Que crescimento de personagem acontece além do nível 20?

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O nível 20 é mostrado como o nível cap . Então, fazer 30000 XP para os benefícios épicos ou os escores de habilidade adicionados são implementados nas estatísticas do personagem, como máximas preparadas ou aumento de saúde máxima?

Por exemplo, um assistente de 20º nível com 20 de inteligência pode preparar um máximo de 25 feitiços. Depois de ganhar 30000 XP, esse feiticeiro seria considerado de nível 21 e receberia 26 mágicas máximas?

    
por Deahzgrexofe 26.05.2016 / 03:49

2 respostas

O 20º nível é o mais alto que você pode alcançar.

Characters who reach 20th level have attained the pinnacle of mortal achievement. Their deeds are recorded in the annals of history and recounted by bards for centuries.

Guia do mestre de masmorras p. 38

No entanto, você ainda pode ficar mais poderoso. Você pode obter um benefício épico para cada 30.000 XP que ganhar acima de 355.000 XP. (Guia do Mestre, p. 231).

Boas épicas oferecem uma variedade de coisas, incluindo: imortalidade, perspicácia, anulando dano, pontos de vida extras, espaços de magia e muito mais.

    
26.05.2016 / 04:04

Não. O nível 20 é o nível mais alto.

Como você disse: 20 é o nível mais alto descrito no PHB, e os ganhos do XP além de 355.000 são descritos no Capítulo 7 do DMG como um ganho de outros avanços, não níveis. Não há "Tier of Play" do WotC além do nível 20.

No entanto, você não está sozinho em procurar opções de reprodução de nível mais alto. Não há nada que impeça você e sua mesa de projetar a progressão que você visualizaria de níveis mais altos e você estaria se juntando a uma longa história daqueles que fizeram isso 1 Apenas entenda que você está se afastando intencionalmente dos princípios de design 2 de 5e ao fazer isso.

1 - Veja Campanhas de Alto Nível de Skip Williams para o 2e, por exemplo; na minha experiência, o 2e tem sido muito bom para suplementar o 5e. Exemplos aqui: [1] , [2] , [3] .

2- "A premissa básica por trás do sistema de precisão limitada é simples: não fazemos suposições sobre o lado do Mestre do jogo que o ataque do jogador e a precisão da magia, ou suas defesas, aumentam como resultado de ganhar níveis Em vez disso, nós representamos a diferença em personagens de vários níveis principalmente através de seus pontos de vida, a quantidade de dano que eles causam, e as várias novas habilidades que eles ganharam: Personagens podem lutar contra monstros mais duros não porque eles podem finalmente acertá-los, mas porque dano é suficiente para tirar um pedaço significativo dos pontos de vida do monstro, da mesma forma, o personagem pode resistir a alguns acertos daquele monstro sem ser morto facilmente, graças aos pontos de vida aumentados do personagem. novas capacidades, que vão muito mais longe, fazendo com que o seu personagem se sinta diferente do simples aumento numérico. " Rodney Thompson, Legends e Lore , citado em "Under the Hood - Exatidão limitada" em roleplayeschronicle .com. O Wizards.com aparentemente perdeu muitos artigos recentes em L & L , e quaisquer referências a eles parecem ser links quebrados.

    
26.05.2016 / 03:59