O que eu poderia fazer para agradar os jogadores que querem dramatizar e outros que não se importam?

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Eu tenho DMing com meus amigos por algumas sessões no set inicial de D & D 5e. Em nossa primeira vez, eu tentei incorporar mais role playing, como ter pessoas chamando umas às outras pelos nomes de seus personagens, e ao fazer comandos, alguns poderiam meio que gritar uns com os outros em caráter. Isso rapidamente se desfez e, em nossa segunda sessão, houve muito pouco. Ainda nos divertimos muito, mas alguns jogadores querem ter mais dramatização, enquanto outros não querem nenhum. Alguns ainda usariam o nome de seu personagem, enquanto outros gostariam de "deflorar" goblins mortos e bater no traseiro de um fantasma.

Eu não quero necessariamente fazer com que alguém faça RP mais ou menos, mas eu quero que todos esses tipos diferentes gostem do meu jogo juntos. De que maneiras você encontrou trabalho para deixar esses tipos de jogadores coexistirem felizes?

    
por FrozenRavine 11.06.2016 / 00:00

2 respostas

Jogue um tipo de osso em cada jogador - e não se esqueça da sua própria diversão

Todo jogador tem certas coisas que realmente os transformam em jogos, e o que faz a coisa toda funcionar é que quase todos ficarão felizes com todas as coisas "chatas", desde que consigam sua "correção" pelo menos uma vez. ou duas vezes por sessão. Alguns jogadores amam um combate tático, então se você tiver um ou mais assim, certifique-se de ter pelo menos um encontro complexo e interessante. Alguns jogadores adoram atuar no personagem, então, para eles, certifique-se de que cada sessão tenha algum tipo de encontro social. Alguns jogadores adoram histórias elaboradas e temas melodramáticos, então dê a eles um enredo adequado para curtir. Em qualquer momento, você pode ter um jogador intensamente interessado e três outros empilhando dados. Isso é normal, e seu grupo vai se sair bem, desde que ninguém esteja sempre empilhando dados.

Ao longo do caminho, não hesite em estabelecer as regras básicas para seu próprio prazer. Pessoalmente, os jogadores que ficam muito tolos ou grosseiros (gravemente, estuprando cadáveres de goblin?) Interferem na minha capacidade de executar bem o jogo. É sua prerrogativa dizer: "Diminuir, pessoal. Vamos manter o jogo no caminho certo." Se os tipos táticos estiverem demorando muito em combate, você pode dizer: "Você está pronto - diga-me o que você faz agora ." A maioria dos jogadores entende que o DMing é um trabalho difícil, e se o Mestre não estiver se divertindo, ninguém vai se divertir.

    
11.06.2016 / 02:32

A inspiração é sua amiga.

Em geral, a resposta é geralmente conversar com seus jogadores. No entanto, se você quiser trabalhar isso no comportamento do jogo, precisará fornecer incentivos no jogo.

Felizmente, o 5e possui um mecanismo integrado para esse problema. Se alguém desempenhar uma interação, dê-lhes inspiração. É expressamente como uma recompensa por uma boa dramatização. É concedido quando você:

...play out your personality traits, give in to the drawbacks presented by a flaw or bond, and otherwise portray your character in a compelling way.

Faça isso com frequência e generosidade para os jogadores que estão exibindo esse tipo de comportamento. Espero que os outros recebam a dica. Se não, faça questão de dizer exatamente por que você está concedendo isso.

Se isso não funcionar, explique a eles por que você não está gostando do jogo tanto quanto você pode. O Dungeonmaster faz muito trabalho para fazer um jogo agradável para os outros. Eles devem estar dispostos a entrar e conhecê-lo no meio do caminho.

    
11.06.2016 / 03:58