Você pode testar as habilidades sociais contra outros jogadores?

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Esta é a situação: em um grupo de quatro pessoas, eles tropeçaram em uma torre magicamente trancada. Eles descobrem uma sacada e três dos PCs querem entrar por ali. O paladino legalmente bom, no entanto, acha que isso é ruim e acha que deve deixar isso de lado. Um PC decide distrair o paladino enquanto os outros dois exploram a torre.
É claro que, eventualmente, o paladino começa a suspeitar de algo e começa a fazer perguntas. Nessa situação, o jogador que faz a distração deve fazer um teste de blefe, seguido pelo paladino rolando um Sentido Motivado como se eles estivessem interagindo com um NPC, ou eles deveriam fazer RP? Existem regras sobre isso nos livros, ou isso deve ser discutido com o Mestre?

Eu quero que a resposta se aplique a essas habilidades:

  • Bluff
  • Intimidar
  • Sentido Motivo
por Joninean 28.05.2015 / 17:03

2 respostas

... a dificuldade em provar um negativo, não obstante

RAW: sim, role, geralmente

RAW não tem nenhum problema com PCs usando habilidades "em" outros PCs (não há nada na Descrição da Habilidade do Bluff impedindo, por exemplo). Da mesma forma, os PCs usariam Hide / Move Silent vs. Spot / Listen para se esconderem, assim como as interações PC / NPC.

Note, no entanto, que a Diplomacia menciona especificamente que é apenas utilizável em NPCs:

You can change the attitudes of others (nonplayer characters) with a successful Diplomacy check; see the Influencing NPC Attitudes sidebar, below, for basic DCs.

Não seja um Dick

Eu tive um jogo completamente dividido (e alguns outros tiveram problemas) quando um PC tentou mentir para o resto da festa, mas também me diverti muito em jogos onde os PCs estavam mentindo para entre si; os últimos eram engraçados e de bom humor, enquanto os primeiros eram potencialmente relevantes para o enredo. YMMV †.

Assim, por experiência pessoal, eu recomendaria interpretar a interação, e errar do lado de não mentir (pelo menos, não sobre coisas importantes). Em seguida, role, tendo em mente os modificadores de Motivo do Sentido do Bluff (e quaisquer modificadores situacionais que possam ser apropriados, se um personagem for uma fibra conhecida).

† Sua milhagem pode variar

    
28.05.2015 / 17:27

Sim, os PCs podem usar habilidades uns contra os outros, mesmo de maneira adversa.

No entanto ...

Por experiência pessoal, você deve permitir que os jogadores anulem os resultados dos dados ou o jogo irá quebrar rapidamente.

Então, na situação acima, eu lidaria com o resultado das verificações do Bluff / Sense Motive informando aos jogadores o que seus personagens sentem e permitindo que eles escolhessem como interpretar a situação.

Então, neste caso, os dados afetam os personagens emoções , mas os jogadores determinam como os personagens reagem . É uma distinção relativamente boa, mas evita qualquer sensação de que o jogador seja forçado a agir de uma certa maneira.

Além disso, você pode querer que o personagem tente Blefar o Paladino para fazer algum tipo de teste ou fornecer uma justificativa para o que está se aproximando de um ato 'maligno', mas isso depende muito do estilo e da configuração da sua campanha. .

    
29.05.2015 / 11:19