Como uso as tabelas de chance de encontro no DMG AD & D 1e?

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Estou tentando criar uma campanha e não sou bom em matemática. Nós jogamos a velha escola 1e AD & D.

O DMG 1e fornece duas tabelas na página 47 para chance de um encontro. A chance base de encontro depende da densidade populacional, então uma matriz de quando verificar com base no tipo de terreno.

Por exemplo, em uma população "relativamente densa", a chance básica é "1 em 20". Nas "planícies" somos instruídos a rolar pela manhã, à noite, à meia-noite.

Será que "1 em 20" significa que, se eu apostar 1d20, haverá um encontro toda vez que eu apostar 20 ou 1?

    
por V2Blast 18.01.2019 / 01:45

1 resposta

Ou está bem.

Supondo que seu d20 seja justo, 1 ou 20 ocorrerão em 5% do tempo ou "1 em 20".

O DMG, um parágrafo depois, estabelece um procedimento: "quando um teste de encontro é indicado, role o dado apropriado e, se ocorrer um resultado, um encontro acontece."

Isso, no entanto, não é matematicamente diferente de dizer "se o valor mais alto resultar" ou "se um resultado for 3". Você só precisa estabelecer uma convenção para si mesmo e cumpri-la, para poder liberar espaço mental para todas as outras coisas com as quais está lidando. Eu sugiro que você declare para si mesmo que um 1 será seu resultado que desencadeia um encontro, por três motivos:

  • está de acordo com as instruções do livro, caso você esqueça,
  • é compatível com uma noção geral de que "jogadas altas são boas para a festa" e
  • já que suas diferentes densidades populacionais especificam tamanhos de matrizes diferentes, escolher 1 significa que qualquer 1 que você vir - não importa o dado - desencadeia um encontro.
18.01.2019 / 02:44