Os arquivos de Dresden
Eu corri um jogo semanal de quase um ano de duração do The Dresden Files com essencialmente nenhuma preparação. Uma vez que a criação da cidade e do personagem foram concluídas, eu inventei um cara mau, tomei algumas decisões e seguido do meu próprio conselho . Às vezes eu desenhava um mapa. Às vezes eu pegava um vilão do livro e talvez jigger algumas estatísticas. Eu sempre passei menos de 60 minutos por semana preparando para o jogo, e algumas semanas eu passei menos de 60 segundos .
O DFRPG é descendente direto do Spirit of the Century , um jogo projetado como um jogo de captação sem preparação. Os personagens de seus jogadores se sentirão bem distintos - Meu jogo apresentava um par de gêmeos que eram ambos magos - e até eles eram bem diferentes!
O FATE (o sistema que capacita o DFRPG) faz um bom trabalho em fazer escolhas significativas. É comum oferecer uma recompensa de metagame a um jogador por agir de acordo com uma de suas desvantagens:
"I'll give you a FATE point for Envious of the wealthy if you pocket that silver spoon from your client's table!"
O jogador então decide se aceita e age de acordo com o Aspecto que criou para o personagem, ou exerce sua força de vontade e declina a moeda do metagame. O fato de haver um custo (o ponto perdido do FATE) para evitar os efeitos negativos dos Aspectos significa que os Aspectos desvantajosos não estão acumulando poeira como tendem a fazer em alguns jogos. E fisicamente oferecer um token FATE brilhante pode dificultar muito a resistência quando o PC está fraco ...
Para mim, o DFRPG é a melhor implementação do FATE até agora (apesar de Bulldogs! também ser muito divertido e fazer algumas coisas melhor), e o FATE faz um excelente trabalho ao cruzar a linha entre Narrativa e Crunch.