Você pode fazer ações prontas?

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Recentemente, descobri que você não pode realizar ações de bônus prontas, pois não é possível preparar nenhuma ação que normalmente possa ser executada somente no seu turno:

A bonus action can be taken only on your turn. You, therefore, can't use Ready with a bonus action.

(do canal oficial de regras do Twitter da Crawford.)

Esta mudança oficial nas regras me confunde. Parece dizer que especificamente porque você não pode usar uma ação de bônus fora de turno, você não pode, portanto, prepará-la. Mas você não pode usar ações ou se mover fora de seu turno, então a mesma lógica parece invalidar a maior parte do uso da ação pronta, deixando apenas reações prontas. (Não não raciocina que você não pode preparar uma ação bônus, portanto você não pode usá-la fora do turno, o que pareceria consistente com as regras.)

Além disso, as reações de preparação só são úteis se você quiser retardar uma reação que normalmente acontece antes de seu gatilho, de modo que ela aconteça depois de seu gatilho, que raramente é útil e não é o tipo de coisa que se encaixa com a maioria dos oficiais regras de mudanças / reescreve a equipe de design tem derramado até agora.

As ações ou movimentos normalmente são reversíveis? Existe alguma utilidade para o Ready além do tempo de reação, dada a mudança oficial de regras? Existe uma errata mais recente revertendo essa? O que está acontecendo aqui?

    
por the dark wanderer 11.04.2018 / 11:30

2 respostas

Quando você "prepara uma ação", você não realiza sua ação fora do seu turno. Você está usando sua ação para a ação Pronto e a usa no seu turno, potencialmente junto com o movimento e uma ação de bônus.

O que você faz mais tarde, quando o gatilho ocorre, não está, portanto, usando sua ação - ele está usando uma reação que imita uma ação. RAW, as regras usam o fraseado "[...] a ação que você toma [...]", mas mecanicamente você ainda usa sua reação, não sua ação - você tem todas as opções normalmente teria com uma ação.

Basicamente, usando Ready , você pode transformar uma ação ou seu movimento (ambos ocorrendo no seu turno) em uma reação, que pode ocorrer fora do seu turno (obrigado @TJL para o fraseado - é exatamente isso que eu queria transmitir.

Agora, Pronto afirma:

[...] First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it. [...]

Assim, as regras permitem ações e movimento - mas não ações de bônus.

    
11.04.2018 / 12:37

Tecnicamente? Não.

Ações e movimento normalmente são utilizáveis apenas no seu turno, neste caso você está tomando uma ação (no seu turno) que permite que você faça uma Reação mais tarde com limitações específicas.

Você não tecnicamente "Pronto uma Ação", embora quase todas as referências a ele e discussões na mesa pareçam levar a uma conclusão um pouco errônea, você realmente toma a ação Pronto.

O texto na seção Combat do PHB p192 (ênfase minha):

When you take your action on your turn, you can take one of the actions presented here, an action you gained from your class or a special feature, or an action that you improvise.

Se você olhar mais de perto a lista fornecida, você terá o seguinte (mais uma vez a ênfase minha):

  • Ataque

  • Transmitir um feitiço

  • traço
  • Desativar
  • Esquivar
  • Ajuda
  • Ocultar
  • Pronto
  • Pesquisar
  • Use um objeto

Como você pode ver, Pronto é uma ação que você toma no seu turno que permite especificar um gatilho perceptível e uma ação ou movimento em resposta a esse gatilho como sua reação.

Agora as Ações de bônus (juntamente com o esclarecimento de Crawford) especificamente indicam que elas são utilizáveis apenas no seu turno. A subseção de Ação bônus também está na seção pai de Your Turn (PHB 189).

No caso do Tweet referenciado, as regras são realmente claras, o Misty Step tem um tempo de lançamento de "1 ação de bônus" que o desqualifica da ação Pronto.

PHB 193 (ênfase minha):

To be readied, a spell must have a casting time of 1 action, and holding onto the spell’s magic requires concentration...

Em suma, você está negociando sua ação no seu turno para poder usar uma Reação para ganhar mais flexibilidade na rodada.

    
11.04.2018 / 14:47