Equilibrando PCs de nível diferente no combate de Pathfinder de PVP

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Acabei de passar muito tempo tentando responder a uma pergunta simples no meu jogo de combate de arena :

Would a level 1 group like to take on a level 4 character, PVP? How many players do you think would be required? How would the rewards/XP be sorted for such a match?

Eu pesquisei este , isso , isso e isso , mas a matemática está derretendo meu cérebro, então estou levantando minhas mãos e esperando que todos possam encontrar uma resposta melhor do que eu consegui.

O combate deve ser equilibrado para cada lado. Todas as minhas tentativas me confundem ainda mais. Ahhh.

    
por OzzyKP 27.07.2018 / 20:09

2 respostas

Faça o nível mais alto como uma criatura CR 2

Você notará algumas coisas depois de ver os monstros e as estatísticas dos jogos, e isso vale tanto para o DND quanto para outros RPG / videogames.

Inimigos têm alta saúde e precisão, mas baixos danos.

Os jogadores têm pouca vida e precisão, mas apresentam grandes danos.

Isso é por alguns motivos principais:

  • As lutas duram mais que algumas voltas
  • A alta precisão e o baixo dano dos monstros contra jogadores com baixo nível de saúde significa que a cura é impactante, sem o risco de os jogadores morrerem sendo incapazes de reagir contra ameaças
  • O dano dos jogadores parece que eles atingem órgãos importantes e se sentem muito mais dramáticos, ao mesmo tempo em que fazem com que o monstro seja atingido algumas vezes.
  • Inimigos são uma ameaça constante, que é difícil de derrotar sem ser frustrante.

Se você já jogou algum videogame de RPG, se um de seus personagens se confundiu e acertar um de seus próprios jogadores, você saberá exatamente quão devastador pode ser.

Na mesma nota, há uma razão pela qual você não pode simplesmente deixar níveis baixos assumirem um Rakshasa. Eles possuem habilidades inerentes que devem ser superadas por poderes disponíveis em níveis mais altos.

Pela minha experiência, o PVP, especialmente com diferentes níveis, não vale a pena, e é divertido para as últimas pessoas em pé, já que todos os outros morreram no segundo turno.

Minha recomendação é evitar que o jogador de nível mais alto seja um PC padrão, e sim que ele seja uma criatura de CR 2. Esse tipo de luta seria planejado para um grupo de 4 jogadores de nível 2, o que seria uma luta equilibrada para 6 níveis 1s, e lida com o folheto de experiência ao mesmo tempo.

    
27.07.2018 / 23:02

CR pela minha experiência e os exemplos que você deu

Então, para começar, 3 desses 4 exemplos mostraram como dividir a experiência e as recompensas pelo combate em vez de dizer como o CR funciona. No entanto, ESTA página é uma maneira extremamente prolixo de provar como o CR funciona. Eu entendo que é uma coisa muito difícil de ler, já que é basicamente um trabalho de pesquisa + faculdade, então eu vou te dar a versão curta. O modo como o CR é estruturado é para que um cara de qualquer nível possa assumir algo que tenha um CR igual a esse nível . Por isso, sempre que faço um combate, sigo as informações que o papel de longa duração me deu e uso isso como regra geral: CR = nível de grupo + tamanho de festa

Dito isto, os NPCs de Pathfinder usando apenas classes de PC, arquivados nesta página , têm uma constante diferença de um CR a menos que o seu nível.

Portanto, se você estava planejando lutar contra um personagem de Nível 4, você precisaria de 2 lvl 2s ou 3 lvl 1s. (Lvl4 = CR3 | '3 = 1 + x' ou '3 = 2 + x ')

Quanto às recompensas, compare o CR do encontro com o gráfico aqui . Nesse ponto, você dá a todos a quantidade de experiência mostrada sob o tamanho da festa (ergo 265 exp para 1-3 caras lutando contra um CR3) ou você divide a experiência total pelo número de caras na festa e a distribui dessa maneira ( CR3 = 800 exp)

    
30.07.2018 / 20:36