A luta contra a água prejudica ataques naturais?

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Em um jogo em que estou, nos aventuramos debaixo d'água no oceano. Eu jogo um convocador, meu eidolon tem guelras, velocidade de nado, mordida, 2 garras e um ataque de tentáculos. Como seria subaquático afetar sua produção de dano?

Li todas as regras sobre combate submarino que pude encontrar, mas não respondi totalmente a minha pergunta sobre ataques naturais.

Underwater Combat

Land-based creatures can have considerable difficulty when fighting in water. Water affects a creature's attack rolls, damage, and movement. In some cases a creature's opponents might get a bonus on attacks. The effects are summarized on Table: Combat Adjustments Underwater. They apply whenever a character is swimming, walking in chest-deep water, or walking along the bottom of a body of water.

O gráfico após lista o efeito da liberdade de movimento, velocidade de nado e piercing vs. armas não perfurantes, mas não vejo nada explicando como os ataques naturais são afetados por estar debaixo d'água.

    
por Richard Fitzinwell 28.10.2016 / 19:34

2 respostas

O Guia do GameMastery na Water diz: " As regras apresentadas no Livro de Regras do Pathfinder RPG para combate subaquático aplicam-se a criaturas não nativas a este ambiente perigoso [ie subaquático], como a maioria dos PCs "(214). (Felizmente, os monstros podem ser classificados por terrain .)

Parece razoável que um eidolon que possua gills seja considerado nativo para a água e, portanto, esse eidolon não deve sofrer penalidades ao usar seu armas naturais durante o combate submarino, mas você deve verificar com seu GM para ter certeza.

Também o diretor criativo da Paizo, James Jacobs, em um 2012 post disse: "As criaturas que têm o tipo aquático [sub] não precisam se preocupar com as penalidades [de combate submarino], [mas] todas as armas fabricadas devem obedecer a essas regras, independentemente de a criatura empunhar ou não é aquática. " Assim, em conjunto com a regra do GameMastery Guide , se, por exemplo, o eidolon optar por uma grande espada em vez de suas garras, o eidolon sofre as penalidades de combate submarino nos ataques feitos com aquela arma. (Note que Jacobs deixa claro que isso é uma regra, não uma regra, mas parece estar bem e vem de uma fonte autoritativa.)

    
28.10.2016 / 21:38

Dependendo do seu Mestre, seu Eidolon pode não se enquadrar nas regras para uma "criatura terrestre" se você der a ele guelras e velocidade de nado; se assim for, eles não terão nenhuma penalidade por estarem submersos. Não há penalidade para uma criatura que está 'em casa' na água, vale a pena perguntar.

Indo com o RAW (já que nenhuma evolução diz que você se torna anfíbio):

  • Mordida leva -2 hit porque conta como um ataque de piercing
  • cada garra e tentáculo recebe -2 pontos por metade do dano, porque eles estão apenas cortando e / ou golpeando

As regras não dizem que isso só se aplica a armas manufaturadas ... um tigre teria tanto trabalho de agarrar alguma coisa enquanto tentava nadar como um lutador cortaria com uma espada.

    
28.10.2016 / 19:49