Faça o nível mais alto como uma criatura CR 2
Você notará algumas coisas depois de ver os monstros e as estatísticas dos jogos, e isso vale tanto para o DND quanto para outros RPG / videogames.
Inimigos têm alta saúde e precisão, mas baixos danos.
Os jogadores têm pouca vida e precisão, mas apresentam grandes danos.
Isso é por alguns motivos principais:
- As lutas duram mais que algumas voltas
- A alta precisão e o baixo dano dos monstros contra jogadores com baixo nível de saúde significa que a cura é impactante, sem o risco de os jogadores morrerem sendo incapazes de reagir contra ameaças
- O dano dos jogadores parece que eles atingem órgãos importantes e se sentem muito mais dramáticos, ao mesmo tempo em que fazem com que o monstro seja atingido algumas vezes.
- Inimigos são uma ameaça constante, que é difícil de derrotar sem ser frustrante.
Se você já jogou algum videogame de RPG, se um de seus personagens se confundiu e acertar um de seus próprios jogadores, você saberá exatamente quão devastador pode ser.
Na mesma nota, há uma razão pela qual você não pode simplesmente deixar níveis baixos assumirem um Rakshasa. Eles possuem habilidades inerentes que devem ser superadas por poderes disponíveis em níveis mais altos.
Pela minha experiência, o PVP, especialmente com diferentes níveis, não vale a pena, e é divertido para as últimas pessoas em pé, já que todos os outros morreram no segundo turno.
Minha recomendação é evitar que o jogador de nível mais alto seja um PC padrão, e sim que ele seja uma criatura de CR 2. Esse tipo de luta seria planejado para um grupo de 4 jogadores de nível 2, o que seria uma luta equilibrada para 6 níveis 1s, e lida com o folheto de experiência ao mesmo tempo.