Como você representa a topografia inclinada em um campo de batalha?

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Assim, a grande maioria dos combates acontece em ambientes planos, mas a maioria dos ambientes do mundo real é topograficamente variável. Eles têm colinas e trincheiras e encostas e outras coisas.

Eu não tenho problemas para representar mudanças dramáticas na altura, coisas como penhascos e edifícios são facilmente feitos com mapas separados mostrando as diferentes camadas. No entanto, é muito difícil representar ambientes de inclinação, montanhosos e inclinados, de uma maneira taticamente significativa. Cortá-lo em vários mapas é confuso, porque você acaba tendo 20 mapas para uma área e tem pessoas em diferentes mapas atacando umas às outras, e efeitos de área que cruzam camadas topográficas "camadas".

O melhor que vi é a Cragmaw Cave, do LMoP, o salão principal se inclina lentamente para cima a uma altura de ~ 10 pés, depois atravessa o corredor principal através de uma ponte. Quando você está jogando, você nem percebe que está acontecendo ... mas mesmo assim a topografia é confusa. É difícil dizer o quão alto certas áreas são, em comparação com outras. Não importa realmente, porque os diferentes níveis de altura são mantidos separados, mas o que acontece ao ar livre?

Eu tentei incorporar intervalos de contorno topográfico em meus mapas, mas fica confuso e confuso com a grade e todas as minhas outras linhas. Ele também não comunica coisas como "você não pode vê-lo na borda desta colina" muito bem.

Eu uso papel gráfico, canetas e lápis. Meus mapas são austeros, brancos com linhas codificadas por cores e texto, para economizar tempo e dinheiro. A maioria é sorteada algumas horas antes de um jogo (às vezes, se eles começam uma briga em algum lugar que eu não estava antecipando) e geralmente são jogados para fora imediatamente após a luta, ou no final, se a noite. Eu não tenho interesse em gastar meses de tempo e dinheiro construindo terreno físico que será usado apenas para um encontro.

Usando um mapa baseado em grade, como posso representar o terreno inclinado claramente de maneira taticamente relevante?

Eu só incluí a tag 5e porque é isso que estou tocando agora. No entanto, estou perguntando isso em um sentido de mapa mais geral.

    
por JAMalcolmson 05.09.2016 / 18:40

4 respostas

Use marcadores e um mapa reutilizável como este

Você afirmou que usa papel milimetrado e que as coisas ficam confusas quando você tenta desenhar um mapa topográfico. Isso se deve em parte a todas as suas linhas terem a mesma espessura mais provável. Como o uso de um mapa de altura colorido não é razoável, um mapa topográfico é uma das melhores maneiras de exibir a altura em duas dimensões.

Nosso grupo já usou isso muitas vezes no passado. As linhas são muito finas, o que permite que o marcador de apagamento molhado fique mais visível, enquanto ainda nos permite ver a grade facilmente. Além disso, você pode lavar a esteira semana a semana ou deixá-la e salvá-la para mais tarde. A esteira que eu vinculei pode ser um pouco difícil devido ao seu tamanho, mas você pode encontrar versões menores.

Como uma advertência, você não precisa usar grades. Não é um requisito para 5e. Na verdade, as grades são consideradas uma regra opcional. Em situações como essas, pode ser mais trabalhoso do que vale a pena. Não tenha medo de abrir mão da grade; o jogo não vai cair de repente se você olhar a distância incorretamente. Isso permitiria que você desenhasse o mapa sem medo de interferência das linhas de grade.

    
05.09.2016 / 18:47

No papel ou quadro branco

No passado, usei números pequenos que são positivos ou negativos e circulei para mostrar a altura.

Outra opção é simplesmente contar um terreno levemente inclinado como terrenos acidentados e terrenos íngremes como muito inclinados e usar um gradiente de hachura de luz e / ou pontilhismo para indicar qual é qual.

Diferentes espessuras de linha e / ou cores também podem transmitir o efeito.

A sobreposição transparente é um truque antigo, mas ainda válido, a ser usado para realizar isso, especialmente se você estiver usando uma configuração que possa projetar o mapa ampliado em uma parede ou algo assim.

Opções eletrônicas

Digitalize ou use uma configuração de câmera / projetor para fazer com que seu mapa passe por um computador. Em seguida, use um efeito de sobreposição de vídeo ou apenas camadas em um programa gráfico para efeitos estáticos que não sejam ao vivo, para sobrepor o mapa de altura.

Use um mapa de altura real e projete sua imagem no resultado. Por que fingir quando você pode ter um 3D real?

    
06.09.2016 / 01:20

Use um tapete de malha de borracha , mas use arredondado recortes de madeira e colocá-los sob o tapete. Isso fará com que o tapete se desloque na área onde o recorte de madeira está e permitirá que você represente topograficamente o próprio mapa.

Se você não tiver nenhum quarto de madeira, basta virar uma tigela de cabeça para baixo para criar um efeito semelhante.

Se você tem miniaturas que apresentam problemas na área onde os recortes de madeira estão, use um pouco de putty na parte inferior da miniatura. Isso vai mantê-lo no lugar.

O único problema real com este método é que às vezes causará sulcos no tapete que você pode ter que suavizar com um peso para segurá-los corretamente.

Se você estiver tentando representar uma inclinação inclinada em uma metade do mapa, use uma cunha de madeira abaixo dessa metade do mapa.

    
06.09.2016 / 01:33

A menos que tenha um efeito mecânico, não o mostre no mapa.

O D & D 5e não é um jogo de guerra simulador e trata o terreno de forma muito abstrata: é difícil ou não é. Subida e descida não têm efeitos mecânicos nas regras, então por que se preocupar em mostrá-las em um mapa tático?

    
05.09.2016 / 22:33