Como um personagem neutro focado no equilíbrio deve ser apresentado?

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Em muitos RPGs (ou pelo menos os que eu já ouvi falar), o sistema de alinhamento tende a ter duas definições de um caráter verdadeiramente neutro. Geralmente, eles são algo para o efeito do que se segue.

Definição 1.) Alguém que faz o que parece ser a melhor ideia na época. Eles não têm o desejo de fazer o que é "bom" ou "legal", mas tampouco saem do caminho para evitar fazer as coisas dessa maneira. O mesmo acontece com as ações "maléficas" e "caóticas", com a principal diferença em como elas vêem os outros alinhamentos sendo que sociedades legais e / ou boas tendem a ser mais atraentes para viver em um caráter neutro do que um caótico e / ou sociedade do mal.

Definição 2.) Alguém que acredita que o mundo é uma escala metafórica, com todas as ações que afetam o equilíbrio entre as várias forças em jogo na mesma. Muitas vezes, o equilíbrio de todas as coisas no mundo ou o completo desapego do mundo é o objetivo desses personagens.

Minha pergunta: Como alguém poderia jogar esse segundo tipo de personagem? Como exemplo, se eu fosse jogar um druida verdadeiramente neutro que acredita em um sistema como o feng shui, como eu vai fazer isso? Eu teria que levar em consideração todas as suas ações, e então determinar se elas afetaram o equilíbrio do universo de uma forma suficientemente grande, de modo que ele precisasse tomar medidas para restaurar esse equilíbrio? Se ele ajudasse a destruir o maior mal do mundo, ele teria que cometer atos malignos, a fim de restaurar o equilíbrio entre o bem e o mal?

    
por Zach 14.12.2012 / 01:56

6 respostas

Eu descobri que tentar manter um equilíbrio exato era simplesmente impossível. Como você disse, isso acaba sendo ridículo: se eu ajudar uma pessoa idosa a atravessar a rua, tenho que roubar sua bolsa logo depois disso?

Assim, depois de muito tempo tentando interpretar esse tipo de personagem, percebi que a parte importante não era manter um equilíbrio hipotético (o que pode nem existir em primeiro lugar), mas evitar extremos.

Por exemplo:

  • Você não quer que os demônios do mal erradiquem os bons. Mas você não quer que os bons rapazes erradiquem os demônios do mal.

  • A guerra total é ruim. Paz mundial também.

  • A civilização que leva ao extermínio da natureza é ruim. Mas a natureza destruindo esmagadoramente a civilização também é ruim.

Ele acaba sendo mais divertido de jogar, já que você não precisa se preocupar com nenhuma ação, apenas com o esquema geral das coisas.

E eu acredito que está mais próximo do conceito pretendido, pois certificando-se de que ambos os lados da moeda sempre existam, você está realmente trabalhando para o Balance.

(isso também faz você desenvolver uma "Mente Neutra", o que é sempre uma coisa boa)

    
15.12.2012 / 03:42

Isso é realmente filosófico, mas vou tentar algo aqui. Na mentalidade de um Druida Neutro Verdadeiro, sua percepção do mal seria três coisas.

  • Demônios e outras criaturas malignas habituais (como de costume)
  • Qualquer coisa que represente uma ameaça ao equilíbrio cosmológico
  • Qualquer coisa que ameace a natureza (você ainda é um druida depois de tudo)

O ponto dois é a parte complicada aqui. Você precisa definir, para o seu personagem, o que é "equilíbrio". Você pode se concentrar em todos os aspectos ou entrar em um domínio específico. Tais como natureza versus civilização ou fogo versus água, etc. Está matando alguém ameaçando o equilíbrio? Matar alguém mal pode trazer paz por um tempo e depois desencadear uma ameaça maior (o filho que busca vingança). Desde que você nunca sabe quais são as consequências finais de um assassinato, você pode evitar matar em tudo.

Você pode interpretar uma pessoa realmente sábia que pensa antes de falar. Alguém que vai medir tudo o que ele faz e até pensa. Seu personagem poderia ter sido marcado por algum evento para subitamente estar em sintonia com o universo. Talvez você tenha sido doutrinado por algum círculo de druida que se concentra na natureza tentando sobreviver à expansão da civilização.

    
14.12.2012 / 03:22

Eu diria que eles poderiam facilmente ver o equilíbrio mais como "o caminho longo". Ou semelhante a entropia. Há fluxos e refluxos, e pode empurrar uma direção ou outra por um longo período, e indo em uma direção não é um problema, você pode até encorajá-la ... Enquanto não for algo que possa se tornar permanente . Há estações depois de tudo. Você passa pela primavera e pelo verão antes de chegar ao outono e finalmente ao inverno. A ascendência temporária da lei, do bem, da ordem não é, a longo prazo, a questão. A ascendência local do bem não é uma questão, pode haver lugares que são bons, lugares que são maus, lugares que são legais, lugares que são anárquicos, tudo sem violar uma filosofia de equilíbrio.

Se, por outro lado, ele ameaçar se tornar permanente, talvez seja necessário abordá-lo.

    
15.12.2012 / 03:06

Eu acho que um equilíbrio druid teria que ser sábio e sempre olhando para o quadro maior.

Eu os jogaria como preservando o equilíbrio para evitar a destruição, especialmente de coisas que são antigas e difíceis de substituir. Os piores pecados para o equilíbrio são o genocídio (mesmo de uma raça maligna), a destruição da natureza e a contaminação de sítios antigos.

Tenha cuidado para não atrapalhar o jogo, recusando a aventura ou fazendo algo ridículo; por exemplo. trocando de lado no meio da luta em nome da justiça, ou se recusando a tomar atitudes que possam tornar alguém mais poderoso. O "quadro maior" deve permitir que você encontre maneiras de contornar um enigma. Matar uma criatura pode proteger uma centena de outras e roubar um artefato pode ser a melhor maneira de protegê-lo.

    
14.12.2012 / 05:19

Você pode interpretar o personagem como alguém que se esforça para equilibrar e fazer (e interpretar) o tipo de escolhas agonizantes que você tem em sua pergunta.

Devo cometer este ato obviamente mal para o equilíbrio? Devo ajudar este lich malvado a recuperar seu reino?

Grandes questões a serem exploradas no jogo!

    
14.12.2012 / 05:26

@RDM kudos (e um upvote) para o ângulo de entropia vs permanência.

Outra maneira de girar a visão de "caminho longo" é fazer com que o objetivo do personagem em afetar o equilíbrio seja mais um elemento de trama do tipo cruzada ("pense globalmente, aja localmente"). Aqui, a neutralidade é um resultado da construção do personagem, em vez de uma causa abstrata para seu comportamento. O jogador e o GM podem identificar um tema central ou recorrente da configuração da campanha, depois definir a meta de balanceamento e usá-la para criar drama. Eu evitaria seleções que causassem conflitos muito extremos ou frequentes, ou que estivessem em conflito direto com o gênero (como extrema aversão a qualquer tipo de morte em um ambiente medieval).

Lembre-se de que o alinhamento não é a totalidade da sua personalidade; não precisa colorir todas as decisões menores. Isso pode funcionar especialmente bem se o alinhamento em questão for orientado pela religião, e não pela moralidade ou pela orientação da escolha. A divindade do personagem pode definir o objetivo final, e o personagem é forçado a encontrar maneiras de dirigir em direção a esse objetivo, ocasionalmente contra seus instintos básicos.

Alguns exemplos:

  • Talvez exista uma proliferação excessiva de itens mágicos no mundo, que o jogador precisa para ajudar a frear. Isso os levaria a empurre a festa para missões guiadas por artefatos, troca por mais de sua parcela de itens mágicos, desenvolver estratégias para destruição ou contenção, etc. Eles procurariam oportunidades para eliminar itens poderosos, para o bem ou para o mal. Isto é certo para causar alguns luta entre jogadores de poder.

  • Talvez a expansão das cidades esteja perturbando o equilíbrio globo. Um personagem consciencioso certamente se esforçaria para proteger terras selvagens e configurações naturais / criaturas, mas também pode ser incapaz para resistir quando apresentado com uma oportunidade para iniciar uma guerra entre duas cidades em crescimento, ou desencadeando um poderoso efeito mágico que poderia causar um terremoto ou maremoto.

Um objetivo agnóstico de equilíbrio de mundo / universo de alto nível fornece uma bússola moral que pode ser facilmente usada pelo Mestre para direcionar o personagem para os caminhos "bons" e "maus" igualmente, enquanto fornece uma lógica no jogo. pela neutralidade do personagem além do que o jogador escreveu no espaço do Alinhamento em sua folha.

    
17.12.2012 / 16:23