Como tornar a criação de personagens rápida, interativa e divertida?

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Eu estou jogando DnD em sessões semanais de 1 hora e 15 minutos, com a primeira sessão focando no básico do jogo. No final da segunda sessão, todos os 7 jogadores (a maioria dos quais são novos) devem ter seus próprios personagens e, de preferência, passar por alguns simples ganchos. Meus objetivos para criação de personagens são:

  1. Torne a criação de personagem relativamente rápida (factível em 45m a 1h de início a fim)
  2. Torne a criação de personagens interativa (os jogadores sabem sobre seu personagem, porque eles fizeram isso)
  3. Torne a criação de personagens divertida (não triture todos os números e gráficos)

Caracteres Rápidos do UA e usando os pré-gerados, os dois somente preenchem o número 1. Quais são algumas maneiras documentadas e existentes de criar personagens seguindo esses objetivos?

    
por snuggles08 21.09.2017 / 13:37

2 respostas

Por que a criação de personagens não é simples? Porque você tenha em mente todas as opções e todas as regras para elas. A solução não é sobrecarregar os novos jogadores com as partes mecânicas.

O que eu faço é o seguinte. Eu não dou aos meus jogadores o PHB até que a geração de personagens acabe. Eu pergunto a eles que tipo de personagem eles querem e constroem para eles. Eu deixo eles descreverem o personagem e eu o traduzo em uma ficha de personagem. Como conheço as opções, posso fazer perguntas para decidir entre elas.

Não tenha medo de ir e voltar nas decisões. Descubra o que é importante para um jogador. Eu fiz um jogador descrever seu personagem como um assassino élfico desde o início, mas ele não conseguia obter proficiência em manejo de Natureza ou Animal e ele não gostou disso. Ele queria enfatizar mais o aspecto do lenhador, então eu troquei o rogue por um ranger para ele. O que é uma decisão importante para um jogador experiente não tem o mesmo peso para um novato.

Isso é simples para os jogadores, pois eu faço qualquer otimização necessária para tornar o personagem viável e capaz de fazer o que ele quer que ele seja capaz. Também é interativo, já que descrevo cada nova coisa que escrevo na folha e eles podem reagir a ela. Eu acho que isso também preserva a diversão, já que eles não precisam se preocupar com regras e exceções menores.

A única desvantagem é que isso é praticamente um-contra-um. Se você tiver vários novos jogadores, preste atenção à descrição das habilidades e dos valores de habilidade, para que você não precise se repetir. Alterne entre eles frequentemente. Primeiro escreva uma corrida e uma classe para cada uma, depois pontuações de habilidades, etc. para prender a atenção deles.

    
21.09.2017 / 15:30

Assumindo que os jogadores são novos?

Uma diversão & Uma maneira interativa de criar personagens é escolher cada stat independentemente e, em seguida, passar por seu valor. Você pode escolher a corrida antes para um personagem mais orgânico, ou depois para um personagem mais otimizado.

A idéia é que isso cria organicamente a "genética" do personagem, o personagem cresceu naturalmente strong (rolo de alta resistência) ou esperto (inteligente) etc.

Você então decidiria a que classe o personagem teria naturalmente gravitado, baseado em suas habilidades naturais. Por exemplo, se eles têm naturalmente alta força e constituição, talvez eles fossem bárbaros. Carisma decente também? Talvez eles sentissem o chamado de um Deus e se tornassem paladinos.

A classe continua a ser uma escolha, independentemente das estatísticas, mas ajuda a direcionar-se para determinadas direções. Essas estatísticas também podem ser usadas para detalhar um histórico (talvez entre sessões) explicando como suas estatísticas se desenvolveram e como elas se tornaram uma certa classe. Que pode ser usado para escolher fundos (ou usar a opção de seleção rápida e fazer com que eles trabalhem em sua história).

Esta não é uma maneira oficial de fazer as coisas, tanto quanto eu posso dizer, mas tem sido uma opção popular no passado.

    
21.09.2017 / 17:26