Per Segredos de Sarlona ,
Monolith shells are designed to contain the blast of a detonating core. The shell's two inner and outer layers have 3 feet of space between them. Each layer is nearly 2 feet thick, with hardness 20 and 1,440 hit points per 10- foot-square section.
The core has hardness 10 and 600 hit points. If a monolith's core is broken or shut down, the monolith and all its subsidiary utilities cease functioning. When a core is improperly tampered with, it can explode. It might also explode (50% chance, takes 2d6 rounds) if it takes half its hit points in damage. This explosion deals 20d6 points of damage to all creatures inside the shell (Reflex DC 25 half).
Segredos de Sarlona também fornece o Pacote Explosivo na página 138. Eles permitem que você defina um temporizador minucioso em explosivos alquímicos que podem causar até 10d6 pts de dano (até três vezes isso contra estruturas com uma Profissão apropriada: Verificação do Engenheiro de Cerco). Configure um punhado deles, e você pode fazer um trabalho relativamente rápido do núcleo, pelo menos, com sua dureza muito menor e a HP. Se uma equipe de ataque kalashtar fosse ir atrás de um monolito, eu suspeito que seria muito parecido com o raide Endor de Return of the Jedi . Emboscada opcional, claro.
Como alternativa, você pode usar um teste de Psicraft, CD 35, para iniciar uma autodestruição em um temporizador de 10 minutos (como uma ação de rodada completa). Em um nat-1, você tem 2d6 rodadas para rodar como o inferno.
Uma verificação de DC 35 Psicraft que leva 1 minuto pode ser tentada para tentar interromper uma auto-destruição, também.