Direcionando um Navio com o Feitiço da Escuridão

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A descrição do feitiço da escuridão AD e D 1e indica que sua área de efeito é um globo de raio de 1 ½ "que pode ser direcionado em um ponto até 1" / nível do lançador (PHB 69). Geralmente isso não é problema para julgar, mas provavelmente vou lidar com uma situação em que o feitiço é lançado em um barco. Claramente, qualquer barco / nave em movimento limpará a AoE em questão de segundos (15 jardas não são nada a velocidades moderadas), então a magia é completamente inútil nessa situação? Ou a escuridão se move com o barco / nave enquanto viaja (a maneira como ele se move com a rotação do planeta em circunstâncias típicas)? Parece que o barco é um local ou um objeto que se move por um local.

Tenho quase certeza de que isso não é abordado em nenhum dos principais livros (verifiquei as notas do DMG em mágicas), portanto, se houver uma resposta "oficial", é provável que seja algo de uma edição da revista Dragon. Alguém sabe de tal resposta? Se não, alguém tem uma opinião sobre como isso deve ser governado com base na lógica, na regra legal ou em qualquer outra coisa (incluindo edições subseqüentes)?

    
por Craddoke 12.12.2014 / 18:33

2 respostas

Isso é confuso no texto e, portanto, até o Mestre, já que as questões da metafísica estão no domínio das responsabilidades de construção e administração do DM do DM.

O feitiço não diz que ele pode ser lançado em um objeto, mas é uma decisão razoável para o Mestre fazer, com base na maneira como a luz e escuridão os feitiços fazem referência um ao outro e desenham analogias entre eles. (O raciocínio seria algo como "luz de MU" faz referência à luz do clérigo, que é lançada em algo específico, luz do clérigo é reversível para criar darkness , light e darkness da MU são apenas as versões 'straight' e invertidas da light do cleric como separadas magias ... ") As referências de conexões não são consistentes ou rigidamente definidas (por exemplo, MU escuridão não faz referência a nada), então tal conclusão não é requerida para um DM fazer, mas é razoável, e algo que o jogo dá à licença do Mestre para interpretar apropriadamente para o seu próprio "meio".

Nada quebra de qualquer forma que um Mestre manda, mas deve ser consistente, pois os detalhes finos acabarão importando e sendo aproveitados: se escuridão for lançado em um ponto no espaço, isso permite usos que não é possível se deve ser lançado em um objeto (como ter uma esfera de escuridão pendurada no meio de uma sala ou ter mais controle sobre onde seus limites caem ajustando seu ponto central no espaço); apesar de tê-lo necessariamente lançado em um objeto como luz deve permitir que ele seja portátil.

Se você é o mestre, não tem problema: tome a decisão que faz sentido. Se você é um jogador de estratégia, pergunte ao seu mestre sobre isso.

    
12.12.2014 / 18:59

Ao lançar um feitiço, ele se move com o mundo em que você está, então por que não um navio ou um vagão?

Eu acredito que a magia no jogo tem algum tipo de propriedades físicas. Se você tivesse que lançar uma parede de fogo no navio, a parede mover-se-ia com o navio porque ele está preso (e queimando) no navio. Luz e Escuridão têm propriedades mágicas que lhe permitem estar ligado ao mundo em um sentido físico, permitindo que eles se movam com o objeto sobre o qual são lançados.

Como os componentes materiais são um pouco de pele de morcego e um pouco de carvão, é isso que torna a magia física (na minha opinião).

Agora, concedido, isso é exatamente o que eu penso. Pelo que entendi, não há regras rígidas sobre isso. Eu diria que vá com o que você sente que é certo, e permita ou não.

    
12.12.2014 / 18:59

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