Se seguirmos a sua lógica, contanto que eles gostem, porque se, depois de sairem, eles decidirem não usar nenhum movimento, então eles pairam no lugar. A partir disso, podemos concluir que eles não estão usando o movimento deles para se mover; eles estão de fato caindo.
Se ignorarmos muitos efeitos do mundo real, como atrito, a elasticidade da corda, o fato de a corda não ter massa e os personagens não estarem apontando massa entre outras coisas, o período (ou seja, o tempo que leva para ir daqui, para o outro lado e para trás) de um pêndulo na Terra é duas vezes a raiz quadrada do comprimento (em m) do pêndulo . Então, atravessar e não voltar igual à raiz quadrada do comprimento (em m) do pêndulo .
Assumindo 6 segundos rounds, uma corda de até 36m de comprimento leva 1 rodada para atravessar, até 144m leva 2 rounds.
Agora, existem todos os tipos de complicações que você pode adicionar, como correr e pular, para que o balanço do pêndulo seja maior do que o abismo e cruzar o abismo leva menos tempo, ou mais física do mundo real, porque o pêndulo não é limitado para um único plano é um pêndulo de Foucault e você pode resolver essas equações diferenciais se quiser. No entanto, para a natureza bastante granular da mecânica D & D se você disser que uma corda de até 120 pés faz com que você alcance uma volta e uma até 470 pés leve 2, acho que você estará perto o suficiente.