Não é mecanicamente mais difícil
Por quê?
O ponto de Gumshoe é que obtendo a pista é chata - mas fazendo algo com ela é interessante.
Se você não descreveu a resistência da testemunha à intimidação, por que frustrar a agência dos jogadores e ir contra esse princípio básico do jogo? Se você o descreveu, por que seus jogadores estão seguindo esse caminho?
Como não é necessário fazer um teste para obter uma pista, como você irá penalizá-los? Como será mais difícil quando o sucesso for automático?
Claro, você pode interpretar a testemunha levantando sua raiva e se recusando a ser intimidado por Bad Cop e então Good Cop pode lisonjeá-lo e obter a pista. Mas geralmente, Gumshoe não é sobre os jogadores adivinhando qual habilidade você escolheu ao projetar a pista, é sobre eles descreverem seus investigadores altamente competentes obtendo informações.