O D & D original era um jogo de guerra histórico?

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No alvorecer do roleplaying, o Castle & A Crusade Society e a Associação de Estudos Táticos do Lago de Genebra (LGTSA) concentraram-se na Grã-Bretanha medieval e produziram as regras do jogo de tabuleiro Chainmail com um suplemento de fantasia, que por sua vez gerou as Dungeons & Dragons jogo.

As escolhas de design indicam que o foco era histórico. Considere os braços de pólo, amplamente descritos em suplementos OD & D e AD & D 1e, todos os quais causam o mesmo dano, mas que são individualmente específicos para certas nacionalidades.

O D & D originalmente foi concebido para ser um jogo de guerra histórico com certas adições de fantasia, roleplaying opcional? (Bônus: Cite bits históricos / wargame específicos que foram incluídos.)

    
por ExTSR 05.02.2011 / 18:02

4 respostas

A progressão foi assim

  1. Chainmail era um conjunto de regras para jogos de guerra com miniaturas.
  2. As pessoas queriam lutar nas batalhas eles leram em Lord of the Anéis, Conan e outras fantasias romances da época. Então a fantasia Suplemento foi adicionado.
  3. Dave Arneson foi inspirado por David Wesley Braunstein jogo para criar o seu própria versão. Ele usou o homem para homem e Fantasy Supplement Rules of Chainmail como a base de sua regras. O cenário que ele escolheu foi explorando a masmorra embaixo Castelo Blackmoor e depois o deserto circundante.
  4. Gygax e seus amigos do lago Genebra descobriu sobre isso e foi a Minnepolis para jogar algumas sessões do jogo de Dave.
  5. Gygax começou seu castelo Greyhawk campanha com o seu próprio calabouço e deserto e escreveu o que deveria ser as masmorras & Regras dos dragões.
  6. As masmorras e amp; Regras de dragões eram escrito com conhecimento de Chainmail em mente, mas apresentou alternativas a fim de usá-lo como um Standalone jogo.
  7. Suplemento Greyhawk eu expandi e acrescentou regras que transformaram o jogo para o D & D a maioria de nós reconheça hoje.

As escolhas de design foram principalmente para tornar as regras do Chainmail mais interessantes para o combate homem a homem. 1 hit = 1 kill de Chainmail foi transformado 1 hit = 1d6 de dano, 1 level = 1d6 hit points. O sistema de combate alternativo usava um nível de indexação de gráficos vs Classe de Armadura em vez da arma de Chainmail vs Armadura matriz ou Criatura vs Criatura matriz. Magias e a lista de Monstros foram expandidas. Uma lista de equipamentos foi adicionada. O foco do jogo original estava no rastreamento das masmorras e na exploração do deserto. Além disso, desde que este foi um grupo de miniaturas de wargamers, as regras para a construção de castelos e barões foram incluídas.

Original D & D não foi projetado tanto quanto cresceu das soluções fragmentadas para os problemas de regras que encontrou ao interpretar seu caminho através das campanhas da época. Enquanto este som casual foi muito popular em Minnepolis e no Lago de Genebra. Eles estavam arbitrando mais de uma dúzia de jogadores em uma sessão e jogando várias vezes por semana. Então eles passaram muito tempo desenvolvendo as regras.

    
07.02.2011 / 18:07
Um rápido olhar para a lista de armas de Gygax e qualquer boa referência histórica aos polearms lhe dirão que o design Gygaxiano era muito menos preocupado com a história do que com a aparência da história. Ele faz distinções que realmente não são, e vai bem em "overclassification".

Da mesma forma, "Plate Mail" é um termo completamente falso. Correio significa cadeia; nada mais é mail. Há uma dúzia de tipos históricos de correspondência, mas todos eles são anéis unidos em folhas e depois montados em vários estilos de uso.

As regras do Chainmail de Gygax não são historicamente precisas, ou ... são um bom conjunto básico de regras. Um jogo introdutório, se você quiser. Outros jogos simuladores e muito mais precisos existiram ao mesmo tempo. Muito poucos, no entanto, eram tão fáceis de pegar como Chainmail.

A ênfase de D & D no Pedaço de Ouro como a moeda principal é novamente, completamente a-histórica. A maioria das pessoas, até mesmo os nobres, gastava principalmente moedas de prata ... geralmente valendo entre 1/10 a 20/01 o valor de uma moeda de ouro, e tipicamente entre 200 e 300 libras. As moedas de ouro monstruosamente grandes de D & D estão bem além do alcance da história.

A evidência nos deixou de seus sistemas de regras é um jogo sobre simulação, jogo sobre história e game over realism. Cada ponto de decisão no D & D original é, como os do Chainmail, projetado para diversão e facilidade de jogo. Um veículo para a história.

Desenvolvimentos posteriores no jogo afastaram a simplicidade do Chainmail e das regras originais. Mas no fundo, não é uma simulação histórica.

E um dos meus professores de história costumava avisar as pessoas: Qualquer coisa histórica que você aprendeu com o D & D está quase garantida como errada.

    
06.02.2011 / 17:43

A resposta é provisoriamente. Ele cresceu a partir de jogos de guerra históricos em miniatura, mas é mais complicado do que isso.

Houve um artigo escrito por: Paul La Farge, em setembro de 2006, "Destroy All Monsters", que pode responder a essa pergunta melhor do que qualquer outra coisa que eu saiba.

Clique aqui para ler o artigo aqui: Destory All Monsters

Há mais informações aqui do que você está pedindo, mas responde à pergunta "de onde veio o D & D e como ele começou" melhor do que eu.

    
05.02.2011 / 22:59

Tim Kask, primeiro funcionário da TSR, lembra o que a OD & D pretendia fornecer aos círculos de jogos de guerra que muitos dos criadores "conheceram" em ...

Tim Kask discute o "objetivo original" do OD & D em um contexto histórico (link leva você para a anedota direta, assista o vídeo inteiro para mais contexto).

Tim relaciona uma "história de jogo" de antes de TSR (killerdmbombrpg, 2009) . Eu editei por brevidade, sem "uh" e "um"

...We rescued this dying dwarf. And, of course, I was the only dwarf in the party, so I was the only one that could talk to him because that was when languages [edit] because Gary was playing with people and languages. And if you didn't know Common you couldn't talk to anybody else, you know, that type of thing.

And so long story short, the dwarf was some high level war dude that had 96 retainers back at the hold, keep, whatever, the "big dude," and I just inherited the title [unintelligible].

The point of that is, that, the original goal of D&D, back in the old three books, was an extension of the miniatures; that you went out and did all these deeds of daring-do, for the purpose of amassing money, as well as experience, but the money was every bit as important, because the whole point was to build a keep. Build a castle, have your 80 men-at-arms, your 20 crossbow men, your fluffy wizard, and you two pet clerics, and all that. Grab all of the land around you as you possibly can and declare yourself "The Dude."

Ok, that was the game. You retired that character and started again. That was the game. That was the win. There actually was a win very, very early. Vaguely defined, but it was a win.

killerdmbombrpg (2009, August 19). Tim Kask part 1 Interview 1 [Video file]. Retrieved from http://www.youtube.com/watch?v=9gfbXKgTrcw

    
11.10.2012 / 23:24