Não há regras sobre esse tipo de situação
Como tal, a resposta é mais diretamente indefinidamente , mas você pode extrapolar de outras regras para ter uma ideia de como lidar com essa situação de forma mais adequada.
Espremendo
Este tipo de ligação é muito semelhante à mecânica de compressão que permite que uma criatura se espraia num espaço mais apertado (veja a seção Combate no Livro do Jogador). Espremer de tal maneira poderia ser considerado uma atividade extenuante e, como tal, o goblin seria incapaz de descansar.
Exaustão
Ser incapaz de fazer longas paradas (sono) resultará no acúmulo de Exaustão. Se a corda estivesse solta o suficiente para descansar, você ainda poderia sugerir que não era um "bom descanso" e ter o Goblin ganhando Exaustão de qualquer maneira (apenas em um ritmo mais lento).
Não há regras para cobrir a falta de sono no Livro do Jogador, mas o Guia para Tudo de Xanathar faz uma sugestão que é descrita em esta resposta para uma pergunta sobre falta de sono. Você poderia dizer que a criatura tem vantagem nos testes de resistência, pois ele é capaz de descansar um pouco, mas não tão bem quanto se ele não estivesse preso.
Quanto tempo?
Usando regras baseadas nos aplicativos acima, o tempo médio de sobrevivência é 6,9 dias . Se você escolher dar vantagem ao goblin, já que ele pelo menos descansa, o tempo médio de sobrevivência vai para 7.405 dias . A matemática pode ser encontrada abaixo.
Suposições
- O goblin começa sem exaustão.
- O goblin tem 10 Constituição (um modificador de +0).
- O goblin não consegue descansar devido às ligações. (Se você der vantagem em cheques devido a algum descanso, veja a nota de rodapé 1 )
Fornecido
- O goblin morrerá logo no sexto dia, já que seis níveis de Exaustão resultam em morte.
- O goblin sempre morrerá no dia 9, já que o CD para evitar a exaustão após o dia 4 é maior que 20 (o máximo de Constituição possível salvo pelo goblin).
As probabilidades
Dia 6: morte
- Ele deve falhar em todos os testes
- P = 0,45 * 0,7 * 0,95 * 1 * ... = 0,299
Dia 7 Morte
- Ele deve ter sucesso em um dos testes no dia 1-3 e falhar no restante
- Dia de Sucesso 1
- P = 0,55 * 0,7 * 0,95 * 1 * ... = 0,366
- Dia de Sucesso 2
- P = 0,45 * 0,3 * 0,95 * 1 * ... = 0,128
- Dia de Sucesso 3
- P = 0,45 * 0,7 * 0,05 * 1 * ... = 0,015
- Probabilidade geral (SUM) é 0.510
Dia 8 da morte
- Ele deve falhar apenas um dos testes no dia 1-3 e ter sucesso nos outros dois
- Falha apenas no dia 1 (e no dia 4+)
- P = 0,45 * 0,3 * 0,05 * 1 * ... = 0,007
- Falha apenas no segundo dia (e no dia 4 +)
- P = 0,55 * 0,7 * 0,05 * 1 * ... = 0,019
- Falha apenas no dia 3 (e no dia 4+)
- P = 0,55 * 0,3 * 0,95 * 1 * ... = 0,157
- Probabilidade geral (SUM) é 0,183
Dia 9 de morte
- Ele deve ter sucesso nos testes do dia 1 a 3 (e falhar no resto)
- P = 0,55 * 0,3 * 0,05 * 1 * ... = 0,008
Em seguida, pegue a soma ponderada das probabilidades
- 6 dias * 0,299 + 7 dias * 0,510 + 8 dias * 0,183 + 9 dias * 0,008 = 6,9 dias
1 Para a matemática com vantagem, altere todas as instâncias conforme abaixo
- 0,45 a 0,2025
- 0,55 a 0,7975
- 0,7 a 0,49
- 0,3 a 0,51
- 0,95 a 0,9025
- 0,05 a 0,0975