com Armas.
Portanto, o dano base sem gastar recursos renováveis é de 69,9.

Paladino

Apenas 3 ataques por turno com o Mestre Polearm, mas em troca eles podem adicionar 1d8 com o Improved Divine Smite.
Isso não é suficiente para compensar o menor número de ataques.

Bruxo

Um Pacto da Lâmina Hexblade pode atacar 3 vezes com o Polearm Master, mas em troca eles podem adicionar o seu Carisma com a invocação do Lifedrinker. Eles estão mesmo atrás dos Paladinos, enquanto não conseguem usar armaduras pesadas e têm menos HP.

Cálculo

\ begin {array} {| r | r | r | r |} \ hline & Fighter & Paladino & Warlock \\ \ hline Arma & 6.3 e 6.3 e 5.5 \\ \ hline Força e 9 & 9 & 9 \\ \ hline Magia + 3 e 3 e 3 e 3 \ \ hline Lifedrinker & 0 & 0 & 5 \\ \ hline Improved Divine Smite & 0 & 4.5 & 0 \\ \ hline Ataque Secundário & 3 & 3 & 2.5 \\ \ hline Ataque / ação & 3 & 2 & 2 \\ \ hline Soma & 69,9 & 65,1 & 64,5 \\ \ hline \ end {array}

talentos

Mestre de Polainas

Obviamente.

Grande Mestre de Armas

Contra CAs ridiculamente baixos e quando você tem vantagem.

Sentinela

Para ataques de fora de turno, mas compete com o Polearm Master por suas reações.

Outras considerações

Você não nos deu o número de rodadas entre curtos e longos descansos, e alvo de CA, então é basicamente impossível calcular com recursos renováveis, então eu vou apenas listá-los sem números.

Lutador

A maior parte do seu dano vem de valores estáticos, não será dobrado em crits, então o Champion não é ótimo.
Um mestre de batalha pode usar a manobra Ripost (novamente, competindo com o Polearm Master por suas reações), Trip Attack e Precision Attack para aumentar o DPR.

Paladino

Smites Divinos são ótimos, mas eles só voltam para um longo descanso.
O feitiço Arma Sagrada do XGtE também pode ser bom.
Provavelmente Oath of Conquest é a melhor opção para você.

Bruxo

Hex parece ser bom na superfície, mas você tem que sacrificar seu ataque de ação bônus por ele. Aquele faz 19,5 de dano, então você precisa de 6 hits com Hex para sair na frente. Hexblade's Curse é um pouco melhor, você só precisa de 4 acertos. O Eldritch Smite é uma grande invocação, mas 4 slots por descanso curto. 20d8 por descanso curto parece ótimo, mas transformar 6 erros em acertos com Precision Attack (Battlemaster Maneuver) é na verdade mais. Pact of the Blade, obviamente, o Patrono tem muito menos importância, provavelmente Fiend e Hexblade são os melhores para seus propósitos.

Fighter Build

Corrida

Você só se importa com o Strength, e ele vem de um item mágico, então você pode escolher qualquer race, o Ability Score aumenta, não importa. Constituição e Sabedoria são provavelmente as segundas habilidades mais importantes por causa das defesas, então eu escolho Hill Dwarf . Até te dá 17 HP.

Habilidades Iniciais

Str 10
Dex 12
Con 14
Int 10
Wis 15
Cha 11

ASIs

4 mestre de polearm
6 Grande Mestre De Armas
8 Resiliente (Wis)
12 +1 Con +1 Wis
14 durável
16 + 2 Con

Itens

Lendário: Força Gigante do Cinturão da Tempestade
Muito raro 1: +3 Glaive
Muito raro 2: +2 Prato Completo
Raro 1: Cloack of Displacement
Raro 2: Neclace de bolas de fogo (contra mobs)
Raro 3: chifre de latão de Valhalla (contra mobs)
Incomum 1: Botas Aladas (contra inimigos voadores)

O resto não importa realmente.

    
29.06.2018 / 15:21