Jogue um tipo de osso em cada jogador - e não se esqueça da sua própria diversão
Todo jogador tem certas coisas que realmente os transformam em jogos, e o que faz a coisa toda funcionar é que quase todos ficarão felizes com todas as coisas "chatas", desde que consigam sua "correção" pelo menos uma vez. ou duas vezes por sessão. Alguns jogadores amam um combate tático, então se você tiver um ou mais assim, certifique-se de ter pelo menos um encontro complexo e interessante. Alguns jogadores adoram atuar no personagem, então, para eles, certifique-se de que cada sessão tenha algum tipo de encontro social. Alguns jogadores adoram histórias elaboradas e temas melodramáticos, então dê a eles um enredo adequado para curtir. Em qualquer momento, você pode ter um jogador intensamente interessado e três outros empilhando dados. Isso é normal, e seu grupo vai se sair bem, desde que ninguém esteja sempre empilhando dados.
Ao longo do caminho, não hesite em estabelecer as regras básicas para seu próprio prazer. Pessoalmente, os jogadores que ficam muito tolos ou grosseiros (gravemente, estuprando cadáveres de goblin?) Interferem na minha capacidade de executar bem o jogo. É sua prerrogativa dizer: "Diminuir, pessoal. Vamos manter o jogo no caminho certo." Se os tipos táticos estiverem demorando muito em combate, você pode dizer: "Você está pronto - diga-me o que você faz agora ." A maioria dos jogadores entende que o DMing é um trabalho difícil, e se o Mestre não estiver se divertindo, ninguém vai se divertir.