A progressão foi assim
- Chainmail era um conjunto de regras para jogos de guerra com miniaturas.
- As pessoas queriam lutar nas batalhas eles leram em Lord of the Anéis, Conan e outras fantasias romances da época. Então a fantasia Suplemento foi adicionado.
- Dave Arneson foi inspirado por David Wesley Braunstein jogo para criar o seu própria versão. Ele usou o homem para homem e Fantasy Supplement Rules of Chainmail como a base de sua regras. O cenário que ele escolheu foi explorando a masmorra embaixo Castelo Blackmoor e depois o deserto circundante.
- Gygax e seus amigos do lago Genebra descobriu sobre isso e foi a Minnepolis para jogar algumas sessões do jogo de Dave.
- Gygax começou seu castelo Greyhawk campanha com o seu próprio calabouço e deserto e escreveu o que deveria ser as masmorras & Regras dos dragões.
- As masmorras e amp; Regras de dragões eram escrito com conhecimento de Chainmail em mente, mas apresentou alternativas a fim de usá-lo como um Standalone jogo.
- Suplemento Greyhawk eu expandi e acrescentou regras que transformaram o jogo para o D & D a maioria de nós reconheça hoje.
As escolhas de design foram principalmente para tornar as regras do Chainmail mais interessantes para o combate homem a homem. 1 hit = 1 kill de Chainmail foi transformado 1 hit = 1d6 de dano, 1 level = 1d6 hit points. O sistema de combate alternativo usava um nível de indexação de gráficos vs Classe de Armadura em vez da arma de Chainmail vs Armadura matriz ou Criatura vs Criatura matriz. Magias e a lista de Monstros foram expandidas. Uma lista de equipamentos foi adicionada. O foco do jogo original estava no rastreamento das masmorras e na exploração do deserto. Além disso, desde que este foi um grupo de miniaturas de wargamers, as regras para a construção de castelos e barões foram incluídas.
Original D & D não foi projetado tanto quanto cresceu das soluções fragmentadas para os problemas de regras que encontrou ao interpretar seu caminho através das campanhas da época. Enquanto este som casual foi muito popular em Minnepolis e no Lago de Genebra. Eles estavam arbitrando mais de uma dúzia de jogadores em uma sessão e jogando várias vezes por semana. Então eles passaram muito tempo desenvolvendo as regras.