Prioridades para um nível de clérigo variante da tempestade humana 1-8 [fechado]

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Gostaria de otimizar meu personagem para um jogo que acabei de participar.

Eu escolhi uma variante humana, clérigo de tempestade, as estatísticas foram roladas. Estatísticas completas (antes de bônus raciais) são 12/12/12/13/14/17, então eu terei 12 INT / CHA / DEX, 18 WIS e 14 STR e CON ou 15 STR e 13 CON.

Perícias de habilidade que eu aprendi são Insight, Percepção, Atletismo, Religião e Intimidação.

Minha principal questão agora é se devo começar com 14 STR e 14 CON ou 15 STR e 13 CON. Veja abaixo o motivo.

Eu já decidi começar com o Magic Initiate (Wizard) para o Booming Blade e o Find Familiar, além de se encaixar perfeitamente no meu backstory. Ao longo da linha, quero o War Caster para a vantagem nas verificações de concentração e na sinergia da Booming Blade.

No entanto, se eu levar War Caster no nível 4 e começar com o 14/14 mais otimizado, eu não vou conseguir usar tala ou placa até o nível 8. A alternativa, para mim, é pegar Heavy Armor Master ou +2 STR no level 4, depois War Caster às 8, mas eu sinto que quero isso o mais rápido possível.

A outra rota seria 15/13, escolhendo War Caster em 4 e depois indo + 1 / + 1 ou Resilient: CON em Level 8. Isso me parece a opção mais strong no final, mas me deixaria em apenas 13 CON até o nível 8, o que significa que perderei o cansaço e a concentração para o jogo inicial.

Qual caminho de construção seria mais eficaz para um clérigo Tempest agindo como um tanque?

O jogo para o qual esta construção é:

  1. Jogo padrão 5E (sem homebrew).

  2. A maior parte da party será de elfos ou variante:

  3. Composição da festa: Tempest Cleric, Fighter, Bard, UA Ranger e Bruxo.

por Tip 31.01.2017 / 22:41

2 respostas

Pegue o 14 Str / 14 Con

O motivo é que você não poderá pagar o Platemail até o 5º nível de qualquer forma, então não há razão para ter 15 pontos base no 1º nível que tem benefício mecânico insignificante .

Apenas pegue o 14 Str / 14 Con agora, e aumente para 16 no 4º nível, se você estiver realmente ansioso para conseguir mais +2 para o AC; se você deve ou não escolher o +2 para a força no 4º nível ou escolher o talento do Warcaster depende da preferência pessoal.

    
01.02.2017 / 02:04

Existem muitos problemas com a otimização aqui

Ataques de oportunidade quase nunca acionarão, Booming Blade menos ainda, se o Mestre tiver algum senso tático.

Se você quiser que sua atividade principal seja um ataque de arma branca, a regra principal deve refletir isso.

O Lightning Lure usaria seu Int para salvar, então não espere ter sucesso.

Linha de fundo

Você deve se especializar, decidir se quer balançar uma arma ou lançar feitiços. Você não pode fazer as duas coisas corretamente, especialmente se você também quer talentos.

Sugestão

O Heavy Armor Master é maravilhoso em níveis baixos, mas sua utilidade diminui à medida que você sobe de nível. É brilhante contra goblins, menos espetacular contra ogros e inútil contra um lich. Eu sugiro levá-lo ao nível 1.
Isso significa Str 15, deixando 13 para Con, se você estiver morto em Wis 18.

TL; DR: coloca o 18 em Str, 14 em Con e Wis, e usa magias que não têm salvamento.

    
01.02.2017 / 00:26