Existem outros jogos Beer & Pretzel PnP nos moldes da Paranoia? [fechadas]

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Existe alguma outra cerveja & Pretzel PnP jogos ao longo das linhas de paranóia? Jogos parvos ou jogos de quebra de moldes feitos para serem jogados durante horas ou no máximo algumas sessões de jogo, em oposição a campanhas mais demoradas?

Acho útil tirar uma folga ocasional de jogos típicos de PnP que reforçam a proteção de caracteres e a criação de caráter a longo prazo. Eu também acho que jogar esses jogos alternativos beneficia diretamente o jogo em jogos mais sérios, já que ele tende a ajudar a reforçar a diversão, a experimentação e o RPG, o que tende a levar para outros RPGs.

A beer and pretzels game is a game which is humorous and light on rules and strategy, usually containing many random elements. This is in direct contrast to German-style board games, which are generally heavy on strategy and light on randomness. They are so called because of the tradition of drinking beer and eating pretzels while playing these kinds of games; this is not to be confused with drinking games, which actually include alcohol as a game component. Wizwar is a beer and pretzels game, as are many games produced by Steve Jackson Games. An actual game called "Beer & Pretzels" was published in the fall of 2009 from Bezier Games. In it, players toss coasters on top of other players' coasters to score points. It is a Beer & Pretzels type of game with a beer & pretzels theme.

As recomendações devem incluir o máximo possível das seguintes opções. É útil se você especificar quais pontos suas recomendações atendem, embora sinta-se à vontade para expandir para outros pontos não mencionados especificamente que estejam alinhados com o espírito ou objetivos da pergunta.

  • Deve ser um jogo de cerveja e pretzel, pois deve ser engraçado e bobo (em outras palavras, quanto mais álcool bebe, mais brilhante o jogo aparece).
  • Deve ser um jogo de cerveja e pretzel, pois deve ser leve nas regras e na estratégia (em outras palavras, ainda é possível beber algumas cervejas e entender as regras).
  • Deve ser um jogo de cerveja e pretzel, que deve conter elementos aleatórios.
  • Deve ter pelo menos um mecânico não padronizado que geralmente é incomum para RPGs.
  • Deve encorajar a reprodução episódica curta de campanhas longas.
  • Deve incentivar mais personagens descartáveis para ajudar os jogadores a aprenderem a separar ou retirar personagens de outros jogos.
  • Deve permitir o rápido desenvolvimento de personagens e, idealmente, permitir que os personagens criem rapidamente personagens substitutos durante o jogo, a menos que o objetivo do jogo seja o último jogador em pé.
  • Idealmente, o sucesso no jogo deve ser geralmente determinado por pelo menos uma mecânica de RPG fora do padrão (não riqueza ou poder, mas talvez algo como coletar mais lixo, empregada que limpa o melhor quarto, a morte mais complicada, todos os outros membros do partido mortos, ou algo assim).
por user179700 02.09.2011 / 07:22

4 respostas

Empregada doméstica: o jogo de RPG . Você joga empregadas domésticas que recebem ordens do Mestre, que o penaliza por desobedecer suas ordens (mas somente se ele te pega) e recompensa a empregada que melhor cumpre suas ordens. Embora você seja nominalmente uma equipe, o sistema de recompensas encoraja você a competir com os outros PCs e sabotar seus esforços, enquanto esconde seus próprios super poderes e fraquezas de seus supostos aliados. Soa familiar?

A empregada doméstica é fácil de aprender e combina bem com um jogo de tiro único. É adequado para brincadeiras criativas (você pode tentar usar sua habilidade culinária para lutar contra um ninja alimentando-o com comida envenenada, e um dos eventos aleatórios é que a mansão explode no espaço).

Para responder como este jogo satisfaz os seus critérios para um jogo de "cerveja e pretzels":

  • Bem humorado e bobo: O Maid RPG normalmente não é grave. Minha primeira sessão envolveu os jogadores que lutaram contra Godzilla, enquanto uma das empregadas empregava um weinermobile que viajava no tempo para visitar 1946 e conhecer o físico Richard Feynman. É bom ter cerveja quando interpreta mulheres em roupas de babados.
  • Luz sobre regras e estratégia: as regras básicas podem ser resumidas em uma página.
  • Elementos aleatórios: Há uma mecânica de jogo em que um jogador gasta 1d6 Favor para criar um evento aleatório. Eventos aleatórios incluem Godzilla aparecendo, e a mansão explodindo no espaço com todos.
  • Mecânica não padrão: Os pontos de vida representam estresse. Em vez de ser morto ou nocauteado, você sofre um colapso mental temporário, o que torna as coisas mais "interessantes".
  • Jogo episódico: O Maid RPG é preparado para a luz. A única mecânica de subir de nível está aumentando lentamente os atributos.
  • Caracteres descartáveis: Normalmente, a geração de caracteres é totalmente aleatória. Minha campanha tem uma empregada fantasma de katana com um uniforme laranja, uma empregada de guarda-costas com olhos de arco-íris, um serial killer adolescente e um mordomo de 65 anos de uma perna só, cujas armas são "motosserra" e "helicóptero". Estes foram gerados aleatoriamente, exceto que o mordomo teve que escolher qual membro estava aleijado.
  • Desenvolvimento rápido de personagens: A geração de personagens é bastante curta (6 atributos, 2 arquétipos, 1 habilidade aleatória, 2 características de personagem e, opcionalmente, uma arma). Os personagens "mortos" não são removidos do jogo (veja "mecânica não padrão").
  • Mecânico de sucesso fora do padrão: O "vencedor" em um único tiro é quem ganha mais Pontos de Fidelidade, concedido pelo Mestre por qualquer coisa que ele goste - escolhas mais interessantes, frases engraçadas, o que for.
02.09.2011 / 11:39

Houve uma espécie de renascimento de jogos independentes de formato curto recentemente.

A maior parte desse estilo paranóico e meu RPG favorito para jogar no pub é Og; Eu recomendo a "edição desenterrada" ultimamente redesenhada pelas onipresentes Robin Laws.

Você é um homem das cavernas tentando sobreviver. A diversão vem das tentativas do grupo de coordenar usando o ... vocabulário ... limitado e habilidades dos homens das cavernas. O GM não é tão limitado, mas deve manter a descrição apropriadamente simples. (O lema do jogo é "Não adianta jogar palavras grandes Og.")

(Exemplo de situação rápida: usando apenas gestos, as ações de seu personagem e as palavras "Bang", "Hairy", "Go", "You" e "Rock", explicam ao resto da party que um homem das cavernas- O urso comendo está por perto na floresta e apresenta um plano para capturá-lo.Não há diagramas de desenho, seu homem das cavernas não tem habilidade de 'desenhar'. Ele pode pescar, fazer fogo e fugir.)

Adequado para sessões rápidas e rápidas.

Para um jogo mais sério - mas sem dúvida mais brilhante -, dê uma olhada no Dread. Pretende-se fazer jogos de terror em que a parte é eliminada uma de cada vez, pelo que uma campanha Dread é realmente impossível . Mas a mecânica permite uma tensão de catraca brilhante e estável em um único ataque.

    
02.09.2011 / 14:29

Toon, o RPG é um dos que você deve conferir. Você joga toons e as aventuras se movem como um desenho animado. Um jogo muito bom, na verdade, para curtas sessões bobas.

    
02.09.2011 / 09:20

Boa pergunta, embora um pouco imo de wiki. :)

Para uma resposta: Você pode querer verificar HoL: Aterro Humano Ocupado pela Dirt Merchant Games (publicado pela White Wolf's (afaik agora extinta) Black Dog Game Factory.)

É uma paródia de ficção científica seriamente louca (com elementos / motivos de Warhammer 40k, Aliens, Mickey Mouse, Surfista Prateado, McDonald's, Elvis e loucos departamentos de contabilidade, para citar apenas alguns) que provam ampla oportunidade para curtos ( muito, muito curtos) sessões. E é totalmente escrito à mão, por designers de jogos loucos (e garçonetes, às vezes) que se cansaram muito das masmorras de 10 'por 10' e outras características de marcas registradas de outros jogos.

No início do jogo, você (como um PC) é jogado em um estaleiro do tamanho de um planeta ... ou seja, um planeta de resíduos, onde você enfrentará os maiores desafios da sua vida. E você provavelmente vai ficar lá para sempre.

    
02.09.2011 / 09:32