Quão strong é a força do Spider Climb (contra a água corrente)

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Eu tinha um jogador usando uma subida de aranha em um pequeno sistema de cavernas, mas a sala inundava (rapidamente, com uma alta pressão de água). Ele seria capaz de aguentar, já que ele está usando uma subida de aranha?

Alternativamente, pensei na mesma situação: enquanto uma pessoa está normalmente escalando (escalando) uma parede de penhasco, e a água corre para baixo, ele deve simplesmente obter um aumento de subida DC? (por quanto?) ou ele usaria uma habilidade diferente, (eu usei um teste quando a pessoa está usando uma corda, e a água corre para baixo.)

Se o exemplo de subida envolver um aumento de CD, isso significaria que o personagem não precisa rolar:

furthermore, it need not make Climb checks to traverse a vertical or horizontal surface

Indicaria que a subida não precisaria ser executada, exceto que eu vi essa pergunta " Usos alternativos do Spider Climb "Que parecia indicar que parte é apenas uma versão mal formulada de:

A creature with a climb speed has a +8 racial bonus on all Climb checks. The creature must make a Climb check to climb any wall or slope with a DC higher than 0, but it always can choose to take 10, even if rushed or threatened while climbing. If a creature with a climb speed chooses an accelerated climb (see above), it moves at double its climb speed (or at its land speed, whichever is slower) and makes a single Climb check at a -5 penalty. Such a creature retains its Dexterity bonus to Armor Class (if any) while climbing, and opponents get no special bonus to their attacks against it. It cannot, however, use the run action while climbing.

Assim, o feitiço de subida de aranha era uma versão simplificada de ter uma velocidade de subida (assim você poderia subir em qualquer parede sem se importar com sua pontuação de subida (caso contrário você precisaria de pontos em subida) ))

Nota: Enquanto procuro RAW, não espero que este caso seja coberto. Assim, as regras da casa, ou "fixups" da RAI, também estão bem.

    
por Saevon 26.09.2015 / 06:23

2 respostas

Anaruoch: O Império do Sombra inclui uma altura de 50 pés Cachoeira de 10 pés de largura dentro de uma caverna. Características da área descreve a cascata da seguinte forma:

Climbing beneath the waterfall requires a successful DC 35 Climb check. Flying through it requires a successful DC 20 Strength check to avoid plummeting to the pool below. (73)

Extrapolando a partir disso, uma criatura que não quer ser varrida quando confrontada com uma passagem subitamente inundada deve provavelmente fazer um teste de Força (CD 20) se a criatura tem meios de ir contra o dilúvio em primeiro lugar (por exemplo, pegas apropriadas, velocidade da mosca, um efeito ativo como a magia subida de aranha , peso extremo devido ao feitiço ferro corpo ). Isto é, efetivamente a criatura escolheu tentar permanecer no lugar enquanto a cachoeira flui sobre a criatura. Sucesso significa que a criatura pode realizar suas ações normalmente; Eu sugiro fracasso significa que a criatura foi varrida (ao invés de ter a criatura despencando).

Sucesso!

Após um teste de Força bem-sucedido feito para evitar ser eliminado, o avanço em frente a essa cascata de ersatz deve requerer uma criatura de escalada para fazer Escalar verificações de perícia (CD 35). ( Nota: Enquanto nem hydrologist nem spelunker aranha-comendo, eu acho que DC é sobre direito, considerando a velocidade da água potencial estavam discutindo.Eu não sei se importa se a falha significa que você tecnicamente cair ou, ao invés disso, são tecnicamente varridos pois ambos envolvem enfrentar toneladas de água vindo diretamente para você! Eu estou supondo, mas neste ponto atravessar a horizontal parece como deveria ser tão difícil quanto atravessar a vertical. Os comentários podem ocupar esse problema, e, claro, o Mestre pode ajustar o CD como achar melhor.)

Como criaturas outras progridem para o DM, mas as criaturas voadoras provavelmente precisam nadar (talvez em águas tempestuosas ), e criaturas super pesadas provavelmente usam sua velocidade terrestre (embora talvez muito reduzida - isto é, afinal de contas, terreno bastante difícil). Todas essas criaturas provavelmente também precisam prender a respiração .

Falha!

Após um teste de Força falhado, a criatura é varrida. O Terreno Aquático debaixo de Água Corrente descreve o varrido da seguinte forma:

Characters swept away by a river moving 60 feet per round or faster must make DC 20 Swim checks every round to avoid going under. If a character gets a check result of 5 or more over the minimum necessary, he arrests his motion by catching a rock, tree limb, or bottom snag—he is no longer being carried along by the flow of the water. Escaping the rapids by reaching the bank requires three DC 20 Swim checks in a row. Characters arrested by a rock, limb, or snag can’t escape under their own power unless they strike out into the water and attempt to swim their way clear. Other characters can rescue them as if they were trapped in quicksand (described in Marsh Terrain, above).

Ênfase minha, e que deve cobrir igualmente bem uma caverna de inundação rápida.

    
26.09.2015 / 11:58

Spider Climb permite que você suba de cabeça para baixo no teto . Esse é um efeito muito strong, e não aquele que você pode replicar com apenas "+8 para seu teste e você pode tirar 10" da velocidade de subida. Eu acho que o texto "não precisa fazer testes de subida para atravessar uma superfície vertical ou horizontal" deve ser interpretado literalmente. (Na verdade, acho que RAW significa que somos obrigados a interpretar as regras literalmente?)

Ainda pode haver algumas paredes magicamente escorregadias que não podem ser escaladas com o Spider Climb, mas isso não é por causa da alta DC, só porque elas não podem ser escaladas.

Se o personagem for atingido por um fluxo breve de água, eu posso tratá-lo como Gust of Wind : faça um save de Fortitude ou seja arrancado / lavado da parede. (O feitiço Rajada de Vento tem vários níveis de maldade, dependendo de quão grande você é; diferentes volumes de água podem gerar efeitos diferentes em criaturas de tamanho Médio.) Personagens com uma pegada particularmente boa, por exemplo do feitiço Aranha Subindo, podem um bônus em seu salvamento. É um pouco estranho pedir um teste de Escalar a menos que o personagem esteja ativamente tentando se mover enquanto é atingido por água.

Se o personagem estiver ativamente tentando se mover enquanto é atingido por água, então sim, eu acho que você tem que pedir um teste de Escalar com um CD mais alto. Se eles são Spider Climbing, eles pegam isso de graça. Se você quer representar que eles ainda estão em perigo de serem lavados da parede, você pode começar a pedir por Fortitude salva cada rodada.

Se for um lote de água, talvez seja necessário observar as regras da natação. Nadar em água em rápido movimento causa 1d3 de dano não-letal por rodada, mesmo que você faça todos os seus testes. (Presumivelmente, isso é apenas por ser fustigado pela água?) Um personagem debaixo de uma cachoeira pode sofrer algo semelhante.

    
26.09.2015 / 10:06