Revelação dupla de mis-fortune

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Misfortune (Ex): At 1st level, as an immediate action, you can force a creature within 30 feet to reroll any one d20 roll that it has just made before the results of the roll are revealed. The creature must take the result of the reroll, even if it’s worse than the original roll. Once a creature has suffered from your misfortune, it cannot be the target of this revelation again for 1 day.

Isso pode ser usado em membros do partido em seu benefício, ou seja, rolar novamente uma verificação de salvamento / habilidade que é obviamente uma falha?

RAW parece que deveria ser capaz de .. mas RAI?

Primeira vez que esta pergunta surgiu em um de nossos jogos, foi com um Oracle / Synthesist horrivelmente supertotado, então como um grupo decidimos que não poderia ser usado para o benefício do jogador. Ei, é chamado mis-fortune.

Agora, embora ele esteja sendo usado por um oráculo reto, ainda que muito fraco. Ele apontou que, se dois personagens estão lutando, ele deve ser capaz de usá-los e, então, é difícil chegar a uma regra que diz que ele só pode usá-lo para a miséria de alguém.

Qual é a opinião de todos sobre o RAW / RAI associada a esta situação?

    
por Duncan 04.09.2013 / 19:48

3 respostas

RAW, a resposta é clara: A habilidade não especifica um inimigo, ele especifica uma criatura. RAI, uma vez que especifica uma criatura quando é possível especificar um inimigo e já é feito dentro do sistema (o Bless afeta apenas aliados, o Bane apenas afeta os inimigos), ele pode facilmente ser usado em aliados apesar do nome. RAI não importa muito, no entanto, já que o mais importante é como o seu grupo joga / o que você quer com isso. Se você é um grupo que incentiva ou pelo menos permite a otimização, eu permitiria a habilidade, já que é o tipo de coisa que um otimizador iria gostar. No caso deste PC com pouca potência, eu recomendaria permitir isso, mesmo que seu jogo não fosse muito pesado em termos de otimização, apenas para levar o Oracle ao padrão da party e permitir que ele participasse.

Eu também recomendo que você seja consistente sobre isso, no entanto, já que será injusto se você permitir que um jogador use uma habilidade de uma certa maneira, sem permitir que um jogador diferente a use da mesma maneira. Se você não quiser permitir que essa habilidade seja usada em aliados, considere dar a ajuda de jogadores com pouca experiência de alguns jogadores mais experientes na seleção de feitiços e construção de personagens, como o jogador do Oracle / Synthesist.

    
04.09.2013 / 20:04

Estou muito certo RAW, é completamente possível. RAI, embora a habilidade é chamada de infortúnio, poderia ser possível também. Eu tenho visto habilidades similares funcionando desta maneira, e eu acho que uma cláusula de "o pior de dois rolos se aplica" estaria lá se fosse destinada a ser puramente ofensiva, já que os resultados são anunciados somente depois, não é OP de qualquer forma.

Eu pessoalmente diria que isso é possível, e muito quando se trata de um PC UP. Lembrem-se, o jogo deve ser divertido, e eu não acho que PCs com pouca potência e que limitem drasticamente as escolhas dos jogadores quando usam habilidades fazem isso acontecer. Julgue isso sozinho!

    
04.09.2013 / 19:55

RAW, sim, pode fazer coisas positivas.

RAI, se houvesse a intenção de não ser usado dessa forma, eles teriam escrito o feitiço da desgraça da Bruxa:

Misfortune (Su): The witch can cause a creature within 30 feet to suffer grave misfortune for 1 round. Anytime the creature makes an ability check, attack roll, saving throw, or skill check, it must roll twice and take the worse result. A Will save negates this hex. At 8th level and 16th level, the duration of this hex is extended by 1 round. This hex affects all rolls the target must make while it lasts. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day.

    
04.09.2013 / 21:07

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