As estatísticas que você sugeriu parecem um pouco fracas demais, no mínimo. Como está escrito, não há motivo para passar por cima de uma Greatsword! Acho que há algumas maneiras de lidar com esse equipamento incomum.
1. Use estatísticas para uma arma existente. A coisa simples a fazer seria apenas usá-lo como um 'Heavy Flail' por outro nome.
Isto tornaria uma arma Martial de duas mãos com 1d10 de dano, 19-20x2 de dano Crítico e Bludgeoning. Também daria bônus para desarmar e permitir que o usuário faça ataques de Trip. Este último ponto parece uma propriedade comum entre os flails em D & D 3.5
2. Crie um novo perfil Se você seguir esse caminho, certamente contará como uma arma Exótica e provavelmente será empunhada com as duas mãos. Também deve ser uma atualização direta sobre o Heavy Flail para justificar a necessidade de um talento para utilizá-lo.
Aqui você pode aumentar o dano em um passo até um D12 e chamá-lo por dia. Se você realmente quisesse empurrar o barco para fora, aumentar ainda mais o dano para 2D6 seria efetivamente uma grande espada com algumas propriedades sofisticadas - o que parece razoável para uma arma Exótica.
Se seguir esse caminho, não se esqueça de manter as características de Desarmar / Desarmar que parecem inerentes a todas as armas de flail.