Existem calculadoras de encontros on-line que fazem o trabalho para você. O número real de encontros apropriados ao CR necessário para subir de nível é 13.3.
Eu provavelmente estou perdendo algo muito óbvio, mas não consigo encontrar uma maneira confiável de descobrir quanto XP dar aos meus jogadores para encontros em qualquer lugar, atualmente estou usando um fator de 5 encontros de um único nível de personagem é exatamente o suficiente para nivelar.
Existem calculadoras de encontros on-line que fazem o trabalho para você. O número real de encontros apropriados ao CR necessário para subir de nível é 13.3.
Esta é uma fórmula que dá o xp. ganho por um personagem para derrotar um determinado monstro. CR é o Desafio do monstro. Número de membros do partido inclui aliados que participaram do encontro.
\ $ \ dfrac {\ left (300 \ times \ text {nível de caractere} \ times 2 ^ {(\ text {CR - nível de caractere}) \ times 0.5} \ right)} {\ text {number of party membros}} \ $
Metade dos resultados desta fórmula é idêntica à tabela oficial, o resto é próximo.
Você pode gerar uma planilha copiando a seguinte linha na primeira célula: =ROUND(($A2*300)*2^((B$1-$A2)*0,5); -1)
A tabela que você obtém por esse meio tem o CR nas colunas e o nível de caractere nas linhas.
Se você se sentir desconfortável com uma fórmula tão complicada, o procedimento a seguir dá o mesmo resultado:
O que você recebe são os xp. ganho por um personagem para derrotar um certo monstro.
Existe uma grande exceção: Se CR e nível de personagem diferirem em mais de 7, o xp. dado é apenas a critério do DM. Ao derrotar monstros fracos, os PCs normalmente não devem ganhar nenhuma experiência. Na maioria dos casos, é impossível derrotar monstros de CR 8 acima do nível de seus personagens, então, quanta experiência é dada não é uma questão mecânica.
Há duas pequenas exceções: os valores dados para CR 1 são reduzidos na tabela oficial, os níveis de caractere 1-3 têm uma única linha, que segue os números de personagem 3. p>
Efeitos da fórmula:
Se a parte for composta de vários caracteres de níveis diferentes, o xp. ganhos por cada personagem difere.
Caracteres de nível mais alto recebem menos xp. de um encontro do que personagens de baixo nível.
Para cada dois passos o CR sobe, o x.p. duplo e vice-versa.
currently I'm using a factor of 5 encounters of a single characters level is exactly enough for them to level
De acordo com o DMG, 75xp por nível para um dado encontro deve equivaler a ~ 13,33 encontros por nível (o que se correlaciona com a progressão do PHB; onde level * 1000 xp adicional é necessário para atingir o próximo nível.)
Se você deseja usar um fator de 5 encontros por nível, você precisa multiplicar o prêmio por 13,33 / 5 ou 2,66. Para atingir essa taxa, você deve recompensar 200 pontos por nível para cada jogador por encontro.
Alternativamente, você pode diminuir os requisitos de progressão para o nível * 376 xp adicional para o próximo nível, mas a matemática provavelmente é mais fácil para ajustar a recompensa de encontro individual para 200 pontos por nível.
No entanto, devo acrescentar que isso também afetará o ganho de riqueza, ou seja, se você conceder o tesouro padrão por encontro, muito em breve seus jogadores terão uma riqueza menor do que a prevista, o que pode reduzir significativamente suas chances para um determinado nível de encontro . Assim, esses prêmios também precisariam ser aumentados pelo mesmo fator; 2,66. Se você observar a tabela 3-3 no DMG, é a isso que estou me referindo. Cada encontro deve render esse valor * 2.66. Essa mesa (e a maioria das outras) também são escritas com partes de 4 em mente, então se o seu grupo não é de 4 jogadores, você também precisa levar isso em consideração.Os 13,33 encontros padrão por nível são um pouco rápidos (é a progressão mais rápida listada para o Pathfinder, junto com "medium" aos 20 e "slow" aos 30, se bem me lembro.) Se você estiver usando qualquer aventura comercial, e você está usando 5 encontros para o nível, seus jogadores provavelmente estarão no nível antes de poderem completar partes significativas da aventura, possivelmente tornando os encontros restantes muito mais triviais e anti-climáticos. No final, a contabilidade de experiência, tesouro e ganho de nível será muito mais simples se você usar as tabelas DMG.
Dito isto, eu uso o UA Variant, Prêmios de XP Independente de Nível . Eu também tenho uma planilha com o número de membros do partido e níveis, tesouro, prêmios de experiência e tabelas de avanço, para que eu possa ajustar um número e modifica todas as tabelas.