Existe alguma maneira de deixar alguém inconsciente sem ameaça de morte?

5

Continuo procurando, mas não encontrando nada que fale em derrubar alguém, a não ser como uma paralisia.

Procurando uma maneira de derrubar os inimigos de tal forma que eles se levantem depois de algumas horas e fiquem bem.

Eu poderia mandar em casa, mas eu esperava que houvesse algo no RAW para isso.

    
por Nerevar 20.07.2014 / 13:44

2 respostas

A maioria das armas que causam dano letal pode ser usada para causar dano não-letal se o usuário levar uma penalidade de -4 para seu teste de ataque antes. Aprenda mais sobre como causar dano não-letal com armas aqui: Dano Não-letal .

Para explicar ainda mais, quando uma criatura sofre dano não letal

Do not deduct the nonlethal damage number from [its] current hit points. [This] is not "real" damage. Instead, when... nonlethal damage equals... current hit points, [the creature is] staggered (see below), and when it exceeds current hit points, [it falls] unconscious.

Também ...

If a creature's nonlethal damage is equal to his total maximum hit points (not his current hit points), all further nonlethal damage is treated as lethal damage.

Então um cara tem que realmente estar batendo no tolo para matá-lo com dano não-letal. Por exemplo, uma criatura com um máximo de 10 cv que recebe 11 pontos de dano não-letal recebe 1 ponto de dano letal e fica inconsciente. Então o cara teria que continuar batendo o inimigo inconsciente por 9 mais pontos de dano mais o valor de Constituição da criatura inconsciente para matá-lo.

A menos que o cara sacar seu Monster Shark Turbo Strike ou qualquer outra coisa e usá-lo para causar dano não-letal suficiente para ambos A) igual ao máximo de hp e B) do inimigo permanecendo o hp mais do inimigo, o inimigo deve ficar bem em algumas horas.

You heal nonlethal damage at the rate of 1 hit point per hour per character level. When a spell or ability cures hit point damage, it also removes an equal amount of nonlethal damage.

Além disso, existem armas que lidam especificamente com dano não-letal por padrão, a lista inclui o sap , chicote , bolas e outros. Com estes, você toma uma penalidade de -4 ao tentar infligir dano letal.

Finalmente, um personagem pode melhorar sua capacidade de causar dano não-letal usando os seguintes talentos :

  1. Bludgeoner - sem penalidade de -4 ao usar armas de arremesso letais para ataques não-letais.
  2. Combatente do Palco - sem penalidade de -4 ao usar (qualquer) arma letal na qual você tenha Foco de Arma. Apesar do nome teatral, isso também é útil para Paladinos e qualquer PC "misericordioso" com uma arma de assinatura.
  3. Feitiço Misericordioso - um talento metamégico que permite ao lançador conjurar uma magia letal como não letal (não tem aumento de nível).
  4. Traindo o Golpe - use Blefe para causar dano extra-letal ao lutar 1 em 1.
  5. Sap Adept & Mestre Sap - - permite que um Ladino cause muitos danos não-letais usando seiva e furtividade ataques.
  6. Pinning Knockout - permite que um Monk cause muitos danos não-letais enquanto estiver agarrando.
  7. Artista de nocaute - dano extra-letal ao combinar ataques furtivos e desarmados (útil para o Rogue / Monk , Ninja e algumas outras combinações exóticas).
  8. Bane Misericordioso - permite Inquisidores (e outros com o recurso de classe Bane ) para mudar sua arma para dano não-letal enquanto estiver sob o efeito de Bane (nenhum -4 em ataques, Bane dano extra se torna não letal também).
20.07.2014 / 13:51

Isso funciona se 3.5 materiais forem aceitos no jogo, não tendo certeza sobre somente PF:

Enquanto o dano subdural é um bom caminho, às vezes você tem que fazer coisas assim rápido - como em uma rodada ou algo assim. Nesses casos, você poderia usar alguns dos não-letais (e, portanto, aceitáveis para os aventureiros do mal tanto quanto para os aliados das boas forças cósmicas), os venenos para conseguir isso:

Sleep-Smoke (DC 15 Unconscious/Unconscious 1d3 mins) (Waterdeep, City of Splendors 152)

Drow Poison (Injury DC 13, Unconsciousness/Unconsciousness)(DMG)

Oil of Taggit (0/Unconsciousness, ingested)(DMG)

Sssartisss (Paralysis 2d6 mins/Unconscious)(Serpent Kingdoms)

Lizardfolk Sleep Poison (Contact, Unconsciousness 1d3 rounds/Unconsciousness 1d3 hours)(Serpent Kingdoms)

Wild Dwarf Knockout Poison (Slows for 5 rounds, then unconsciousness) (PGtF)

Homonculus venom (Sleep)

Pseudodragon venom (Sleep)

Para mais informações, leia o Arsênico & Laço Velho: O Manual do Veneno , a parte sobre venenos para aventureiros bem alinhados e controle de multidões lhe dá a lista completa de outros efeitos venenosos que não causam risco de vida (e o resto do manual explicará como usá-los de forma mais eficiente )

    
20.07.2014 / 14:06

Tags