Existe uma maneira de salvar a distribuição de impressão ou colocá-la fora de sua miséria? [fechadas]

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Eu pensei em testar uma questão relacionada à publicação.

A distribuição de impressão para jogos de passatempo está em apuros há muito tempo. Especialmente desde o colapso do Wizard's Attic, a distribuição parece estar em uma longa e lenta espiral descendente, apesar de alguns esforços (como a criação do Indie Press Revolution) para oferecer canais adicionais para a obtenção de jogos impressos diretamente aos clientes ou aos varejistas. / p>

A distribuição on-line está em alta, tanto em termos de entrega de arquivos eletrônicos (como PDFs) quanto em termos de permitir que os clientes façam pedidos diretamente dos editores. Embora a distribuição tradicional tenha tentado tirar proveito da internet, a parceria tem sido incômoda, como em outros setores (música, filmes, publicação de livros, quadrinhos), e parece que a distribuição on-line é vista como concorrente, não como a salvação. da distribuição tradicional.

Isso pode continuar? Existem maneiras de fazermos um brainstorming que possa permitir que a distribuição de impressão seja recuperada em alguma capacidade - provavelmente muito diferente da distribuição tradicional - ou somos simplesmente forçados a esperar que a internet mate gradualmente o antigo estilo de distribuição e crie algo Novo? Se for esse o caso, existem maneiras de ajudar nesse processo?

Eu, por exemplo, como alguém planejando voltar a publicar produtos impressos de RPG, estou muito frustrado por estar preso no meio, onde parece que não temos boas opções.

    
por J. Walton 28.08.2010 / 20:04

5 respostas

Como alguém que tem trabalhado lentamente em distribuição, questiono a premissa aqui. O colapso do Wizard's Attic foi absolutamente um evento perturbador e destrutivo, mas isso foi mais porque prejudicou os editores individuais que foram flagrados na explosão do que por causa de seu impacto na distribuição em geral. De onde estou, a distro está indo bem, ou pelo menos tão bem quanto a indústria em geral [1].

No entanto, aceitando a premissa, sugiro que, se houver algo em que você queira ficar de olho, a próxima transição do RPGNOW será para uma loja de impressão sob demanda. Eles já são um recurso incrível para distribuição on-line direta e, se conseguirem implementar com sucesso o POD, isso terá o potencial de criar um modelo totalmente novo. Não é necessariamente um modelo que funcionará para todos, mas vai ter um impacto.

Vale a pena notar que o efeito do RPGnow POD provavelmente seria mais profundo do que apenas nas vendas da RPGNow. Qualquer configuração que o RPGNow assente pode se tornar um padrão de fato, e isso é importante, já que as máquinas POD se tornam menos caras. O POD da RPGNow poderia criar uma massa suficiente de arquivos prontos para o POD, tornando-se razoável que um dono de loja invista em sua própria máquina POD, e organize a distribuição eletrônica através do RPGNow ou de algum outro vetor. Essa loja poderia produzir qualquer um desses títulos em poucos minutos. Claro, muito depende dessa massa crítica teórica. Teria que incluir livros suficientes capazes de fazer uma venda decente para merecer o custo inicial de uma máquina POD que, mesmo que desça, provavelmente será substancial. O que significa que isso está longe de uma certa previsão.

Mais amplamente, o papel do distribuidor está sujeito ao mesmo escrutínio de todos os outros membros da cadeia de distribuição, desde o editor até a loja de jogos. À medida que nos afastamos de ter apenas um modelo possível para obter jogos de criadores para jogadores, torna-se cada vez mais necessário que haja uma razão para cada etapa da cadeia para obter uma fatia do bolo. (e uma razão melhor do que 'porque sempre foi assim'). [2] Alguns desses benefícios são simples de identificar. Por exemplo, nem todo designer de jogos quer se preocupar com a manutenção de uma loja on-line, o manuseio de remessas, o armazenamento, o recebimento de produtos e assim por diante. A distro tradicional pode lidar com alguns deles. Nova distro (como IPR) lida mais. Mas ainda não há um produto perfeito.

Agora, como uma palavra de cautela. Da perspectiva de um designer, parece que a solução ideal é estabelecer relações pessoais com muitas lojas de jogos e organizar os detalhes de como você coloca seu jogo nas prateleiras pessoalmente. O designer às vezes vê mais dinheiro por unidade dessa maneira e consegue fazer uma conexão humana. Isso é bom, mas é muito difícil de escalar. Isso não só torna oneroso para o designer além de um certo ponto, como também é difícil para um dono de gamestore manter muitos desses relacionamentos. Chris Hanrahan, dono da Endgame (uma fantástica loja de jogos em Oakland, CA), observou que a média das lojas de jogos tem mais SKUs (Produtos individuais distintos) do que a Costco média. Ou seja, eles precisam acompanhar um lote de coisas, e é muito mais fácil para eles lidarem com um agregador (seja tradicional ou não) do que manter muitas contas individuais.

Isso não quer dizer que não há como alterar o modelo de distribuição, é claro, apenas um ponto que precisaria ser abordado por qualquer modelo novo e admirável que estamos aguardando.

1 - O modelo de distribuição é falho ? Essa é uma pergunta diferente e igualmente interessante

2 - Não estamos sozinhos nisso. É a mesma discussão que a impressão de livros está enfrentando. Estamos um pouco à frente da curva.

    
29.08.2010 / 03:46

Acho que a "resposta" está no meio termo, com esforços como Bits e Mortar, que incentiva os varejistas a lidar diretamente com os editores e agrega valor para os clientes de varejo físico. Se você está perguntando se há um lugar para os distribuidores tradicionais no futuro, eu não estou pensando. Agregadores, casas de atendimento, sim. As pessoas que armazenam produtos, consolidam e fazem um grande corte por seus esforços em se posicionar entre o produtor e o varejista - não muito.

    
28.08.2010 / 23:46
Pessoalmente, sou a favor de abolir a distribuição de materiais de RPG para árvores mortas. Não faz sentido a frequência com que precisam ser referenciados, e acrescenta uma barreira à entrada de novos visitantes no hobby.

A arte necessária para livros impressos e assim por diante, enquanto isso os faz parecer bonitos, cria duas barreiras artificiais para o nosso hobby. 1) Aumenta o preço de compra dos materiais, portanto, há menos base de clientes e mais incentivo para simplesmente piratear um PDF. 2) Ter que encontrar obras de arte e artistas para decorar nossos pacotes de árvores mortas torna mais difícil publicar um produto que pareça atraente na prateleira.

Eu sei que sou provavelmente uma minoria. Mas, o hobby tem que evoluir como muitas outras coisas, e os recursos online e a facilidade de referenciar dados durante o jogo vão superar os volumes e tomos. Especialmente quando você olha como nossos jogos crescem. É ótimo imaginar o próximo grande sistema que tem 500 módulos e você pode ter GMs do seu sistema com inúmeras estantes dedicadas exclusivamente ao seu jogo, mas é terrivelmente impraticável e cada vez mais improvável.

Quando seu 'mundo' de interpretação cresce assim, não é fácil manter a crescente floresta de mofo que habita os tomos terrosos. PDF e outros formatos de dados que ainda precisam ser explorados, dando a você a maioria das informações que você precisa com apenas alguns pressionamentos de botão, são mais eficientes, mais rápidos, levam a menos tempo nos livros. Não exigir que os acordos de publicação ou similares produzam o material reduz a barreira à entrada para que mais pessoas participem do hobby. Então, e assim por diante. É um tópico que poderia ser debatido muito mais strongmente e eu sinto que estou à margem, mas ... versão curta.

Livre-se dos livros das árvores mortas. A distribuição digital é mais útil e uma decisão mais inteligente para o nosso hobby como um todo. Especialmente quando alguns novos modelos de distribuição se firmam e ganham força.

    
29.08.2010 / 00:57

No momento, a maior ferramenta para manter a distribuição de árvores mortas é apoiar as lojas de jogos locais comprando o produto.

Quando você compra da LGS, eles compram de seu distribuidor e o distribuidor da editora. Alguns, no entanto, estão começando a ignorar o distribuidor, e alguns editores estão apoiando isso, dando o mesmo desconto que o distribuidor faria, ou até mais.

    
28.08.2010 / 23:10

Não há nada de errado com a publicação de livros

Tem tudo errado com suas flgs,

flgs não estão se movendo estoque porque geralmente se é um grande jogo, é mais barato para obtê-lo na net (e eu estou falando amazon aqui, não a pirataria) e se é um jogo pequeno, é mais barato não se incomodar carregando para ambos os flgs e o criador).

Flgs costumava trabalhar como um comerciante nich, muito francamente que o nicho está evaporando por várias razões. Livros são mais fáceis de conseguir do que nunca.

    
29.08.2010 / 03:32