Meus jogadores crescem Cansados do interminável Endgame

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My Life With Master's Endgame (MLWM 37-40) consiste em rolagens opostas entre o minion (s) e o Master:

minion (LOVE minus WEARINESS) vs.
Master (FEAR plus SELF-LOATHING)

Se o lacaio for bem-sucedido, o Fim do Jogo conclui e passa para o Epílogo, mas se o lacaio falhar, ele ganha um ponto de Cansaço . Isso parece problemático, já que o manual admite "quão prolongado [o jogo final] poderia se tornar se o cansaço do lacaio lutando com o Mestre continuasse a crescer" (MLWM 40).

A única vez que eu corri MLWM, este Endgame prolongado realmente se tornou uma questão importante, criando um conjunto de cenas tanto tediosas quanto fúteis, já que o cansaço crescente dos asseclas tornou cada vez mais provável que eles continuaria a falhar e a ficar ainda mais Cansado . O Mestre não pode vencer, mas os lacaios podem chegar rapidamente ao ponto em que estão sendo repetidamente capturados por pessoas da Cidade ou Forasteiros porque o Cansaço excedeu Razão (MLWM 35) . Meus jogadores literalmente se revoltaram depois de uma hora, e o jogo foi abandonado.

Eu tinha certeza de que tínhamos lido as regras errado, mas não consegui encontrar nada que eu tenha perdido. Então eu olhei para revisões e registros reais do jogo, e também não encontrei nenhuma referência a Endgames frustrantemente infinitos. O que da? Isso é um erro tático, uma leitura errada do manual, um recurso pretendido ou uma falha no sistema?

São infinitos Endgames um erro da minha parte? Se não, como você abordou os infinitos Endgames no seu jogo?

    
por BESW 21.12.2014 / 03:50

1 resposta

Parece uma falha leve no sistema, mas é facilmente superada através da ação do jogador ou da GM. Eu não acho que você esteja lendo as regras erradas.

Note que os personagens que não estão em conflito com o Mestre podem pedir para entrar, para ajudar um lado ou outro. Veja como eu provavelmente lidaria com isso:

  • Deixe os jogadores dirigirem o conflito do Mestre pela primeira ou segunda rodada.
  • Depois disso, se os jogadores não estiverem fazendo isso, faça com que O Mestre narre um dos outros personagens no conflito do Mestre, mesmo que seja em detrimento do Mestre (O Mestre não precisa agir racionalmente quando estiver próximo da morte. )
  • Se isso ainda não funcionar, quebre a 4ª parede, pare o jogo por um segundo e encoraje diretamente todos a entrar e tentar finalizá-lo.
  • Finalmente, quando todos estiverem envolvidos, dê bônus adicionais por trabalharem juntos. Por exemplo, eu poderia reduzir o medo do mestre se todos forem aliados contra ele ou ela. Segurança em números depois de tudo.

Alguns jogos indie têm arestas e você encontrou um. Supere as regras e crie uma história divertida que explique como a situação termina, apesar das regras escritas. Contanto que seja divertido e faça sentido, seus jogadores irão junto.

    
13.02.2015 / 02:16