Se nenhum dos planos de fundo do Livro do Jogador (p. 124-141) ou o Guia do Aventureiro da Costa da Espada (p. 145-154) parecer adequado para você, converse com seu Mestre das Masmorras (DM) sobre um fundo personalizado. Depois de determinar por que nenhum deles se encaixa, seu mestre pode mostrar como você se encaixa ou ajudá-lo a criar um plano de fundo personalizado, conforme explicado na página 289 do Guia do Mestre. Há também a abordagem "misturar e combinar" (p. 125 PHB), onde uma troca de características entre fundos já apresentados para obter um ajuste personalizado para o seu personagem. Trabalhe com o seu DM (é uma abordagem colaborativa) para obter o ajuste "certo" para o seu personagem e a campanha.
Cada fundo vem como um pacote. Normalmente inclui:
- Um nome de plano de fundo
- Uma descrição
- Duas proficiências de habilidades adicionadas (além das que você escolheu da sua turma)
- Uma lista inicial de equipamentos
- Um recurso.
Leia alguns dos fundos já criados para ter uma ideia de como eles se encaixam.
Sugiro comparar o Marinheiro, o Criminoso, o Herói do Povo, o Artífice da Guilda, o Sábio e o Outlander para ver como os diferentes pacotes são montados. Quando você e seu DM combinam os elementos para o seu plano de fundo, isso o manterá consistente com o recurso Plano de fundo da sua mesa.Os traços de personalidade, ideais, vínculos e falhas você pode escolher entre todas as várias breves descrições já existentes no Manual do jogador, ou tentar fazer algumas com suas próprias palavras. Faça o que fizer, trabalhe com o seu Mestre para que tudo se encaixe no mundo da campanha em que você vai jogar.
O ponto disto, de estabelecer um pano de fundo, é que você entra na sua carreira de aventureiro como alguém com um passado, um passado que, por uma razão ou outra, levou você à vida de aventuras. Este passo na criação de personagens ajuda-o a desenvolver o seu papel e dá-lhe alguns pontos de contacto para a interpretação de papéis. A dramatização evolui para a história do seu personagem. Conforme a história cresce, seu personagem se torna uma espécie de herói no contexto do mundo do jogo.Descobri que escrever uma breve história de "como cheguei aqui" me ajuda a entender quem é o personagem. O pano de fundo é um ótimo ponto de partida para começar a história de "como cheguei aqui".