Empregada doméstica: o jogo de RPG . Você joga empregadas domésticas que recebem ordens do Mestre, que o penaliza por desobedecer suas ordens (mas somente se ele te pega) e recompensa a empregada que melhor cumpre suas ordens. Embora você seja nominalmente uma equipe, o sistema de recompensas encoraja você a competir com os outros PCs e sabotar seus esforços, enquanto esconde seus próprios super poderes e fraquezas de seus supostos aliados. Soa familiar?
A empregada doméstica é fácil de aprender e combina bem com um jogo de tiro único. É adequado para brincadeiras criativas (você pode tentar usar sua habilidade culinária para lutar contra um ninja alimentando-o com comida envenenada, e um dos eventos aleatórios é que a mansão explode no espaço).
Para responder como este jogo satisfaz os seus critérios para um jogo de "cerveja e pretzels":
- Bem humorado e bobo: O Maid RPG normalmente não é grave. Minha primeira sessão envolveu os jogadores que lutaram contra Godzilla, enquanto uma das empregadas empregava um weinermobile que viajava no tempo para visitar 1946 e conhecer o físico Richard Feynman. É bom ter cerveja quando interpreta mulheres em roupas de babados.
- Luz sobre regras e estratégia: as regras básicas podem ser resumidas em uma página.
- Elementos aleatórios: Há uma mecânica de jogo em que um jogador gasta 1d6 Favor para criar um evento aleatório. Eventos aleatórios incluem Godzilla aparecendo, e a mansão explodindo no espaço com todos.
- Mecânica não padrão: Os pontos de vida representam estresse. Em vez de ser morto ou nocauteado, você sofre um colapso mental temporário, o que torna as coisas mais "interessantes".
- Jogo episódico: O Maid RPG é preparado para a luz. A única mecânica de subir de nível está aumentando lentamente os atributos.
- Caracteres descartáveis: Normalmente, a geração de caracteres é totalmente aleatória. Minha campanha tem uma empregada fantasma de katana com um uniforme laranja, uma empregada de guarda-costas com olhos de arco-íris, um serial killer adolescente e um mordomo de 65 anos de uma perna só, cujas armas são "motosserra" e "helicóptero". Estes foram gerados aleatoriamente, exceto que o mordomo teve que escolher qual membro estava aleijado.
- Desenvolvimento rápido de personagens: A geração de personagens é bastante curta (6 atributos, 2 arquétipos, 1 habilidade aleatória, 2 características de personagem e, opcionalmente, uma arma). Os personagens "mortos" não são removidos do jogo (veja "mecânica não padrão").
- Mecânico de sucesso fora do padrão: O "vencedor" em um único tiro é quem ganha mais Pontos de Fidelidade, concedido pelo Mestre por qualquer coisa que ele goste - escolhas mais interessantes, frases engraçadas, o que for.