Como posso obter uma melhor velocidade de terra com um warforged?

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Eu tenho um personagem warforged lvl 1 com corpo adamantino e ele é tão lento.

A cada encontro eu me vejo fazendo turnos inteiros só para chegar onde preciso estar para poder lutar.

Existem talentos ou itens baratos que eu possa usar para aumentar minha velocidade básica?

FYI: Sir Cromium é acima de tudo um cavalheiro e um protetor. Ele foi criado com o único propósito de ficar com seus irmãos nas linhas de frente para deter as acusações inimigas. Ele não monta e usa um monóculo e um bigode.

Eu sou um crusader. Eu tenho 20 pés. Rapidez. Eu tenho 0 de ouro, mas em breve seremos pagos pelos nossos serviços (provavelmente cerca de 500 de ouro). Nós não permitimos material caseiro.

Aqui está uma foto dele

    
por Jean-Luc Nacif Coelho 08.04.2015 / 10:33

7 respostas

Invista em tatuagens mágicas ...

Em níveis baixos e supondo que você queira continuar com os níveis de cruzado, sua melhor opção é comprar tatuagens psiônicas do poder psion do 1º nível skate [psicoportación] ( XPH 132-3). Uma tatuagem psiônica de patim (potência de 1º nível no nível 1 do manifestador) (50 gp; 0 lbs.) Por 1 min. concede ao usuário um bônus de melhoria de +15 pés em sua velocidade terrestre; dobre este bónus downhill mas não suba a subida.

... ou poções

Mas , se permitido, eu sugiro o poder skate como uma poção:

A warforged does not need to eat, sleep, or breathe, but he can still benefit from the effects of consumable spells and magic items such as heroes’ feast and potions. (Race of Eberron 8)

Em uma campanha que permite psionismo e usando as regras para transparência mágica / psiônica, uma poção de skate custa 50 po e pesa 0,1 kg. 1

E então , se os itens da revista Dragon forem permitidos, consuma poções com mais eficiência usando isto:

Ready-drink Helm

This bulky helmet contains six protected areas for placing potion vials and two metal tubes that lead down the side of the helm and into the wearer's mouth. Each tube extends far enough into the potion vials that the character can drink one or both of the potions as a free action. The helmet's vial holder can be rotated as a move-equivalent action (requiring the use of one hand), setting two fresh potions in the tube areas. Placing a new potion in a protected area is also a move-equivalent action.

Unfortunately, the protected vial holders are only somewhat protected. Since the potion vials have to be placed in the helmet open (though well-covered), there is always a chance one or more them spills during combat or other stressful activity. If at any time the wearer of a ready-drink helm falls prone, there's a 25% chance that each remaining potion spills, rendering it useless. The only way to check to see if a potion has spilled is to remove the potion vial and look, or try to drink it when it is in the ready position.

Price: 150 gp; Weight: 2 lbs. Source: Dragon #294 80-1.

Você é um robô mágico. Quem se importa se você também está usando um boné de cerveja de fantasia ?

(Você não vai se sentir bobo sozinho por muito tempo. Este item é tão incrível que a campanha em breve estará usando-os. Então você pode dizer que estava usando um chapéu de cerveja de fantasia antes que fosse legal.)

Quando você tem um pouco mais de gp também investe em uma emergência poção de salto de dimensão [conj] ( Magia de Eberron 95) (magia de 2º nível em conjurador nível 3) (300 gp; 0,1 lbs.). 2 Só não gaste tanto com aqueles que você poderia ter comprado um tornozeleira de translocação ( > Compêndio de Itens Mágicos 71) (1.400 po; 0 libras).

1 Infelizmente, como eles são feitiços com um intervalo de pessoal , um cervejeiro não pode produzir uma poção do feitiço Sor / Wiz de 1º nível recuo expedito [trans] ( PH 128) nem uma poção da magia druida de 1º nível longstrider [trans] ( PH 249).
2 O alvo da mágica dimensão salto é você não pessoal . Sério.

    
08.04.2015 / 14:21

O item canônico aqui é um par de Botas de Striding e Springing . Infelizmente, a 5500 po, é um pouco fora de sua faixa de preço (e é muito lixo.)

Assim, precisaremos ser mais criativos e consultar o manual de velocidade. Você não usa Não use o dispositivo mágico, então uma varinha de retirada rápida está correta.

Em alguns níveis, você pode usar um estudo marcial e talentos de postura marcial para obter a postura absoluta de aço do Iron Heart.

Olhando para esta lista de coisas não formatada, um mergulho em encarnado ou O totemist pode ajudar com alguns binds diferentes, mas pode ser mais um investimento do que você gostaria. Um mergulho no clérigo para que você possa alimentar a devoção de viagens com mortos-vivos por turnos é difícil de recusar.

Infelizmente, não existem opções "baratas, universais, nível 1" para contornar o fato de que você é ... um tanque. Um tanque muito lento. Peça ao seu grupo para abrandar se eles querem sua ajuda. Às vezes você pode ter que executar .

No nível 2, se sua velocidade é absolutamente incapacitante, você tem algumas escolhas:

  • Ardente, pegue o manto da liberdade (ganhe +10 de velocidade base e alguns poderes legais). Seja infeliz que queira sabedoria. No nível 3, agarre a velocidade do pensamento para outro movimento de +10 . Escolha outro manto que se adapte ao seu tema.
  • Cleric, preparando você para o defensor do ruby knight. Dá acesso ao feitiço longstrider, e prepara você para a devoção de viagem no nível 3, e a devoção animal depois disso.
  • Totemista, ligue um dos chakras que aumentam a velocidade. Honestamente, se você não construiu nessa direção, está fora do escopo desta resposta.
08.04.2015 / 11:08

O dente de Savnok de Tome of Magic ou esta página no site da Wizards permite que qualquer pessoa ignore as penalidades de blindagem, 1 como os anões podem, pelo baixo custo de 2.000 po. Além de você no 1º nível, muito para afundar em um único item no 2º nível, mas acessível a partir de então.

Isso requer embutir o dente em sua boca; sim, warforged tem bocas. Se eles têm dentes não é explicitamente mencionado no texto, e quase todas as ilustrações têm suas bocas fechadas, mas é presumivelmente algo que pode variar de um warforged para outro de qualquer maneira. Independentemente disso, mesmo que você não tenha dentes, a modificação do corpo é comum na cultura forjada, pois é indolor para eles, portanto, mesmo que você tenha que cortar um slot da mandíbula para o dente, provavelmente menos de um negócio para você do que seria para alguém que tem que arrancar um dente.

Observe que você estará sob a influência da Savnok se usar este item. Isso significa que qualquer armadura ou escudo que você use, você tem que continuar a usar ou tomar uma penalidade de -2 em várias verificações diferentes, e isso dura até você remover o dente. Você pode colocá-lo de volta, mas leva 24 horas para começar a trabalhar novamente. Como um warforged, você não pode parar de usar sua armadura, então isso é um fardo decididamente mínimo, mas se você não quiser usar um escudo, certifique-se de não pegar nenhum.

Você também exibirá o sinal da Savnok, que é uma ponta de flecha embutida em sua carne em algum lugar. Para um warforged, não está claro se isso seria visível, mas não tem efeito real, apenas a aparência.

  1. Note que, tecnicamente, o Adamantine Body reduz sua velocidade e não faz referência a penalidades de armadura. Sob as regras, portanto, não é o tipo de coisa que os anões ou dente de Savnok permitem que você ignore. Mas a penalidade de velocidade é claramente devida ao chapeamento mais pesado que você recebe, que não é um item de armadura separado, mas é uma armadura. Apenas um pedante DM muito provável é que nix esse uso do dente.
08.04.2015 / 16:37

Você imaginou, projetou e construiu seu personagem como um tanque - um lutador corpo-a-corpo lento, mas poderoso e durável:

"Sir Cromium is above all else a gentleman and a protector. He was created with the sole purpose of standing with his brothers in the front lines to halt the enemy charges."

Ele claramente não é destinado a ser um lutador rápido, e você não deve tentar forçá-lo a ser um. Em vez disso, jogue-o pelo que ele é e ...

Mude suas táticas para se adequar ao seu personagem.

Lendo nas entrelinhas, parece que o seu problema é que sua campanha tem muitas batalhas em campo aberto, onde os dois lados começam separados, e que seu personagem está sendo deixado para trás enquanto seus companheiros de equipe mais rápidos investem na batalha.

Bem, e se eles não o fizeram?

Seu personagem é basicamente uma fortaleza ambulante (e de combate). Se seus companheiros de equipe, em vez de atacarem na batalha à sua frente, em vez disso, ficassem para trás e ficassem atrás dele, isso forçaria o inimigo a encará-lo para chegar ao resto do grupo.

Os outros membros da party podem então deixar você tomar o peso do ataque, e se concentrar no que eles fazem de melhor: ataques à distância, buffs / debuffs, assediar os inimigos enquanto eles estão ocupados evitando seus ataques, ou simplesmente dirigindo-os para você.

Se houver vários inimigos e eles forem rápidos, eles podem tentar flanquear você e seus companheiros de equipe, mas mesmo assim, ficar perto do seu personagem dá ao resto do grupo mais cobertura do que eles teriam se eles tivessem carregado sozinho em combate. Se a sua equipe puder manobrar para colocar uma capa protetora atrás deles (e seu personagem na frente), melhor ainda.

Isso requer cooperação do resto dos jogadores, mas isso geralmente é necessário para qualquer tática eficiente no campo de batalha. A próxima vez que sua festa entrar em batalha, você pode tentar dizer algo como: "Ei, pessoal, por que você não se atrasa um pouco e me deixa cobrar primeiro? Então você pode explodi-los enquanto eles estão ocupado lutando comigo ".

Claro, existem algumas situações e tipos de batalhas em que isso simplesmente não funcionará. Um exemplo é se os inimigos estão realmente fugindo, e seu grupo precisa pegá-los por algum motivo. Nesse caso, você pode apenas deixar os membros mais rápidos do grupo se anteciparem e esperar que sejam rápidos o suficiente. Ou você pode tentar encontrar uma solução alternativa - como seguir os rastros dos inimigos para onde quer que eles estejam indo e combatê-los lá. Eles terão que parar em algum ponto. E warforged não se cansa.

    
10.04.2015 / 19:44

Que tal um nível em bárbaro?

De acordo com o texto do Movimento Rápido (PHB, pg 25), ele aumenta seu movimento base em 10 pés, então apesar do seu corpo Adamantino, você deve acabar indo até 30 pés. YGMMV.

Se isso for muito caro, Run (PHB, pg 144) levará uma rodada completa, mas você terá uma distância de 60 pés, porque está usando uma armadura pesada.

Além disso, a raiva é legal. Rawr.

    
08.04.2015 / 12:58
  1. Lute pelos níveis 1 e 2 usando algumas das respostas acima.
  2. Compre um Garanhão Mecânico do MM4 p.32 (2150gp mais opções; 63cv, realmente AC atualizável, construa traços).
08.04.2015 / 18:50

Até receber algum dinheiro ou outras correções mais sérias, considere, pelo menos, selecionar o Run Feat então você pode mover 4x sua velocidade base sem penalidade. Para consertar isso "eu preciso chegar lá, rapidamente", você economizará um pouco de tempo ao custo de um único recurso.

(É uma pena que você disse "não homebrew" ou eu teria sugerido rodas!)

    
08.04.2015 / 11:33

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