A maioria das armas que causam dano letal pode ser usada para causar dano não-letal se o usuário levar uma penalidade de -4 para seu teste de ataque antes. Aprenda mais sobre como causar dano não-letal com armas aqui: Dano Não-letal .
Para explicar ainda mais, quando uma criatura sofre dano não letal
Do not deduct the nonlethal damage number from [its] current hit points. [This] is not "real" damage. Instead, when... nonlethal damage equals... current hit points, [the creature is] staggered (see below), and when it exceeds current hit points, [it falls] unconscious.
Também ...
If a creature's nonlethal damage is equal to his total maximum hit points (not his current hit points), all further nonlethal damage is treated as lethal damage.
Então um cara tem que realmente estar batendo no tolo para matá-lo com dano não-letal. Por exemplo, uma criatura com um máximo de 10 cv que recebe 11 pontos de dano não-letal recebe 1 ponto de dano letal e fica inconsciente. Então o cara teria que continuar batendo o inimigo inconsciente por 9 mais pontos de dano mais o valor de Constituição da criatura inconsciente para matá-lo.
A menos que o cara sacar seu Monster Shark Turbo Strike ou qualquer outra coisa e usá-lo para causar dano não-letal suficiente para ambos A) igual ao máximo de hp e B) do inimigo permanecendo o hp mais do inimigo, o inimigo deve ficar bem em algumas horas.
You heal nonlethal damage at the rate of 1 hit point per hour per character level. When a spell or ability cures hit point damage, it also removes an equal amount of nonlethal damage.
Além disso, existem armas que lidam especificamente com dano não-letal por padrão, a lista inclui o sap , chicote , bolas e outros. Com estes, você toma uma penalidade de -4 ao tentar infligir dano letal.
Finalmente, um personagem pode melhorar sua capacidade de causar dano não-letal usando os seguintes talentos :
- Bludgeoner - sem penalidade de -4 ao usar armas de arremesso letais para ataques não-letais.
- Combatente do Palco - sem penalidade de -4 ao usar (qualquer) arma letal na qual você tenha Foco de Arma. Apesar do nome teatral, isso também é útil para Paladinos e qualquer PC "misericordioso" com uma arma de assinatura.
- Feitiço Misericordioso - um talento metamégico que permite ao lançador conjurar uma magia letal como não letal (não tem aumento de nível).
- Traindo o Golpe - use Blefe para causar dano extra-letal ao lutar 1 em 1.
- Sap Adept & Mestre Sap - - permite que um Ladino cause muitos danos não-letais usando seiva e furtividade ataques.
- Pinning Knockout - permite que um Monk cause muitos danos não-letais enquanto estiver agarrando.
- Artista de nocaute - dano extra-letal ao combinar ataques furtivos e desarmados (útil para o Rogue / Monk , Ninja e algumas outras combinações exóticas).
- Bane Misericordioso - permite Inquisidores (e outros com o recurso de classe Bane ) para mudar sua arma para dano não-letal enquanto estiver sob o efeito de Bane (nenhum -4 em ataques, Bane dano extra se torna não letal também).