As interações interpessoais que usam habilidades investigativas podem falhar ou piorar as coisas?

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A ideia central por trás do Gumshoe como um sistema é que as pistas 'Core' são encontradas com sucesso com o uso apropriado de uma habilidade de investigação.

Há um monte de habilidades investigativas interpessoais, como lisonja, intimidação, reafirmação. Pode um uso inadequado de uma dessas habilidades “falhar” ou piorar a situação, ou o investigador instintivamente saberia que agora não é o momento certo para usar a bajulação, por exemplo?

Como exemplo, digamos que temos uma testemunha de um crime que está petrificado. Eles têm uma pista central que pode ser recuperada pelos investigadores. No entanto, eu gostaria de retratar esse cara como alguém que odeia ser intimidado e preferiria contra-atacar do que ser intimidado por tais tentativas.

Nesta circunstância, o que eu faço se um investigador tentar intimidá-los? Eu deixo eles falharem, piorando as coisas (contanto que a pista principal ainda esteja disponível de alguma outra maneira), ou eu assumo que a habilidade deles em Intimidação diz a eles que este não seria um bom momento para usá-la?

    
por Wibbs 14.07.2015 / 19:54

3 respostas

Não é mecanicamente mais difícil

Por quê?

O ponto de Gumshoe é que obtendo a pista é chata - mas fazendo algo com ela é interessante.

Se você não descreveu a resistência da testemunha à intimidação, por que frustrar a agência dos jogadores e ir contra esse princípio básico do jogo? Se você o descreveu, por que seus jogadores estão seguindo esse caminho?

Como não é necessário fazer um teste para obter uma pista, como você irá penalizá-los? Como será mais difícil quando o sucesso for automático?

Claro, você pode interpretar a testemunha levantando sua raiva e se recusando a ser intimidado por Bad Cop e então Good Cop pode lisonjeá-lo e obter a pista. Mas geralmente, Gumshoe não é sobre os jogadores adivinhando qual habilidade você escolheu ao projetar a pista, é sobre eles descreverem seus investigadores altamente competentes obtendo informações.

    
15.07.2015 / 00:47

Essa é uma pergunta que me atormentou também. Uma solução que usei é uma gama de possíveis respostas, dependendo da habilidade interpessoal usada. Se os jogadores usarem o "errado", isso tornará a informação menos útil ou criará outras condições ruins em outro lugar. Então, o cara intimidado avisa a polícia sobre os PCs.

Caso contrário, quando você interpreta testemunhas, você pode telegrafar os tipos de técnicas que eles responderão favoravelmente. Eu acho que seria complicado interpretar um cara petrificado que resista à intimidação!

    
20.08.2015 / 23:29

Sim, eles podem não conseguir a pista

O caso que você descreve pode ser aquele em que o investigador não obterá a pista tentando Intimidação, mas pode precisar usar outra habilidade. Não vale a pena gastar muito tempo em como a pista é recuperada, mais interessante é se concentrar no que eles fazem com as novas informações.

Às vezes eu me deparo com situações em que uma habilidade pode ser relevante, mas gastar esse ponto de Investigativa não renderá nada ('claro, você parece imponente, mas não há mais intimidação para fazer aqui'). Este pode ser um caso em que uma habilidade deve obter a pista (você quer que a história avance), mas não vai conseguir muito mais.

    
21.08.2015 / 03:23

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