Qual é a verificação oposta para a tentativa de intimidação de um NPC? [duplicado]

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Os aventureiros do meu grupo foram e foram capturados e escravizados por uma cidade-estado que comanda deathmatches de gladiadores no estilo romano. Eles estão nas masmorras sob a arena, do outro lado do corredor, dos seus futuros oponentes e vitoriosos reinantes da arena, um bando de orcs brutais.

Eu quero que os orcs tentem indenizar a party, mas não conseguem descobrir qual deve ser o check ou DC para cada personagem. Um teste de intimidação contra o tipo de contestação de intimidação não faz sentido a menos que os personagens decidam usar a mesma tática (o que eles provavelmente não usarão).

Além disso, se a verificação de intimidação for bem-sucedida, qual deve ser o efeito resultante na próxima batalha? A condição assustada parece um pouco dura, mas suponho que funcionaria para um papel muito bem sucedido.

Sou a favor de preservar a agência de jogadores, mas sou da opinião de que intimidar-se não se enquadra dentro desses limites, ou seja, não acho que eles devam ter mais nada a dizer sobre o que os assusta do que tempo do dia.

Outra maneira de reformular minha pergunta (que eu não vejo adequadamente respondida em perguntas semelhantes) é: como é que a habilidade de Orc +2 para Intimidação deve funcionar mecanicamente no jogo, e quais são os efeitos? / p>     
por MunchyWilly 07.02.2016 / 01:28

2 respostas

Deixe os jogadores escolherem como lidar com isso

Em vez de simplesmente dizer aos jogadores que os Orcs estão tentando intimidá-los e jogar X para resistir, sugiro perguntar aos jogadores como eles gostariam que seus personagens tentassem resistir. Alguns exemplos:

  • Seja Intimidante de volta, amaldiçoando os orcs e chamando-os de covardes
  • Realize um feito de grande Atletismo , carregando uma pedra enorme sobre sua cabeça para mostrar que você não precisa ter medo de ninguém
  • Lembre-se de seus ensinamentos Religiosos , de que não há nada que realmente tenha medo neste mundo, porque sua aparência é intocável
  • Use seu Insight para perceber que os Orcs tentam intimidar você são apenas uma forma de se esconderem de seus próprios medos de morte

Se os jogadores estiverem tendo problemas para pensar em maneiras de reagir, você pode sugerir facilmente algumas opções para fazê-los funcionar. Então cada personagem pode rolar sua habilidade contra os orcs intimidar e você pode ver o que acontece.

Mantenha os resultados leves

Parece que isso vai ser apenas um pequeno conjunto de concursos antes de uma grande batalha, então você quer manter os resultados leves e deixar a batalha ficar interessante. Algumas opções podem incluir:

  • Cada personagem estava competindo contra um orc em particular na verificação de perícia. Se esse orc ganhou o teste de perícia, então aquele personagem é Assustado daquele orco em particular. Se esse personagem ganhou, então aquele orc é Assustado.
  • Aqueles que venceram seus concursos prévios à batalha têm vantagem durante a primeira rodada ou duas
  • Um personagem que fosse particularmente intimidador poderia chamar mais atenção na batalha. Talvez um bárbaro bem-sucedido achasse mais fácil manter o inimigo focado neles e longe dos outros.
  • A multidão está do seu lado! A multidão grita de horror quando um inimigo tenta se aproximar de você, então você está em uma vantagem para se esquivar do caminho.

Há muitas opções aqui e isso realmente depende de quanto roleplaying você gosta de ter em seu jogo. É uma ótima oportunidade para deixar os jogadores se divertirem com seus personagens e deixá-los jogar como você imagina o inimigo e a cidade como um todo.

    
07.02.2016 / 01:47

Como regra geral, a menos que haja mágica envolvida, você não deve remover a agência dos jogadores. Ou seja, eles decidem se seu personagem é intimidado, não os dados.

A única coisa em que o controle do jogador no mundo são seus personagens, não é correto para o Mestre tirar esse controle deles.

Portanto, quaisquer efeitos devem acontecer aos orcs, não aos jogadores. Por exemplo, você pode pedir um teste contrário de Carisma (Intimidação), se os orcs vencerem por 5 ou mais, os orcs obtêm vantagem em seu primeiro lançamento na arena, se perderem por 5, eles ficarão em desvantagem. Intimidação x intimidação é muito apropriada mesmo que os personagens não façam nada: ignorar as provocações de seus oponentes pode ser muito intimidante.

É claro que, se um jogador tem um traço de personalidade que o torna medroso, ofereça a inspiração em troca de falhar deliberadamente o bom desempenho de sua competição "meu peito está mais peludo que o seu".

    
07.02.2016 / 04:28