Minha resposta pode não responder à sua pergunta, mas parece responder à intenção por trás dela.
Vamos considerar dois cenários. A primeira é que o item é um item + X. A segunda é que é um item mágico específico. No final, vamos considerar os Shields, que são ... um caso muito especial.
+ 1 / + 2 / + 3 itens
Depende do item original. Páginas 144 e 145 do estado PHB cuja armadura tem metal ou não. Esta resposta relaciona-os . Se você receber um Breasplate +1, não poderá usá-lo.
Itens específicos
Alguns deles estão listados como "Armadura (Plate)" ou "Armadura (Chain Mail)" - estes já estão implícitos com metal, então você não pode usá-los.
Se nada indicar que eles são feitos de metal, nem em seu tipo (por exemplo, (Chain Mail) como mencionado acima) ou em sua descrição, eles simplesmente não são, então você pode usá-los. É um conceito similar ao que Spells faz o que eles dizem. Se o item não indicar que é feito de metal, não é.
Isso é diferente de dizer que você pode escolher o material de que é feito. Pode ser madeira, lã ou simplesmente um fio mágico que você nem sabe o que é. O que você sabe é: não é feito de metal, porque não diz que é feito de metal, então você pode usá-lo.
Escudos
Este é delicado. A aventura que te dá o saque deve especificar que tipo de escudo é (Madeira ou Metal). Se isso não acontecer, já que ambos têm o mesmo AC, não faz muito sentido assumir que é um escudo de metal apenas para que os druidas não possam usá-lo.
Sobre o problema que você mencionou:
The aim of this question is just to avoid having my druid roll for an object that the druid would later discover he cannot use; there is a lack of time to get information when the time to roll comes
Da minha experiência, acordado por Comentário de Duck 1 , este cenário é muito improvável e provavelmente simplesmente não acontecerá. Ou será especificado pelo item em si ou pela aventura. Se o Mestre não disser nada sobre isso, pergunte a ele antes de rolar. "Este item é feito de metal?" Em AL, as recompensas são distribuídas no final de uma sessão de jogo , como mencionado no AL DM guia , página 5. Então você deve ter tempo para pesquisar o DMG e verificar se o item mágico é especificado como uma placa (por exemplo, Armor of Vulnerability is) ou o que.
Além disso, se o item não puder ser usado por você e você mostrar interesse nele, é muito provável que outros jogadores ou o Mestre o avisem sobre isso, principalmente se tiverem experiência, e então você (esperançosamente) mude sua decisão.