AD & D (1e) Restrições de armas

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A lista de armas que pode ser usada por cada classe é absoluta ou é puramente uma lista de tipos de armas em que uma determinada classe pode ser proficiente?

Realisticamente, se um usuário mágico pega uma espada e a balança, isso vai causar dano a alguém se ela bater neles, então não faz sentido que eles simplesmente não possam usar a arma, é certamente apenas uma questão de competência. ?

No caso de Clérigos e Monges, as restrições poderiam vir com sanções de sua ordem (e potencialmente seu deus) se não seguidas (possível exceção de emergências extremas), mas para outras classes haveria qualquer sanção real além de ser lixo com isso?

Como as pessoas jogam (ou iriam) isso?

    
por Jon Hopkins 13.07.2012 / 13:06

3 respostas

Existem várias penalidades explícitas:

  • A primeira é a penalidade de não-proficiência. (PH 36-37)
  • ladrões não podem usar habilidades de ladrão ao usar armas ou armaduras proibidas. (PH 15)
  • Clérigos e druidas podem ser negados de 3 a 5 aumentos de magias de nível até que vários dias de penitência tenham sido completados. (DMG p. 38)

Penalidades não explícitas:

  • Os clérigos (e druidas) podem ter suas magias negadas pelo uso de armas ou armaduras proibidas (PH p. 20 e 40). Isso não é exatamente explícito, mas observe a palavra "ações" no p. 20 citações, abaixo, podem facilmente ser vistas como a obediência dos requisitos da sentença anterior.
  • Personagens MU, Bardo e Ilusionista não podem conjurar magias com um componente somático enquanto estiverem vestindo armaduras proibidas. (PH p. 100)
  • Observando que os caracteres de Classe dupla não podem usar nenhuma de suas habilidades de classe para nenhuma das classes ao violar os requisitos dessa classe. Ladrões não podem usar habilidades de ladrão, magos não podem lançar nem estudar, clérigos não podem lançar nem orar.

Penalidades comuns, mas questionáveis

  • uma penalidade de XP por jogar fora do personagem é razoável; não está no DMG. As únicas penalidades de XP que posso encontrar em AD & D 1E é que não há XP para uma classe dupla que usa a classe antiga de nível superior, para ações tomadas em forma de Lycanthrope, não tendo treinado (e assim avançado) em nível e perda de nível para alteração de alinhamento.
  • sob a teoria de que os personagens de nível 0 são todos lutadores, pode-se negar todo o XP baseado em PH p. 33.
    Sob essa teoria, todos os lutadores de nível 0 também devem usar a penalidade de -2 de não-proficiência ... mas observe que isso explicitamente suporta não ser capaz de conjurar quando um conjurador age como um nível 0 lutador. Mas, notando que esta é a classe abandonada, no momento em que eles colocam o Nível 1 na nova classe, eles agora são mais altos que a classe original e podem usar suas habilidades sem penalidade de XP. Isto não é suportado pelas regras do PC Level 0 em Greyhawk Adventures, página 125, também. Nem no GHA p 123 ... que especifica uma penalidade de não-proficiência de -3 para caracteres de nível 0 não associados a uma classe.

PH p. 20:

All are likewise forbidden to use edged and/or pointed weapons which shed blood. All clerics have their own spells, bestowed upon them by their deity for correct and diligent prayers and deeds.

PH p. 100:

Physical restraint, including grappling, grasping, binding, etc. prevents proper somatic (S) spell completion, for gestures must be exact and movements free and as prescribed.

Aventuras de Greyhawk (GHA), pág. 123 (apêndice de personagem nível 0):

Zero-level characters will find themselves needing weapon proficiencies, and their penalty for using a nonproficency weapon is - 3 to hit.

GHA, p. 125:

Cleric and Druid Skills: All characters who use divine abilities must obey the gods. The DM should deny clerical magic to characters who violate their alignments or fail to behave piously. Clerics and druids themselves may never use forbidden weapons or other items, even by retaining a proficiency from some other class. Members of other classes cannot use clerical abilities on the same day that they wield edged weapons or, in the case of druid spells, wear metal armor.

    
14.07.2012 / 07:43

Se você estiver se referindo a a tabela na p.19 do AD & D PHB (Classes de Personagem Tabela II: Armadura e Armas Permitidas), então o título é bastante claro; é uma lista de armas permitidas. Se não estiver na lista, não é permitido.

As aulas individuais também são claras; por exemplo. da descrição do Clérigo na p.20 do mesmo livro

All [clerics] are likewise forbidden to use edged and/or pointed weapons which shed blood.

Se você pode aceitar essa restrição, mas se perguntar o que fazer com um personagem que a quebra, eu costumo usar a regra em caracteres de duas classes do PHB p.33

if, during the course of any adventure, the character resorts to the use of any of the capabilities [or] functions of his or her former class, the character gains no experience for the adventure

Todos os personagens provavelmente começaram como lutadores de nível 0 (ou seja, pessoas comuns), então se uma MU tentar ir com uma espada, eu diria que ela estava sendo um lutador de nível 0 novamente, invoque essa cláusula, e diga "não xp para você desta vez". Mas não me lembro disso surgindo com muita frequência; a maioria dos meus jogadores está feliz com as restrições.

    
13.07.2012 / 13:54

Na primeira edição, AD & D, nas páginas 36 e 37 do Livro do Jogador, afirma-se que cada classe é apenas proficiente em um certo número de armas.

Se um personagem usar uma arma na qual ele não tenha proficiência, ele atacará com a penalidade de não proficiência indicada na tabela de Proficiência de Arma na página 37.

A proibição dos clérigos de derramar sangue na página 20 deve ser tratada como restrições de alinhamento ou restrições divinas. Ou seja um julgamento baseado em como o jogador interpreta seu personagem.

Além disso, não há penalidade adicional no PHB ou no DMG para um personagem por usar uma arma em que ele não seja proficiente.

    
13.07.2012 / 17:09

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