Como lidar com atividades extraveiculares?

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Estou me preparando para executar um jogo do Savage Worlds usando o livro Science Fiction Companion. Há algumas referências a 'ir EV' na página 41 no que diz respeito à realização de reparos no Hull.

Pesquisando no livro Não consigo encontrar regras sobre como gerenciar PCs quando eles decidem colocar um traje espacial e deixar o navio pelo vácuo frio do espaço. É possível que eu tenha perdido, então, por favor, me forneça uma referência de página.

Se não - que tipo de testes de perícia ou mecânica seria mais adequado para lidar com esse tipo de situação para manter a tensão alta, mas não enviar meus PCs para a escuridão (sem uma chance de eles se salvarem)? / p>     

por clyde 22.01.2017 / 06:30

1 resposta

Pesquisando no PDF, se você perdeu alguma coisa, está bem escondido. As regras de Gravidade na capa do p27 caem e ficam confusas. Ter a dificuldade Zero-G Sickness na p11 significa que você não deve tentar isso. Os Spacesuits da p17 protegem-te completamente contra o vácuo e o frio. A caminhada espacial real é na verdade bastante monótona, desde que você esteja preparado.

Dado tudo isso, eles podem fazer os testes de reparo para consertar o navio. Os problemas começam se eles não estiverem preparados adequadamente. Não ter ferramentas adequadas de zero-G impõe penalidades significativas, provavelmente -2. Não amarrar a si mesmo e não ter propulsores no seu traje é uma má idéia. Ter alguém indo EV com você que realmente quer causar-lhe um acidente ... precisa de um verdadeiro herói.

    
22.01.2017 / 18:48