Anaruoch: O Império do Sombra inclui uma altura de 50 pés Cachoeira de 10 pés de largura dentro de uma caverna. Características da área descreve a cascata da seguinte forma:
Climbing beneath the waterfall requires a successful DC 35 Climb check. Flying through it requires a successful DC 20 Strength check to avoid plummeting to the pool below. (73)
Extrapolando a partir disso, uma criatura que não quer ser varrida quando confrontada com uma passagem subitamente inundada deve provavelmente fazer um teste de Força (CD 20) se a criatura tem meios de ir contra o dilúvio em primeiro lugar (por exemplo, pegas apropriadas, velocidade da mosca, um efeito ativo como a magia subida de aranha , peso extremo devido ao feitiço ferro corpo ). Isto é, efetivamente a criatura escolheu tentar permanecer no lugar enquanto a cachoeira flui sobre a criatura. Sucesso significa que a criatura pode realizar suas ações normalmente; Eu sugiro fracasso significa que a criatura foi varrida (ao invés de ter a criatura despencando).
Sucesso!
Após um teste de Força bem-sucedido feito para evitar ser eliminado, o avanço em frente a essa cascata de ersatz deve requerer uma criatura de escalada para fazer Escalar verificações de perícia (CD 35). ( Nota: Enquanto nem hydrologist nem spelunker aranha-comendo, eu acho que DC é sobre direito, considerando a velocidade da água potencial estavam discutindo.Eu não sei se importa se a falha significa que você tecnicamente cair ou, ao invés disso, são tecnicamente varridos pois ambos envolvem enfrentar toneladas de água vindo diretamente para você! Eu estou supondo, mas neste ponto atravessar a horizontal parece como deveria ser tão difícil quanto atravessar a vertical. Os comentários podem ocupar esse problema, e, claro, o Mestre pode ajustar o CD como achar melhor.)
Como criaturas outras progridem para o DM, mas as criaturas voadoras provavelmente precisam nadar (talvez em
Falha!
Após um teste de Força falhado, a criatura é varrida. O Terreno Aquático debaixo de Água Corrente descreve o varrido da seguinte forma:
Characters swept away by a river moving 60 feet per round or faster must make DC 20 Swim checks every round to avoid going under. If a character gets a check result of 5 or more over the minimum necessary, he arrests his motion by catching a rock, tree limb, or bottom snag—he is no longer being carried along by the flow of the water. Escaping the rapids by reaching the bank requires three DC 20 Swim checks in a row. Characters arrested by a rock, limb, or snag can’t escape under their own power unless they strike out into the water and attempt to swim their way clear. Other characters can rescue them as if they were trapped in quicksand (described in Marsh Terrain, above).
Ênfase minha, e que deve cobrir igualmente bem uma caverna de inundação rápida.