Lidando com extrema sorte

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Como DM na 4ª edição, tenho um grupo bastante interessante de jogadores, mas 4 deles que aparecem na minha mesa tendem a ter muita sorte. 'W' e 'J' ambos têm azar - há noites em que eles não podem rolar acima de um 6 em um d20, não importa quantas vezes eles tentem. Por outro lado, 'K' e 'S' têm muita sorte. O 'S', em particular, joga contra adversários com alto dano, quase sempre rola acima de 15 por iniciativa, e tem o hábito de acertar uma ou duas vezes em um combate curto. Com seus personagens, (um monge com uma equipe cruel, ou um matador com um grande machado), ele recebe uma quantidade absurda de dano em seus críticos, e muitas vezes dispara contra inimigos normais dessa maneira.

O que devo fazer para manter as coisas divertidas e interessantes para a mesa, quando essa sorte extrema está acontecendo? Eu não quero que os personagens de alta sorte sejam incontestados, mas qualquer coisa que os ameace, destruiria os personagens de pouca sorte. Da mesma forma, eu não quero que as pessoas fiquem chateadas com os jogadores de sorte, mas até fico um pouco frustrado com isso. Socorro! ;)

    
por Brisbe42 30.09.2010 / 14:21

7 respostas

Abrace!

Os jogos dirigidos pelos jogadores são o maior sucesso. Às vezes, como GM, você tem que abandonar seus projetos (ou aventuras pré-fabricadas) para acomodar isso, mas vale a pena o esforço. Pode ser um desafio, mas os melhores mestres podem aproveitar essas oportunidades deliciosas.

Não seja negativo, no entanto. É melhor tolerar um jogador super-sortudo (que provavelmente será controlado pela pressão dos colegas eventualmente) do que causar conflitos em seu grupo de jogo. Se um jogador está ativamente causando problemas, esse é um assunto diferente ... mas esse problema é passivo e não de confronto.

Neste caso, os dados rolados - sejam verdadeiramente aleatórios ou de alguma forma distorcidos - estão enviando o jogo em uma direção nova e inesperada. Deleite-se com isso, extrapole-o e esteja preparado para maximizá-lo, seja com encontros "justos" preparados ou simplesmente fazendo-o voar.

Jogo ligado!

    
01.10.2010 / 21:33

Bem, eu tenho experiência em matemática suficiente para saber que altas jogadas consistentes podem ser mais do que "sorte".

Se puder, acompanhe o d20 deles durante a noite e confirme o que acha que está acontecendo. Nossas mentes nos pregam peças, e nós tendemos a lembrar apenas das jogadas que se destacam (boas ou ruins), é chamado de viés de confirmação .

É seu grupo no nível Paragon (ou superior). Se assim for, os rolos são mais facilmente explicados, pois existem várias maneiras de obter um range crit maior. Além disso, o feito " Danger Sense " permite que o personagem role duas vezes para a iniciativa. Isso poderia explicar o que parece ser mais de 15 anos nas listas de iniciativas.

    
30.09.2010 / 14:50

Se você realmente está vendo tanto desvio, teste seus dados pela justiça. Sugiro usar a Qui-Square goodness of fit test (Como no Statistics SE) para os seus rolos. Você precisará rolar cada dado pelo menos uma centena de vezes. Se os dados realmente não são justos, consiga novos! Se os dados são justos, mas os rolos na mesa são tão extremos (especialmente no lado alto), procure por sinais de falsificação.

Tenho notado que a habilidade, especialmente a criação de personagens, pode fazer os jogadores parecerem sortudos. Olhe para a média para acertar dos jogadores. Trabalhe com os personagens da extremidade inferior para aumentar a capacidade de acertar e melhorar suas habilidades.

Finalmente, não tenha medo de fudge. Modifique suas jogadas para acertar os jogadores que rolam mais alto. Escolha adversários com altas defesas para os ataques de jogadores altos e reduza as defesas para os ataques de jogadores baixos.

    
30.09.2010 / 14:56

Acompanhe as jogadas durante algumas sessões. Anote cada rolo pelo qual o dado é usado. Se alguém parece estar rolando mais de 10% de um determinado número, então é hora de fazer um teste de qui-quadrado ou obter um novo dado.

Eu não sou dice-supersticioso, eu mesmo; não é sorte, são dados irregulares e ou manuseio incorreto.

Eu também sugiro usar uma torre de dados ou um copo de dados. Isso reduz massivamente a quantidade de controle semiconsciente que as pessoas colocam nos seus rolos. (Também torna mais fácil para as pessoas verificarem as jogadas.)

Além disso, é possível que as pessoas estejam, de fato, interpretando mal os dados e distorcendo os resultados. Eu vi jogadores fazer isso em ambas as direções. Um cara, o grupo comprou para ele alguns oversized d20's (2 "across) devido a sua leitura errada ... Ele procurava um crítico em qualquer direção: crit fail em vez de falhar, crit sucesso em vez de sucesso. Ele não era realmente ciente disso, até que seja chamado.

    
01.10.2010 / 04:28

Trate isso como um experimento científico.

  1. Verifique se você está realmente experimentando o que pensa que é. Se S. tiver um poder que lhe permita marcar um crítico em um 15, as jogadas normais produzirão seus resultados (ou mesmo se ele não o fizer, mas acha que ele tem, então anuncia mais crits do que deveria.

  2. Elimine a interferência humana. Pode parecer difícil acreditar que os jogadores podem realmente trapacear, então tome medidas para reduzir a ansiedade subconsciente. Insista que todos joguem dados no mesmo local e ao mesmo tempo (uma forma de obter bons resultados é rolar fora da jogada, pegá-los se for um resultado ruim, mas dizer "Eu já rolou: veja", se for bom), com um comprimento de lance adequado. Isso por si só eliminará "jogadores sortudos / azarados" 90% do tempo.

  3. Isole o fator incomum real. Faça os jogadores trocarem dados por uma sessão; se os dados forem (comprovadamente) bons, não importa quem os jogue, eles podem ser irregulares, e você pode ir a testes mais rigorosos, ou simplesmente banir esses dados, como preferir. Se o jogador continua a ter uma sorte incomum quando você grava todos os testes e usa dados diferentes, você pode ter um fenômeno no qual os físicos estariam interessados. Mas eu suspeito que ele não vai.

No entanto, por mais esforço que você queira colocar em investigação, é perigoso "compensar a má sorte", a menos que você especifique, por exemplo "Se você rolar 3 1s sem 20 entre, você pode rolar novamente o terceiro" (embora isso seja aberto à recordação seletiva). Dar recompensas por algo fora do controle de um jogador é sempre um pouco duvidoso, e eu duvido seriamente se todos os jogadores compartilham sua percepção de 'como os dados sempre caem'.

    
26.04.2013 / 20:21

Não há nada que você não possa incorporar ao seu jogo com trabalho suficiente.

Evite toda a sorte / estatísticas, considere o que você quer do seu jogo. Em um conjunto verdadeiramente aleatório de qualquer número de valores, sempre haverá a chance (pequena) de serem dominados por lançamentos baixos ou altos.

Parece que o que você quer é equilibrar um pouco o campo de jogo, ou garantir um limiar "mínimo" de sorte. Isso permitiria que você desafiasse mais os grandes apostadores (permitindo que eles aproveitassem seu sucesso) sem deixar completamente para trás aqueles que estão rolando mal. Considere dar benefícios a personagens que rolam mal o suficiente para serem considerados estatisticamente improváveis. Afinal, o único motivo pelo qual uma rolagem improvável é boa é porque em D & D os números mais altos são melhores.

Eu tenho um jogador que frequentemente reclama de má sorte em combate, onde depois de um mau começo eu ofereci um +10 em qualquer jogada que combata se persistir por um determinado período de tempo. Fiz isso, e eu dei a ele, permitindo que sua má sorte fosse realmente um benefício na próxima rodada. Se ele não tivesse rolado mal o suficiente para obtê-lo, o não recebimento do bônus seria coberto pelo fato de que o jogador estava realmente batendo. Não tornava impossível falhar, ou tornava o rolar baixo melhor do que rolar alto, mas impedia que o combate fosse algo que o jogador não poderia participar de forma significativa, independentemente do resultado.

Você pode até ser capaz de incorporá-lo ao enredo, talvez existam seres que são atraídos para o bem / má sorte no jogo. O efeito teria que ser tal que você possa seguramente permitir ou não que eles sejam literalmente decididos por acaso, mas tais medidas não precisam ser bregas para a quebra da quarta parede.

Quer os números acabem ou não equilibrados, sinta-se à vontade para jogar com os resultados.

    
25.04.2013 / 00:05

Lembre-se, na vida real, não existe sorte .

De um ponto de vista matemático, você não tem realmente nenhum problema e isso é apenas uma coincidência. Não há problema para resolver. Ele tem tanta sorte quanto todo mundo.

Se ele realmente tiver sorte em várias sessões, deve haver algo errado com seus dados. Eu não sou geralmente uma pessoa muito suspeita, mas você precisa verificar a probabilidade de tal "sorte" e, em seguida, talvez intervir. Se ele realmente recebe dois crits durante uma curta batalha, e isso acontece com freqüência, então deve haver algo errado. Isso é altamente improvável.

    
24.04.2013 / 13:52

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