Como lidar com jogadores que matam inocentes

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Existe um colega que faz parte do grupo de jogadores do Pathfinder com quem eu me encontro jogando. Eu só brinco com ele porque temos um amigo em comum (o Mestre). Ele está sempre tentando atacar as pessoas sem motivo.

Certa vez, havia dois NPCs que sabiam onde estava nosso principal oponente. Nós estávamos questionando-os quando, por nenhuma razão, ele começou a atacá-los. Isso tornou muito mais difícil encontrar o vilão na história, e eles faziam parte de uma tribo, então qualquer um que encontrássemos ao longo do caminho e que também fizesse parte desse clã nos atacaria.

Mais tarde na jornada do dia, eu teria meu personagem forçando-o fisicamente a não atacar os NPCs. Um problema com isso foi que as chances de um jogador ser alto eram altas.

Eu sei que em algum momento no futuro eu vou tocar com ele de novo, e quero saber como lidar com ele. Se alguém quiser mais detalhes, apenas comente e eu responderei suas perguntas.

    
por Stephen 08.01.2018 / 19:23

4 respostas

Correr e matar os inocentes deve ter consequências

Se você fosse o Mestre, deveria tentar chegar a consequências. Como as pessoas na cidade verão este jogador e o grupo com o qual ele está correndo ver quando ele abate os inocentes e os outros não fazem nada? Ou tente fazer algo, mas ainda falha?

Certamente, em algum momento, alguém irá investigar. E se você matar muitas pessoas, será alguém poderoso, alguém com conexões para que você não tenha onde ficar, não pode comprar coisas. Dê uma olhada na minha resposta à pergunta Com algumas exceções, o que torna o mago mais poderoso do planeta, não matar um comerciante e roubar seus bens? no WorldBuilding - isso pode lhe dar algumas idéias.

Se você não é o Mestre - fale com o Mestre. Ele pode se inspirar no que precede.

Mas a principal coisa a fazer, como você mencionou, que você já falou com o jogador, como grupo, é conversar com ele e com o Mestre. Explique como o jogo não é divertido para você quando você tem que aturar alguém que de bom grado torna tudo mais difícil. Ter uma sessão 0 atrasada e falar sobre o que todos esperam do jogo - com um foco em Como os personagens agem?

    
08.01.2018 / 20:06

Parece que o jogador pode estar entediado e tem um foco de combate extremamente strong. Para um homem com um martelo, tudo parece um prego. Bem, as fichas de personagem típicas são praticamente todas as armas, a idéia de um bom tempo não é de alguns minutos de "combate" em uma sessão de várias horas de duração. Pode ser um entretenimento bem macabro ser "aleatório" e atacar inocentes e assistir a todos os outros membros da festa se preocuparem com isso.

Este é um trolling de fronteira (ser escandaloso apenas pelo prazer de ver os outros ficarem indignados) e você precisa considerar que esse comportamento não deve ser incentivado. Eu sugiro que você converse com o jogador em questão, assim como com o Mestre ao mesmo tempo e discuta exatamente o que todos esperam, traga o assunto como o que significa a escolha do jogador, isso significa apenas fazer a única coisa que você realmente não deveria fazer ... só para provar que você pode fazer isso?

Fale sobre coisas como conseqüências para ações, que não vai ser um jogo tão interessante se eles forem apenas um grupo que matou pessoas sem motivo, exceto um exercício egoísta de livre arbítrio e agora não pode realmente vá em uma aventura como ninguém quer nada com eles. É claro que não, foi estabelecido que pelo menos um dos PCs irá matá-los sem motivo algum além de provar que eles podem, e outros não os levarão imediatamente à justiça. Isso significa que não há busca, interações significativas, escolhas significativas, nada de valor. Ninguém vai querer ter nada a ver com você e todas as conquistas para melhorar a vida dessas pessoas foram totalmente prejudicadas pela forma como você acaba com suas vidas apenas para provar que pode.

Se você deixou claro que não está interessada em uma história tão chata, pergunte se ela continuará fazendo isso. Se eles disserem que vão sugerir que talvez seja melhor jogar um jogo de GTA ou algo em que você possa matar pessoas em massa sem qualquer significado ou consequência. Ou eles se envolvem com o jogo que é baseado em motivações de caráter ou eles param de desperdiçar o tempo de todos.

    
18.01.2018 / 00:09

Você pode tentar reagir na história. Quando eles atacam algum NPC, proteja-o. Ou apenas ataque o jogador ofensivo e arrisque um tiro nele - o NPC é mais importante para o seu PC no momento.

Se ele disser "Dude, WTF?", explique-lhe que para o seu personagem, não há diferença fundamental entre o NPC e seu PC. Se ele pode atacar alguém que ele gosta, por que você não pode?

Como DM, tive uma situação em que o PC limpou uma caverna de goblins. Nada grande, casal ferido, você sabe como é. No final, havia uma jovem goblin chorando e perguntando sobre sua mãe (que eles acabaram de matar). Já que a festa tinha personagens boas e más, deu um bom contraste em suas reações. Então um personagem maligno acabou de matá-la do nada (nenhuma vantagem de mantê-la viva, custa comida). Por que um bom personagem não poderia pular para tentar salvar sua vida? É a opção mais realista.

(Neste caso, nenhum deles fez, e desde que eu os considerei surpresos, eu não os solicitei para um teste reflexo para salvá-la.)

Em geral, eu encorajaria a resolução de problemas em caracteres com reações em caracteres. Ele age como um cachorro louco, você coloca um cachorro louco para baixo.

    
21.08.2018 / 14:38

Muitas vezes tenho o mesmo problema com o meu grupo, a solução simples é fazer com que matá-los seja um problema ou uma solução, se o tempo for conhecido ou não.

A primeira maneira de fazer isso para torná-lo importante para a história, faça-o se eles tentassem, eles falhariam completamente.

Outra maneira é "fortalecê-los". Faça com que eles não possam matar a menos que estejam dispostos a sacrificar tudo.

Outra maneira, mais divertida e muitas vezes melhor, é transformá-los em um mini-chefe que na verdade era malvado e estava se passando por quem eles disseram ser. Então, uma vez que eles os matam, eles encontram a pessoa real, e eles têm sua sede de sangue satisfeita.

Apenas dê a eles uma razão para matá-los ou não.

    
08.01.2018 / 19:35