Se uma criatura inclinada se teleportar, ela pode permanecer como parte dessa ação de movimento?

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Não consigo encontrar nada no PHB sobre como o teletransporte afeta criaturas propensas. Teletransporte automaticamente termina a condição contida, eu me pergunto se também pode acabar com a condição propensa.

Uma criatura de bruços pode se levantar durante o teleporte?

    
por Mark Rogers 07.02.2011 / 04:25

3 respostas

Não.

Compêndio de regras, página 213:

If a prone creature teleports, it arrives in the destination square still prone.

    
07.02.2011 / 05:06

Não.

Mas há uma maneira de fazer isso usando itens mágicos e o ponto de destino.

Tenha um item mágico como Safewing Amulet - permite que você caia de pé ao cair. Então teleporte para 10 pés acima do solo.

Tada! De pé de um teleporto.

Usar qualquer combinação como essa funciona muito bem.

    
07.02.2011 / 05:11

Sim, se a criatura for treinada em Acrobacia .

É por causa dessa habilidade do Acrobatics:

REDUCE FALLING DAMAGE (Trained only)

If a creature that has training in Acrobatics falls, it can make an Acrobatics check to reduce the amount of falling damage it takes. The creature can make this check whether or not the fall is intentional.

  • Action: Free action. The check is a response to falling.
  • Result: The amount of falling damage that the creature takes is reduced by one-half the check result (rounded down). If the falling damage is reduced to 0, the creature lands standing.

Example: The floor beneath Keira swings open to reveal a pit 40 feet deep. As a rogue, Keira has training in Acrobatics, so she makes an Acrobatics check to reduce the falling damage. When she hits the ground, she takes 24 damage (from a roll of 4d10). Her Acrobatics check result is 21, which is divided in half and rounded down for a result of 10. Keira’s check reduces the damage by 10, so she instead takes 14 damage from the fall.

Por favor, note que pode-se tentar reduzir o dano em queda em resposta a qualquer tipo de queda. Na verdade, correr o risco de sofrer qualquer dano que esteja caindo não faz parte da condição na linha de Ação.

O dano por queda funciona assim (da entrada Falling ):

Falling Damage: A creature takes 1d10 damage for each 10 feet it falls, to a maximum of 50d10. The creature falls prone when it lands, unless it somehow takes no damage from the fall.
Fast Alternative: If a creature falls more than 50 feet, it takes 25 damage per 50 feet, plus 1d10 damage for each 10 extra feet.

Importante, quando você cai por menos de dez pés, você não recebe dano por queda. Você pode ver como esses dois vão se unir.

O método

Uma criatura treinada em acrobacia pode se teletransportar para o quadrado (cubo?) logo acima do nível do solo. Este cubo se estende de 5 a 10 pés acima do nível do solo, então a criatura não corre nenhum risco de sofrer qualquer dano real de queda (se eles caírem um total de 10 pés, eles estarão no cubo acima). A criatura cai, tenta reduzir o dano de queda e reduz 0 0 de dano de queda a 0 em qualquer jogada (desde que as habilidades não tenham falhas automáticas em um 1). A criatura aterrissa de pé.

    
08.08.2013 / 01:05