Existem outras maneiras de gerenciar o tempo, voltas e voltas em PF, 3E ou 3.5E ou d20 em geral?
As regras atuais são aceitáveis, mas parecem um pouco como videogames baseados em turnos. O que poderíamos fazer para sentir o jogo mais como ação contínua e simultânea e não como um videogame baseado em turnos retro?
Exemplos:
Em uma batalha real, as pessoas não agem e ficam quietas esperando que os outros terminem suas ações. Eles estão constantemente agindo e se movimentando. Queremos movimento contínuo.
Se minha espada ficar quente demais, apenas abro minha mão e deixo cair no chão, não espero que outras pessoas acabem com o que estão fazendo para abrir minha mão em chamas.
Dois adversários corpo a corpo, A e B, com mais de um ataque por rodada enfrentam-se e suas iniciativas são muito próximas, por exemplo, 21 e 20, respectivamente. Para torná-lo mais cinematográfico, lembrei-me de um mestre (sob as antigas regras AD & D 2E) para tornar a ação quase simultânea, permitindo que A fizesse um ataque, depois B, A novamente e assim por diante, até que um se esgotasse os ataques. Se A teve 2 ataques e B 4 por rodada, então A faz 1 ataque, B 2, A seu último 1, e B os 2 restantes.